Groovy - Processo decisionale
Le strutture decisionali richiedono che il programmatore specifichi una o più condizioni che devono essere valutate o testate dal programma, insieme a una o più istruzioni da eseguire se la condizione è determinata truee, facoltativamente, altre istruzioni da eseguire se si determina che la condizione è false.
Sr.No. | Dichiarazioni e descrizione |
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1 | if Statement Il funzionamento generale di questa istruzione è che prima una condizione viene valutata nell'istruzione if. Se la condizione è vera, esegue le istruzioni. |
2 | If / else Statement Il funzionamento generale di questa istruzione è che prima una condizione viene valutata nell'istruzione if. Se la condizione è vera, esegue le istruzioni successive e si ferma prima della condizione else ed esce dal ciclo. Se la condizione è falsa, esegue le istruzioni nel blocco di istruzioni else e quindi esce dal ciclo. |
3 | Istruzione If annidata A volte è necessario disporre di più istruzioni if incorporate l'una nell'altra. |
4 | Istruzione Switch A volte l'istruzione if-else annidata è così comune e viene utilizzata così spesso che è stata progettata un'istruzione più semplice chiamata istruzione switch. |
5 | Istruzione Switch annidata È anche possibile avere un insieme annidato di istruzioni switch. |