Assembly - Chiamate di sistema
Le chiamate di sistema sono API per l'interfaccia tra lo spazio utente e lo spazio kernel. Abbiamo già utilizzato le chiamate di sistema. sys_write e sys_exit, rispettivamente per scrivere sullo schermo e uscire dal programma.
Chiamate di sistema Linux
È possibile utilizzare le chiamate di sistema Linux nei programmi assembly. È necessario eseguire i seguenti passaggi per utilizzare le chiamate di sistema Linux nel programma:
- Metti il numero di chiamata di sistema nel registro EAX.
- Memorizza gli argomenti della chiamata di sistema nei registri EBX, ECX, ecc.
- Chiama il relativo interrupt (80h).
- Il risultato viene solitamente restituito nel registro EAX.
Ci sono sei registri che memorizzano gli argomenti della chiamata di sistema utilizzata. Questi sono EBX, ECX, EDX, ESI, EDI e EBP. Questi registri accettano gli argomenti consecutivi, a partire dal registro EBX. Se sono presenti più di sei argomenti, la posizione di memoria del primo argomento viene memorizzata nel registro EBX.
Il seguente frammento di codice mostra l'uso della chiamata di sistema sys_exit -
mov eax,1 ; system call number (sys_exit)
int 0x80 ; call kernel
Il seguente frammento di codice mostra l'uso della chiamata di sistema sys_write -
mov edx,4 ; message length
mov ecx,msg ; message to write
mov ebx,1 ; file descriptor (stdout)
mov eax,4 ; system call number (sys_write)
int 0x80 ; call kernel
Tutte le chiamate di sistema sono elencate in /usr/include/asm/unistd.h , insieme ai loro numeri (il valore da inserire in EAX prima di chiamare int 80h).
La tabella seguente mostra alcune delle chiamate di sistema utilizzate in questo tutorial:
% eax | Nome | % ebx | % ecx | % edx | % esx | % edi |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | sys_exit | int | - | - | - | - |
2 | sys_fork | struct pt_regs | - | - | - | - |
3 | sys_read | unsigned int | char * | size_t | - | - |
4 | sys_write | unsigned int | const char * | size_t | - | - |
5 | sys_open | const char * | int | int | - | - |
6 | sys_close | unsigned int | - | - | - | - |
Esempio
L'esempio seguente legge un numero dalla tastiera e lo visualizza sullo schermo:
section .data ;Data segment
userMsg db 'Please enter a number: ' ;Ask the user to enter a number
lenUserMsg equ $-userMsg ;The length of the message
dispMsg db 'You have entered: '
lenDispMsg equ $-dispMsg
section .bss ;Uninitialized data
num resb 5
section .text ;Code Segment
global _start
_start: ;User prompt
mov eax, 4
mov ebx, 1
mov ecx, userMsg
mov edx, lenUserMsg
int 80h
;Read and store the user input
mov eax, 3
mov ebx, 2
mov ecx, num
mov edx, 5 ;5 bytes (numeric, 1 for sign) of that information
int 80h
;Output the message 'The entered number is: '
mov eax, 4
mov ebx, 1
mov ecx, dispMsg
mov edx, lenDispMsg
int 80h
;Output the number entered
mov eax, 4
mov ebx, 1
mov ecx, num
mov edx, 5
int 80h
; Exit code
mov eax, 1
mov ebx, 0
int 80h
Quando il codice precedente viene compilato ed eseguito, produce il seguente risultato:
Please enter a number:
1234
You have entered:1234