Programmazione Dart - Simbolo
I simboli in Dart sono nomi di stringa dinamici e opachi utilizzati per riflettere i metadati di una libreria. In poche parole, i simboli sono un modo per memorizzare la relazione tra una stringa leggibile dall'uomo e una stringa ottimizzata per essere utilizzata dai computer.
La riflessione è un meccanismo per ottenere i metadati di un tipo in fase di esecuzione come il numero di metodi in una classe, il numero di costruttori che ha o il numero di parametri in una funzione. È anche possibile richiamare un metodo del tipo caricato in fase di esecuzione.
In Dart Reflection sono disponibili classi specifiche in dart:mirrorspacchetto. Questa libreria funziona sia nelle applicazioni web che nelle applicazioni a riga di comando.
Sintassi
Symbol obj = new Symbol('name');
// expects a name of class or function or library to reflect
Il name deve essere un nome di membro Dart pubblico, un nome di costruttore pubblico o un nome di libreria valido.
Esempio
Considera il seguente esempio. Il codice dichiara una classeFoo in biblioteca foo_lib. La classe definisce i metodim1, m2, e m3.
Foo.dart
library foo_lib;
// libarary name can be a symbol
class Foo {
// class name can be a symbol
m1() {
// method name can be a symbol
print("Inside m1");
}
m2() {
print("Inside m2");
}
m3() {
print("Inside m3");
}
}
Viene caricato il codice seguente Foo.dartlibreria e cerca la classe Foo, con l'aiuto del tipo Symbol. Poiché stiamo riflettendo i metadati dalla libreria sopra, il codice importadart:mirrors biblioteca.
FooSymbol.dart
import 'dart:core';
import 'dart:mirrors';
import 'Foo.dart';
main() {
Symbol lib = new Symbol("foo_lib");
//library name stored as Symbol
Symbol clsToSearch = new Symbol("Foo");
// class name stored as Symbol
if(checkIf_classAvailableInlibrary(lib, clsToSearch))
// searches Foo class in foo_lib library
print("class found..");
}
bool checkIf_classAvailableInlibrary(Symbol libraryName, Symbol className) {
MirrorSystem mirrorSystem = currentMirrorSystem();
LibraryMirror libMirror = mirrorSystem.findLibrary(libraryName);
if (libMirror != null) {
print("Found Library");
print("checkng...class details..");
print("No of classes found is : ${libMirror.declarations.length}");
libMirror.declarations.forEach((s, d) => print(s));
if (libMirror.declarations.containsKey(className)) return true;
return false;
}
}
Notare che la riga libMirror.declarations.forEach ((s, d) => print (s)); itererà su ogni dichiarazione nella libreria in fase di esecuzione e stampa le dichiarazioni come tipo diSymbol.
Questo codice dovrebbe produrre quanto segue output -
Found Library
checkng...class details..
No of classes found is : 1
Symbol("Foo") // class name displayed as symbol
class found.
Esempio: visualizzare il numero di metodi di istanza di una classe
Consideriamo ora la visualizzazione del numero di metodi di istanza in una classe. La classe predefinitaClassMirror ci aiuta a ottenere lo stesso risultato.
import 'dart:core';
import 'dart:mirrors';
import 'Foo.dart';
main() {
Symbol lib = new Symbol("foo_lib");
Symbol clsToSearch = new Symbol("Foo");
reflect_InstanceMethods(lib, clsToSearch);
}
void reflect_InstanceMethods(Symbol libraryName, Symbol className) {
MirrorSystem mirrorSystem = currentMirrorSystem();
LibraryMirror libMirror = mirrorSystem.findLibrary(libraryName);
if (libMirror != null) {
print("Found Library");
print("checkng...class details..");
print("No of classes found is : ${libMirror.declarations.length}");
libMirror.declarations.forEach((s, d) => print(s));
if (libMirror.declarations.containsKey(className)) print("found class");
ClassMirror classMirror = libMirror.declarations[className];
print("No of instance methods found is ${classMirror.instanceMembers.length}");
classMirror.instanceMembers.forEach((s, v) => print(s));
}
}
Questo codice dovrebbe produrre quanto segue output -
Found Library
checkng...class details..
No of classes found is : 1
Symbol("Foo")
found class
No of instance methods found is 8
Symbol("==")
Symbol("hashCode")
Symbol("toString")
Symbol("noSuchMethod")
Symbol("runtimeType")
Symbol("m1")
Symbol("m2")
Symbol("m3")
Converti simbolo in stringa
È possibile convertire il nome di un tipo come la classe o la libreria memorizzata in un simbolo in una stringa utilizzando MirrorSystemclasse. Il codice seguente mostra come convertire un simbolo in una stringa.
import 'dart:mirrors';
void main(){
Symbol lib = new Symbol("foo_lib");
String name_of_lib = MirrorSystem.getName(lib);
print(lib);
print(name_of_lib);
}
Dovrebbe produrre quanto segue output -
Symbol("foo_lib")
foo_lib