Carrom - Guida rapida
Panoramica
Carrom è un popolare gioco indoor, che si ritiene abbia avuto origine in India nel XVIII secolo. Ampiamente giocato in tutto il subcontinente indiano, Carrom richiede un buon senso degli angoli e una precisione e concentrazione superlative. Una volta era giocato - principalmente da bambini e donne - per divertimento, ma ora viene giocato a livello competitivo in modo organizzato.
Obbiettivo
Carrom si gioca su una tavola quadrata in compensato lucido con a striker fatto di plastica dura e piccoli pezzi di legno circolari chiamati carrommen.
L'obiettivo di base del carrom è usare l'attaccante con un movimento del dito per guidare il carrommen in una delle quattro tasche d'angolo. Il gioco consiste nel mettere in tasca i carrommen ethe queenprima dell'avversario e segnando il massimo dei punti per vincere. Scopri di più su questo gioco e sulle sue leggi leggendo ulteriormente.
Dimensione della squadra
Carrom è giocato in singolo o in doppio nella categoria maschile e femminile. In effetti, questo è uno di quei pochi giochi da tavolo in cui è consentito il doppio. A differenza di altri giochi indoor, non ci sono squadre di doppio misto. Come ovvio, la dimensione massima della squadra è due quando si gioca.
I partecipanti di vari paesi formano squadre per i principali tornei o campionati condotti in tutto il mondo.
Carrom è nato in India e i paesi vicini sono facilmente accessibili e hanno imparato il gioco. Nel corso degli anni, i paesi asiatici hanno dominato questo gioco e sono considerati i migliori giocatori del mondo in Carrom.
Paesi asiatici partecipanti a Carrom
Oltre all'India, milioni di persone provenienti da paesi come Sri Lanka, Giappone, Corea, Singapore, Bangladesh, Maldive, Nepal, Malesia e Pakistan partecipano al gioco del carrom. La maggior parte di questi paesi asiatici ha anche i propri organi della Confederazione Carrom.
La Asian Carrom Federation è l'organo di governo di tutte queste singole confederazioni. Svolge ogni anno il ruolo principale nella conduzione del campionato di carrom per i paesi SAARC.
Il Giappone è stato introdotto per carrom nei primi mesi del 20 ° secolo, dove viene affettuosamente chiamato cometokyu-ban, che in inglese significa "fight ball board". Ha perso forza a metà strada, ma molti giocano ancora a tokyu-ban nella città di Hikone.
Paesi non asiatici che partecipano a Carrom
Carrom sta guadagnando popolarità in Europa e Nord America. Anche paesi come Francia, Germania, Regno Unito, Grecia, Italia, Spagna, Svizzera, ecc. Hanno formato le loro federazioni di carrom.
La Confederazione Europea Carrom coordina tutte le attività legate al carrom con questi paesi. Hanno anche il campionato Euro Cup rotante ogni anno.
Anche paesi come l'Australia e gli Stati Uniti hanno ripreso il gioco e sta rapidamente guadagnando popolarità tra i cittadini. La United States Carrom Association si coordina con i singoli enti statali per condurre tornei a livello locale ed estrarre i migliori talenti.
Prima di tutto, devono essere presi gli accordi necessari e un ambiente di gioco adeguato deve essere impostato prima di sedersi a giocare a carrom. Il tabellone è posto su un supporto ei giocatori occupano le sedie sui suoi quattro lati.
Carrom Board Design
Il tabellone ha un disegno con un cerchio decorato al centro, base lines su quattro lati, e arrowspuntando verso i fori della rete posti ai quattro angoli. Ci sono cerchi alla fine di ogni linea di base chiamatabase circle. I carrommen sono disposti all'interno del cerchio al centro e colpiti con ilstriker.
Il piano di gioco di una tavola carrom è normalmente realizzato in compensato ed ha uno spessore di almeno 8 mm con una superficie completamente liscia. Ilframesintorno al piano di gioco sono realizzati in legno che si innalzano al di sopra del piano di gioco per un'altezza da 1,90 cm a 2,54 cm. La larghezza dei telai può essere compresa tra 6,35 cm e 7,60 cm.
