Come si gioca a curling?

Avvio della partita

Due squadre ciascuna con otto pietre, giocano alternativamente. In ogni prova, la squadra cerca di spingere le pietre più vicino al pulsante il più vicino possibile. Al termine dell'accumulo riuscito di 16 pietre vicino all'area centrale, inizia la procedura di punteggio. La squadra con il punteggio più alto viene dichiarata vincitrice. Tuttavia, in caso di parità, le due squadre competono nuovamente fino a quando non viene dichiarato un vincitore.

Ogni partita varia nel mezzo eight ends per ten endsa seconda del livello di corrispondenza. Dopo la fine di dieci finali, alle squadre vengono concessi due time out di 60 secondi. Una fascia oraria di 73 minuti viene assegnata a ciascuna squadra per completare il lancio di 8 pietre. Nel caso in cui siano richiesti tempi supplementari, alla squadra possono essere concessi 10 minuti aggiuntivi con un time out di 60 secondi.

Consegna

Il processo che coinvolge lo scorrimento delle pietre sul foglio è noto come delivery. Piuttosto che potenza fisica, richiede tattiche per far scorrere con successo la pietra verso la sua destinazione. Il capitano della squadra è conosciuto comeskip. Si assume la responsabilità di prendere decisioni in merito al fileturn, weighte anche il file line of the stone.

  • Weight - La velocità della pietra è nota come weight. Dipende direttamente dalla spinta della gamba del parto, mentre il braccio non ha nulla a che fare con esso.

  • Turn- Turn è il termine associato all'arricciatura della pietra. La direzione in cui la pietra viene inizialmente lanciata, indipendentemente dal suo percorso di curvatura, è chiamata sualine.

Le comunicazioni su peso, linea e svolta tra i giocatori sono consentite e lo fanno toccando la scopa sul ghiaccio.

Prima di consegnare la pietra, il fondo della pietra e il percorso attraverso il quale andrà a viaggiare vengono puliti con l'aiuto della scopa se necessario perché eventuali pietre o ostacoli sul percorso possono cambiare la traiettoria desiderata della pietra. L'intrusione di oggetti estranei è spesso definita comepick up or pick. Quindi è necessaria una pulizia adeguata.

Il ruolo di ogni persona cambia a rotazione. La posizione del salto è solitamente dietro il pulsante. Dà la direzione sulla scelta del peso, della linea e del giro del ricciolo. La persona che lancia la pietra sarà presente dietro l'hack. Il ruolo dei giocatori rimasti sarà quello di pulire il percorso di viaggio della pietra con le scope.

Il lanciatore sbatte la sua scarpa antiscivolo vicino all'hack. Quindi, con un minimo movimento all'indietro, spinge le pietre verso l'esterno spostando il piedino scorrevole davanti al piedino della pinza. È una pratica abituale mettere la gamba destra contro la sinistra dell'hack, se sei un bigodino destro e viceversa.

Appena prima che la pietra attraversi la linea del maiale, la pietra viene rilasciata. A meno che non cancelli completamente la linea di maiale, verrà rimosso dalla partita. Per tenere traccia del lancio illegaleeye on the hogviene utilizzato il sensore. Può rilevare la manipolazione illegale della maniglia durante il lancio e indica la luce di conseguenza. La luce verde indica un lancio legale mentre la luce rossa indica un tentativo illegale.

Spazzare

Anche dopo aver spinto la pietra, due giocatori continuano a spazzare in anticipo il percorso della traiettoria. Lo spazzamento ha i seguenti motivi:

  • Riduce la perdita per attrito tra la pietra e la sua superficie.
  • Il processo riduce al minimo la quantità di arricciatura.
  • Assicura che il percorso della traiettoria sia libero da ostacoli indesiderati.

Quando le pietre iniziano a perdere la loro velocità cinetica, tendono ad arricciarsi di più. Tenendo presente questi fatti, lo spazzamento viene eseguito molto presto per fornire un percorso allungato e diritto.

Alcuni fatti di base che un giocatore dovrebbe sapere riguardo allo spazzamento sono:

  • Il giocatore dovrebbe essere in grado di giudicare la necessità di spazzare con largo anticipo. Perché a volte troppo spazzare può dare troppo peso alla pietra e può viaggiare in una direzione indesiderata.

  • Il giocatore che spazza dovrebbe informare sul peso della pietra per il salto in ogni piccola frazione di tempo. Rende lo skipper in grado di decidere la linea della pietra.

  • Uno spazzino dovrebbe stare da quel lato della pietra in cui è forte nel dare spinta.

  • Dovrebbe avere l'idea di dove spazzare la pietra perché ci sono alcune linee o aree non valide in cui se la tua pietra viaggia, allora non ti darà alcun senso.

  • Due persone non sono autorizzate a spazzare la pietra della squadra oltre la linea di partenza non è consentito da due persone. Può essere ammessa una sola persona.

  • Oltre la linea del tee, un giocatore della squadra avversaria può spazzare la tua pietra. È qui che c'è la possibilità che la pietra possa deviare dalla sua destinazione.

Bruciare una pietra

Di tanto in tanto i giocatori toccano accidentalmente le pietre con il corpo o la scopa. Questo è noto comeburning a stone. Dopo aver bruciato una pietra è possibile eseguire uno qualsiasi dei tre passaggi seguenti:

  • Posizionamento delle pietre disturbate man mano che finiscono dopo il tocco
  • Posizionandoli come erano presenti prima del tocco
  • Rimuovi completamente la pietra toccata dalla partita

Se una pietra non è in una posizione di consegna e il giocatore la tocca, non rientra in questa categoria; ma se il contatto influisce sulla posizione della pietra fissa, allora è una questione di infrazione. Gli skipper spesso traggono vantaggio da questa regola e la usano per indicare ai loro compagni di squadra la pietra successiva che dovrebbero spazzare.