Groovy - Processo decisionale

Le strutture decisionali richiedono che il programmatore specifichi una o più condizioni che devono essere valutate o testate dal programma, insieme a una o più istruzioni da eseguire se la condizione è determinata truee, facoltativamente, altre istruzioni da eseguire se si determina che la condizione è false.

Sr.No. Dichiarazioni e descrizione
1 if Statement

Il funzionamento generale di questa istruzione è che prima una condizione viene valutata nell'istruzione if. Se la condizione è vera, esegue le istruzioni.

2 If / else Statement

Il funzionamento generale di questa istruzione è che prima una condizione viene valutata nell'istruzione if. Se la condizione è vera, esegue le istruzioni successive e si ferma prima della condizione else ed esce dal ciclo. Se la condizione è falsa, esegue le istruzioni nel blocco di istruzioni else e quindi esce dal ciclo.

3 Istruzione If annidata

A volte è necessario disporre di più istruzioni if ​​incorporate l'una nell'altra.

4 Istruzione Switch

A volte l'istruzione if-else annidata è così comune e viene utilizzata così spesso che è stata progettata un'istruzione più semplice chiamata istruzione switch.

5 Istruzione Switch annidata

È anche possibile avere un insieme annidato di istruzioni switch.