Pallanuoto - Regole

Dimensione della squadra

La dimensione della squadra in questo gioco varia a seconda dei livelli. Per il livello senior, la dimensione della squadra è sette, come deciso dalla FINA. Qui sei giocatori saranno giocatori di campo e uno sarà il portiere. Nel 2014, la FINA ha ridotto il numero di giocatori da 7 a 6 per i tornei di livello U20 e junior. Ciò implica che ci saranno 5 giocatori in campo e un portiere.

La FINA ha deciso di estendere il six number of players rulea tutti i livelli dopo le Olimpiadi del 2016. Se una squadra commette un fallo grave, l'arbitro può ordinare alla squadra di giocare con 6 giocatori invece di 7 per 4 minuti. Se il fallo è molto grave come colpire un giocatore, allora potrebbe anche essere squalificato da qualsiasi torneo futuro.

I giocatori possono essere sostituiti nelle seguenti situazioni:

  • Prima e dopo gli obiettivi
  • Durante i timeout
  • Prima dell'inizio di ogni trimestre
  • Dopo gli infortuni
  • Dopo falli ordinari

Cappellini in pallanuoto

La regola di base è che i giocatori di entrambe le squadre devono indossare cappellini in contrasto tra loro. I loro cappucci possono essere in contrasto con entrambi o uno dei colori del portiere oppure può essere lo stesso del colore della palla. I portieri devono indossare berretti rossi.

Pallanuoto - Durata e orologio

Ogni partita è divisa in quattro periodi. Tuttavia, i periodi di gioco variano da torneo a torneo a seconda del livello della partita. La tabella seguente mostra i vari tornei e i tempi corrispondenti.

Durata Tornei
8 minuti
  • Olympics
  • FINA Water Polo World League
  • Serbia, Russia, Croazia, Lega italiana di pallanuoto
  • US College (livello universitario)
7 minuti
  • US College (livello di club)
  • US High School (livello Varsity)
6 minuti
  • US High School (Junior Varsity Level)
  • US High School (livello matricola)
  • US Water Polo (Under 14 a livello di squadra)
9 minuti
  • Senior Club Play

L'orologio può essere fermato nei seguenti casi:

  • Al momento di un fallo e di un nuovo tiro
  • Tra il gol e la ripresa

Nessuna squadra ha l'autorità di tenere la palla per più di 30 secondi. Il cronometro dei 30 secondi viene azzerato se la squadra riprende la palla dopo il tiro.