Programmazione D - Struct

Il structure è ancora un altro tipo di dati definito dall'utente disponibile nella programmazione D, che consente di combinare elementi di dati di diversi tipi.

Le strutture vengono utilizzate per rappresentare un record. Supponi di voler tenere traccia dei tuoi libri in una biblioteca. Potresti voler monitorare i seguenti attributi di ogni libro:

  • Title
  • Author
  • Subject
  • ID libro

Definizione di una struttura

Per definire una struttura, è necessario utilizzare il structdichiarazione. L'istruzione struct definisce un nuovo tipo di dati, con più di un membro per il programma. Il formato dell'istruzione struct è questo:

struct [structure tag] { 
   member definition; 
   member definition; 
   ... 
   member definition; 
} [one or more structure variables];

Il structure tagè opzionale e ogni definizione di membro è una normale definizione di variabile, come int i; o float f; o qualsiasi altra definizione di variabile valida. Alla fine della definizione della struttura prima del punto e virgola, è possibile specificare una o più variabili di struttura che sono opzionali. Ecco il modo in cui dichiareresti la struttura dei libri:

struct Books {
   char [] title;
   char [] author;
   char [] subject;
   int   book_id;
};

Accesso ai membri della struttura

Per accedere a qualsiasi membro di una struttura, usi il member access operator (.). L'operatore di accesso ai membri è codificato come un periodo tra il nome della variabile di struttura e il membro della struttura a cui si desidera accedere. Userestistructparola chiave per definire variabili di tipo struttura. Il seguente esempio spiega l'uso della struttura:

import std.stdio; 
 
struct Books { 
   char [] title; 
   char [] author; 
   char [] subject; 
   int   book_id; 
}; 
 
void main( ) { 
   Books Book1;        /* Declare Book1 of type Book */ 
   Books Book2;        /* Declare Book2 of type Book */ 
   
   /* book 1 specification */ 
   Book1.title = "D Programming".dup; 
   Book1.author = "Raj".dup; 
   Book1.subject = "D Programming Tutorial".dup;
   Book1.book_id = 6495407; 
   
   /* book 2 specification */ 
   Book2.title = "D Programming".dup; 
   Book2.author = "Raj".dup; 
   Book2.subject = "D Programming Tutorial".dup; 
   Book2.book_id = 6495700; 
   
   /* print Book1 info */ 
   writeln( "Book 1 title : ", Book1.title); 
   writeln( "Book 1 author : ", Book1.author); 
   writeln( "Book 1 subject : ", Book1.subject); 
   writeln( "Book 1 book_id : ", Book1.book_id);  
   
   /* print Book2 info */ 
   writeln( "Book 2 title : ", Book2.title); 
   writeln( "Book 2 author : ", Book2.author); 
   writeln( "Book 2 subject : ", Book2.subject); 
   writeln( "Book 2 book_id : ", Book2.book_id); 
}

Quando il codice precedente viene compilato ed eseguito, produce il seguente risultato:

Book 1 title : D Programming 
Book 1 author : Raj 
Book 1 subject : D Programming Tutorial 
Book 1 book_id : 6495407 
Book 2 title : D Programming 
Book 2 author : Raj 
Book 2 subject : D Programming Tutorial 
Book 2 book_id : 6495700

Strutture come argomenti di funzione

Puoi passare una struttura come argomento di una funzione in modo molto simile quando passi qualsiasi altra variabile o puntatore. Accederesti alle variabili di struttura nello stesso modo in cui hai avuto accesso nell'esempio precedente:

import std.stdio;

struct Books { 
   char [] title; 
   char [] author; 
   char [] subject; 
   int   book_id; 
}; 
 
void main( ) { 
   Books Book1;        /* Declare Book1 of type Book */ 
   Books Book2;        /* Declare Book2 of type Book */  
   
   /* book 1 specification */ 
   Book1.title = "D Programming".dup; 
   Book1.author = "Raj".dup; 
   Book1.subject = "D Programming Tutorial".dup; 
   Book1.book_id = 6495407;  
   
