Programmazione D - questo puntatore

Ogni oggetto in D ha accesso al proprio indirizzo tramite un importante puntatore chiamato thispuntatore. Ilthispointer è un parametro implicito per tutte le funzioni membro. Pertanto, all'interno di una funzione membro, questo può essere utilizzato per fare riferimento all'oggetto invocante.

Proviamo il seguente esempio per comprendere il concetto di questo puntatore:

import std.stdio;

class Box { 
   public: 
      // Constructor definition 
      this(double l = 2.0, double b = 2.0, double h = 2.0) { 
         writeln("Constructor called."); 
         length = l;
         breadth = b; 
         height = h; 
      }
         
      double Volume() { 
         return length * breadth * height; 
      }

      int compare(Box box) { 
         return this.Volume() > box.Volume(); 
      }

   private: 
      double length;     // Length of a box 
      double breadth;    // Breadth of a box 
      double height;     // Height of a box 
}
  
void main() { 
   Box Box1 = new Box(3.3, 1.2, 1.5);    // Declare box1 
   Box Box2 = new Box(8.5, 6.0, 2.0);    // Declare box2 
   
   if(Box1.compare(Box2)) { 
      writeln("Box2 is smaller than Box1"); 
   } else { 
      writeln("Box2 is equal to or larger than Box1"); 
   }
}

Quando il codice precedente viene compilato ed eseguito, produce il seguente risultato:

Constructor called. 
Constructor called. 
Box2 is equal to or larger than Box1