Football americano: come si gioca?
Prepararsi
Il football americano inizia con il lancio di una moneta, a soli 3 minuti prima della partita. L'arbitro incontra i capitani di entrambe le squadre e chiede un sorteggio. Il vincitore del sorteggio può scegliere se ricevere il calcio d'inizio o semplicemente il calcio d'inizio per iniziare il gioco. A parte questo, la squadra vincente sceglie un'estremità del campo e il perdente del sorteggio dall'altra parte del campo.
Giocatori e loro posizionamento
Ogni squadra è divisa in tre diverse unità
The Offense, i giocatori che hanno il possesso della palla indicati nella foto sotto come squadra grigia
The Defense, gli altri giocatori della squadra che si schierano per fermare l'infrazione indicata nella foto sotto come la squadra blu.
Special teams, la squadra che si occupa dei calci di punizione, del calcio d'inizio e dei tentativi di field goal insieme ai punt. Solo 11 giocatori sono in campo per ogni squadra in qualsiasi momento.
La squadra in attacco schiera il campo sulla linea di scrimmage, con 1 center giocatore che ha il controllo della palla, 2 guard players sia sul lato destro che su quello sinistro del giocatore centrale, 2 tackle playersposizionato al di fuori dei giocatori di guardia su entrambi i lati. UNquarterbackil giocatore in piedi dietro al giocatore centrale è il passatore principale e il gestore della palla. UNtight end playerè allineato sul lato sinistro del giocatore centrale leggermente dietro i giocatori di placcaggio. È il giocatore potente che ha un controllo di blocco extra.
Ci sono 2 wide receiver playersdi stanza a 7 yarde dal giocatore centrale su entrambi i lati forti e deboli, che riceveranno la palla e saranno più veloci nel passare la palla. UNhalfbackgiocatore posizionato dietro il ricevitore largo, corre, blocca, riceve e passa la palla. Un giocatore importante che è un corridore estremamente potente, un eccellente bloccante e un buon passante è posizionato nelfullback sul lato forte.
La squadra di difesa si schiera sulla linea difensiva di scrimmage, esattamente opposta alla squadra in attacco, con 2 tackle e 2 end playersbloccando il giocatore centrale dell'attacco, essendo il più forte sono conosciuti come quattro anteriori. I primi quattro giocatori combattono testa a testa contro l'attacco. Il loro scopo principale è fermare l'attacco in corsa, far precipitare il passante e prendere il controllo della palla. Possono persino usare le mani contro l'offesa.
UN nose tackle playerposizionato come intermediario per aiutare i giocatori della linea di difesa. Ci sono3 linebackersdi stanza esattamente dietro il placcaggio e i giocatori finali. Sono i più tuttofare con il loro obiettivo principale di perseguire la corsa, giocare, ritirarsi, difendersi dai passaggi e interrompere i giochi di passaggio. Duecornerbacki giocatori, noti anche come difensori, sono posizionati un po 'dietro ai linebacker nell'area di difesa chiamata area secondaria. Questi giocatori sono tenuti ad affrontare i corridori veloci nei giochi e interrompere il passaggio. Hanno anche una velocità lodevole per abbattere gli ampi destinatari del reato. Gli ultimi due giocatori hanno chiamato ilsafeties proverà a prendere il controllo della palla dall'attacco.
Rapida panoramica del gioco
Il offensive teamcon 11 giocatori prende possesso della palla ovoidale e cerca di far avanzare la palla lanciandola e correndo verso il palo della porta avversaria per segnare punti. Entrambe le squadre cercano di guadagnare punti attraversando la linea di porta ed entrando in end zone. La squadra avversaria ha chiamatothe defencecerca di fermare la squadra in attacco e prende il controllo della palla. Tra le due squadre, la squadra con la palla deve segnare più punti o la squadra è costretta a rinunciare al possesso della palla. La squadra offensiva e quella difensiva cambiano ruolo (la squadra offensiva va in difesa e la squadra difensiva va in attacco). Lo stesso continua avanti e indietro, fino a quando tutti e quattro i quarti di 15 minuti di gioco sono stati giocati.
Il gioco inizia con il kickoff. La palla ovoidale è posizionata su un tee (una piattaforma a forma di cono che trattiene la palla) sulla linea delle 35 yard della difesa e uno speciale kicker noto anche come unplacekickercalcia il pallone in attacco. Qualsiasi giocatore della squadra in attacco proverà a prendere la palla e ad avanzare verso la difesa. Quando un calcio d'inizio viene colto nella end zone dell'attacco, il calciatore ha due opzioni per giocare. La prima opzione è far correre la palla lontano dalla end zone e la seconda opzione è inginocchiarsi in end zone per fare un gesto di touchback e interrompere immediatamente il gioco. La palla viene posizionata sulla linea delle 20 yard e il gioco ricomincia.
La squadra in attacco cerca di ottenere più spazio possibile per cercare di avvicinarsi all'end zone della difesa. Ogni volta che l'attacco prende la palla e ha quattro down o possibilità di guadagnare 10 yard. Se la squadra in attacco effettivamente passa e muove la palla di 10 o più yard, ottiene un primo down e analogamente un altro set di quattro down. Se l'attacco non riesce a guadagnare 10 yarde di spazio, perde il controllo della palla. La difesa cerca di evitare che l'attacco segna e guadagni le 10 yard necessarie per il primo down. Se l'attacco raggiunge il quarto down, finisce per tirare la palla (calcia via). Questo fa sì che la squadra di difesa inizi il suo gioco da più in basso nel campo.
