Flutter - Introduzione alla programmazione Dart
Dart è un linguaggio di programmazione generico open source. È stato originariamente sviluppato da Google. Dart è un linguaggio orientato agli oggetti con sintassi in stile C. Supporta concetti di programmazione come interfacce, classi, a differenza di altri linguaggi di programmazione Dart non supporta gli array. Le raccolte Dart possono essere utilizzate per replicare strutture di dati come array, generici e digitazioni facoltative.
Il codice seguente mostra un semplice programma Dart -
void main() {
print("Dart language is easy to learn");
}
Variabili e tipi di dati
La variabile è denominata posizione di archiviazione e Tipi di dati si riferisce semplicemente al tipo e alla dimensione dei dati associati a variabili e funzioni.
Dart utilizza la parola chiave var per dichiarare la variabile. La sintassi di var è definita di seguito,
var name = 'Dart';
Le parole chiave final e const vengono utilizzate per dichiarare le costanti. Sono definiti come di seguito:
void main() {
final a = 12;
const pi = 3.14;
print(a);
print(pi);
}
Il linguaggio Dart supporta i seguenti tipi di dati:
Numbers - Viene utilizzato per rappresentare i valori letterali numerici: Integer e Double.
Strings- Rappresenta una sequenza di caratteri. I valori stringa sono specificati tra virgolette singole o doppie.
Booleans- Dart utilizza la parola chiave bool per rappresentare i valori booleani: vero e falso.
Lists and Maps- Viene utilizzato per rappresentare una raccolta di oggetti. Un semplice elenco può essere definito come di seguito -.
void main() {
var list = [1,2,3,4,5];
print(list);
}
L'elenco mostrato sopra produce l'elenco [1,2,3,4,5].
La mappa può essere definita come mostrato qui -
void main() {
var mapping = {'id': 1,'name':'Dart'};
print(mapping);
}
Dynamic- Se il tipo di variabile non è definito, il suo tipo predefinito è dinamico. L'esempio seguente illustra la variabile di tipo dinamico:
void main() {
dynamic name = "Dart";
print(name);
}
Processo decisionale e cicli
Un blocco decisionale valuta una condizione prima che le istruzioni vengano eseguite. Dart supporta le istruzioni If, If..else e switch.
I loop vengono utilizzati per ripetere un blocco di codice fino a quando non viene soddisfatta una condizione specifica. Dart supporta i cicli for, for..in, while e do.. while.
Cerchiamo di capire un semplice esempio sull'utilizzo di istruzioni e cicli di controllo:
void main() {
for( var i = 1 ; i <= 10; i++ ) {
if(i%2==0) {
print(i);
}
}
}
Il codice precedente stampa i numeri pari da 1 a 10.
Funzioni
Una funzione è un gruppo di istruzioni che insieme svolgono un compito specifico. Esaminiamo una semplice funzione in Dart come mostrato qui:
void main() {
add(3,4);
}
void add(int a,int b) {
int c;
c = a+b;
print(c);
}
La funzione precedente aggiunge due valori e produce 7 come output.
Programmazione orientata agli oggetti
Dart è un linguaggio orientato agli oggetti. Supporta funzionalità di programmazione orientata agli oggetti come classi, interfacce, ecc.
Una classe è un modello per la creazione di oggetti. Una definizione di classe include quanto segue:
- Fields
- Getters e setter
- Constructors
- Functions
Ora, creiamo una semplice classe usando le definizioni di cui sopra:
class Employee {
String name;
//getter method
String get emp_name {
return name;
}
//setter method
void set emp_name(String name) {
this.name = name;
}
//function definition
void result() {
print(name);
}
}
void main() {
//object creation
Employee emp = new Employee();
emp.name = "employee1";
emp.result(); //function call
}