   /* book 2 specification */ 
   Book2.title = "D Programming".dup; 
   Book2.author = "Raj".dup; 
   Book2.subject = "D Programming Tutorial".dup; 
   Book2.book_id = 6495700;  
   
   /* print Book1 info */ 
   printBook( Book1 );  
   
   /* Print Book2 info */ 
   printBook( Book2 );  
}
 
void printBook( Books book ) { 
   writeln( "Book title : ", book.title); 
   writeln( "Book author : ", book.author); 
   writeln( "Book subject : ", book.subject); 
   writeln( "Book book_id : ", book.book_id); 
}

Quando il codice precedente viene compilato ed eseguito, produce il seguente risultato:

Book title : D Programming 
Book author : Raj 
Book subject : D Programming Tutorial 
Book book_id : 6495407 
Book title : D Programming 
Book author : Raj
Book subject : D Programming Tutorial 
Book book_id : 6495700

Inizializzazione delle strutture

Le strutture possono essere inizializzate in due forme, una utilizzando il costruttore e l'altra utilizzando il formato {}. Di seguito è mostrato un esempio.

Esempio

import std.stdio;

struct Books { 
   char [] title; 
   char [] subject = "Empty".dup; 
   int   book_id = -1; 
   char [] author = "Raj".dup;  
}; 
 
void main( ) { 
   Books Book1 = Books("D Programming".dup, "D Programming Tutorial".dup, 6495407 ); 
   printBook( Book1 ); 
   
   Books Book2 = Books("D Programming".dup, 
      "D Programming Tutorial".dup, 6495407,"Raj".dup ); 
   printBook( Book2 );
   
   Books Book3 =  {title:"Obj C programming".dup, book_id : 1001};
   printBook( Book3 ); 
}
  
void printBook( Books book ) { 
   writeln( "Book title : ", book.title); 
   writeln( "Book author : ", book.author); 
   writeln( "Book subject : ", book.subject); 
   writeln( "Book book_id : ", book.book_id); 
}

Quando il codice precedente viene compilato ed eseguito, produce il seguente risultato:

Book title : D Programming 
Book author : Raj 
Book subject : D Programming Tutorial 
Book book_id : 6495407 
Book title : D Programming 
Book author : Raj 
Book subject : D Programming Tutorial 
Book book_id : 6495407 
Book title : Obj C programming 
Book author : Raj 
Book subject : Empty 
Book book_id : 1001

Membri statici

Le variabili statiche vengono inizializzate solo una volta. Ad esempio, per avere gli ID univoci per i libri, possiamo rendere il book_id come statico e incrementare l'id del libro. Di seguito è mostrato un esempio.

Esempio

import std.stdio;  

struct Books { 
   char [] title; 
   char [] subject = "Empty".dup; 
   int   book_id; 
   char [] author = "Raj".dup; 
   static int id = 1000; 
}; 
 
void main( ) { 
   Books Book1 = Books("D Programming".dup, "D Programming Tutorial".dup,++Books.id ); 
   printBook( Book1 );  
   
   Books Book2 = Books("D Programming".dup, "D Programming Tutorial".dup,++Books.id); 
   printBook( Book2 );  
   
   Books Book3 =  {title:"Obj C programming".dup, book_id:++Books.id}; 
   printBook( Book3 ); 
}
  
void printBook( Books book ) { 
   writeln( "Book title : ", book.title); 
   writeln( "Book author : ", book.author); 
   writeln( "Book subject : ", book.subject); 
   writeln( "Book book_id : ", book.book_id); 
}

Quando il codice precedente viene compilato ed eseguito, produce il seguente risultato:

Book title : D Programming 
Book author : Raj 
Book subject : D Programming Tutorial 
Book book_id : 1001 
Book title : D Programming 
Book author : Raj 
Book subject : D Programming Tutorial 
Book book_id : 1002 
Book title : Obj C programming 
Book author : Raj 
Book subject : Empty 
Book book_id : 1003