Una delle regole di gioco importanti del football americano è il play from scrimmage. È il movimento del gioco durante il quale una squadra cerca di far avanzare la palla, ottenere un primo down, o un punto, e l'altra squadra cerca di fermarli o portare via la palla. Questi giochi da scrimmage includono: tentativi di canestro su azione (da un calcio piazzato o da un drop kick), passare la palla, trattenere la palla e correre, puntare la palla (far cadere la palla dalle mani e poi prima che raggiunga il terreno, calciare la palla), ofreekickscome kick-off e fair catch kick. Il gioco consiste anche in una serie di filedowns, indicato come un periodo di tempo in cui l'individuo gioca in un certo periodo, al di fuori del quale la palla è morta o non è in gioco.
La sostituzione dei giocatori può essere effettuata solo tra i bassi, il che consente una grande scelta per la squadra di inviare il giocatore più adatto per quella particolare situazione.
Muovere la palla: la corsa e il passaggio
Di solito il gioco inizia con lo schiocco della palla sulla linea di scrimmage. Il quarterback dell'attaccante chiama un gioco in codice e il giocatore centrale passa o fa scattare la palla sotto le sue gambe. Il quarterback continua da lì e prende una decisione rapida se lanciare la palla o correre con essa.
L'infrazione può far avanzare la palla in due modi. Il primo èThe Rune questo accade quando il giocatore quarterback passa la palla a un giocatore che corre indietro, che tenta di guadagnare quante più yard possibili sfuggendo ai difensori. Il quarterback è anche uno dei corridori ed è autorizzato a correre con la palla.
Un'altra alternativa a prendere la palla è quella di Passesso. Il giocatore quarterback generalmente passa la palla per ingannare la difesa. Qualsiasi altro giocatore della squadra in attacco può anche passare la palla fintanto che il passaggio viene effettuato da dietro la linea di scrimmage. Un passaggio è completo dopo che un altro giocatore offensivo prende la palla, tipicamente il ricevitore largo o il giocatore tight end del catch the ball. Se la palla colpisce il terreno prima che qualsiasi altro giocatore la prenda, allora è un passaggio incompleto.
I giocatori della difesa impediscono all'attacco di avanzare con la palla portandola a terra. Si dice che sia un giocatoreTackledquando le ginocchia dei giocatori toccano il suolo. Ciò si traduce nella fine del gioco. Un gioco finisce anche nel caso in cui il giocatore esaurisca i confini.
Punteggio
Il gioco si gioca su un sistema di punteggio basato sui punti. L'obiettivo principale dei giocatori è quello di segnare punti e la squadra con il maggior numero di punti è dichiarata vincitrice della partita. In base alla struttura del punteggio, i punti possono essere segnati in quattro metodi che sono Touchdown, Extra point (PAT), Field goal e Safety points.
UN Touchdownsi ottiene quando un giocatore porta la palla e attraversa la end zone della squadra avversaria. Il giocatore che riesce a far avanzare la palla o acquisisce in altro modo il controllo della palla prendendola in end zone è qualificato come touchdown. Se un passaggio in avanti è stato effettuato sul gioco, al quarterback viene anche accreditato un touchdown di passaggio. È il punteggio singolo più alto dell'intero gioco che vale sei punti e consente alla squadra che ha segnato un'opportunità di tentare di ottenere un punto extra.
Dopo un Touchdown la palla viene avvistata sulla linea delle due yard dell'avversario, l'infrazione ha due possibilità. In entrambi i casi l'attacco proverà per un punto extra chiamato Point AfterTouchdown (PAT)conversione o l'attacco calcia magnificamente il pallone attraverso il palo della porta per guadagnare un punto. Due punti extra possono essere segnati anche correndo o lanciando la palla nella end zone simile a un touchdown.
UN Field Goalpuò essere registrato dalla squadra se il pallone è posto con un calcio, un calcio di rimbalzo o un calcio di punizione tra i pali della porta nella end zone avversaria. Con il field goal una squadra vale tre punti e spesso sono i punti determinanti nel climax del gioco. Questi gol possono essere provati da qualsiasi punto del campo su qualsiasi down, ma per lo più vengono calciati dall'interno della quarta posizione di down della difesa. Se un canestro viene mancato, la palla viene trattenuta sulla linea di scrimmage originale o sulla linea delle 20 yard se la palla si allontana dalla linea di meta e il controllo della palla passa all'altra squadra. Il calcio piazzato è il modo migliore per fare un canestro perfetto. La difesa tenta di bloccare l'attacco dal fare un canestro e impedire alla palla di raggiungere il palo della porta.
Il Safetyvale due punti. Una sicurezza aumenta se il giocatore batte a terra la palla rendendola una palla morta nella propria end zone. In tal caso vengono assegnati due punti per la sicurezza alla squadra avversaria. Alla squadra viene concessa una salvezza anche se l'altra squadra commette un fallo nella propria end zone.
UN Turnover si verifica quando la squadra sta cercando di far avanzare il pallone in end zone e per caso perde il possesso del pallone senza calciarlo.
UN Fumblesi verifica quando il portatore di palla o il passante lascia cadere la palla, qualsiasi giocatore può recuperare la palla saltandoci sopra o può correre con essa. La squadra che recupera un fumble prende il controllo della palla. Una difesa violenta può riguadagnare la proprietà della palla intercettando (prendendo) passaggi di unInterceptionha luogo. I recuperi e le intercettazioni fumble possono avanzare fino alla end zone per segnare un touchdown.