F # - Interfacce
Le interfacce forniscono un modo astratto per scrivere i dettagli di implementazione di una classe. È un modello che dichiara i metodi che la classe deve implementare ed esporre pubblicamente.
Sintassi
Un'interfaccia specifica i set di membri correlati implementati da altre classi. Ha la seguente sintassi:
// Interface declaration:
[ attributes ]
type interface-name =
[ interface ]
[ inherit base-interface-name ...]
abstract member1 : [ argument-types1 -> ] return-type1
abstract member2 : [ argument-types2 -> ] return-type2
...
[ end ]
// Implementing, inside a class type definition:
interface interface-name with
member self-identifier.member1 argument-list = method-body1
member self-identifier.member2 argument-list = method-body2
// Implementing, by using an object expression:
[ attributes ]
let class-name (argument-list) =
{ new interface-name with
member self-identifier.member1 argument-list = method-body1
member self-identifier.member2 argument-list = method-body2
[ base-interface-definitions ]
}
member-list
Nota:
In una dichiarazione di interfaccia i membri non sono implementati.
I membri sono astratti, dichiarati dal abstractparola chiave. Tuttavia è possibile fornire un'implementazione predefinita utilizzando ildefault parola chiave.
È possibile implementare le interfacce utilizzando espressioni di oggetti o utilizzando tipi di classe.
Nell'implementazione di classi o oggetti, è necessario fornire i corpi dei metodi per i metodi astratti dell'interfaccia.
Le parole chiave interface e end, che segnano l'inizio e la fine della definizione, sono facoltativi.
Per esempio,
type IPerson =
abstract Name : string
abstract Enter : unit -> unit
abstract Leave : unit -> unit
Richiamo dei metodi di interfaccia
I metodi di interfaccia vengono chiamati tramite l'interfaccia, non tramite l'istanza della classe o il tipo che implementa l'interfaccia. Per chiamare un metodo di interfaccia, eseguire il cast al tipo di interfaccia utilizzando il:> operatore (operatore upcast).
Per esempio,
(s :> IPerson).Enter()
(s :> IPerson).Leave()
L'esempio seguente illustra il concetto:
Esempio
type IPerson =
abstract Name : string
abstract Enter : unit -> unit
abstract Leave : unit -> unit
type Student(name : string, id : int) =
member this.ID = id
interface IPerson with
member this.Name = name
member this.Enter() = printfn "Student entering premises!"
member this.Leave() = printfn "Student leaving premises!"
type StuffMember(name : string, id : int, salary : float) =
let mutable _salary = salary
member this.Salary
with get() = _salary
and set(value) = _salary <- value
interface IPerson with
member this.Name = name
member this.Enter() = printfn "Stuff member entering premises!"
member this.Leave() = printfn "Stuff member leaving premises!"
let s = new Student("Zara", 1234)
let st = new StuffMember("Rohit", 34, 50000.0)
(s :> IPerson).Enter()
(s :> IPerson).Leave()
(st :> IPerson).Enter()
(st :> IPerson).Leave()
Quando compili ed esegui il programma, restituisce il seguente output:
Student entering premises!
Student leaving premises!
Stuff member entering premises!
Stuff member leaving premises!
Ereditarietà dell'interfaccia
Le interfacce possono ereditare da una o più interfacce di base.
L'esempio seguente mostra il concetto:
type Interface1 =
abstract member doubleIt: int -> int
type Interface2 =
abstract member tripleIt: int -> int
type Interface3 =
inherit Interface1
inherit Interface2
abstract member printIt: int -> string
type multiplierClass() =
interface Interface3 with
member this.doubleIt(a) = 2 * a
member this.tripleIt(a) = 3 * a
member this.printIt(a) = a.ToString()
let ml = multiplierClass()
printfn "%d" ((ml:>Interface3).doubleIt(5))
printfn "%d" ((ml:>Interface3).tripleIt(5))
printfn "%s" ((ml:>Interface3).printIt(5))
Quando compili ed esegui il programma, restituisce il seguente output:
10
15
5