Ogni scheda carrom ne ha quattro arrowsdisegnato su di esso in ogni angolo, come mostrato nell'immagine sopra. Esattamente al centro del tabellone c'è il fileCenter Circledi colore rosso. Intorno al cerchio centrale c'è ilOuter Circle all'interno del quale sono disposti i carrommen.
Dimensioni di una scheda Carrom
Le schede Carrom sono disponibili in diverse dimensioni, a seconda di chi le utilizzerà. A volte sono anche di plastica. Tuttavia, le schede utilizzate negli eventi di gioco professionali hanno una dimensione standard. Dai un'occhiata alla seguente immagine. Mostra le dimensioni esatte di una tavola standard per carrom.
A parte il tabellone del carrello stesso, normalmente si vedono le seguenti attrezzature quando una partita è in corso.
Carrommen- I Carrommen sono pezzi circolari di legno di colore nero, bianco e rosso. Ci sono nove carrommen neri, nove bianchi e uno rosso (regina) su una tavola. |
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Striker- Anche questo è un pezzo circolare, normalmente in plastica che viene utilizzato per colpire i carrommen. Un attaccante ha dimensioni maggiori di un carrommen. |
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Net - Ogni foro d'angolo è coperto dal basso da reti fissate nella parte inferiore del pannello Carrom. |
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Powder - Una polvere unica a base di acido borico viene spruzzata sul tabellone per consentire ai giocatori di lanciare e mettere in tasca i carrommen senza problemi con l'attaccante. |
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Stand - Il tabellone è posizionato su un supporto in modo che il gioco possa essere giocato ad un'altezza comoda senza che i giocatori debbano piegare troppo la schiena. |
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Light - Una luce è appesa sopra la tavola per una migliore visibilità e produce calore che assicura che la polvere non si attacchi alla tavola. |
Devi familiarizzare con i seguenti termini prima di giocare a Carrom:
Queen - È un carrommen di colore rosso posto al centro del tabellone all'inizio del gioco.
Foul- Qualsiasi colpo sbagliato del giocatore è considerato fallo. Deve perdere il proprio turno e deve sopportare una penalità di un carromman.
Break - Il primo colpo sul tabellone si chiama pausa.
Push- Un improvviso scatto della scacchiera durante il gioco è chiamato push. È una specie di fallo.
Strike - Giocatore che colpisce direttamente o indirettamente il carrommen con un attaccante.
Due - Termine di penalità, quando il giocatore commette un fallo e piazza il suo carromman al centro.
Penalty - Una penalità è diversa dal fallo e questo è applicabile quando il giocatore viola le leggi di Carrom.
Covering - Significa mettere in tasca un carromman come copertura per la regina.
Thumbing - Qualsiasi colpo corretto giocato con il pollice è chiamato pollice.
White slam - Significa mettere in tasca tutti i carrommen bianchi con o senza regina nel primo colpo o nel turno.
Black slam - Significa mettere in tasca tutti i carrommen neri con o senza regina nel primo turno.
L'obiettivo generale di carrom è utilizzare il strikercon un movimento del dito per guidare il carrommen in una delle quattro tasche angolari. Lo scopo del gioco è mettere in tasca uno dei nove carrommen insieme alla regina prima del tuo avversario.
Come accennato in precedenza, carrom richiede molta concentrazione, pratica, precisione e un buon senso degli angoli. Soprattutto, è importante conoscere le leggi di Carrom e come si gioca.
Prepararsi
In single, i giocatori si siedono uno di fronte all'altro. Nel doppio, i partner si siedono uno di fronte all'altro e gli avversari siedono su entrambi i lati.
I giocatori non sono autorizzati a sollevare e spostare la sedia o il tavolo per riposizionarsi per lo sciopero. Tuttavia, i giocatori possono cambiare la loro posizione senza spostare il sedile.
Un giocatore non è autorizzato a prendere il supporto di oggetti intorno e giocare.
Il gioco inizia con a tossdove un arbitro nasconde nelle sue mani un carrommen bianco o uno nero. Il giocatore che lo chiama correttamente vince.
Il giocatore che vince il sorteggio può scegliere se colpire o cambiare lato. Se decide di cambiare lato, il colpo va automaticamente all'avversario.
L'arbitro quindi dispone i carrommen al centro del tabellone con il queennel mezzo della disposizione. Nove carrommen neri e nove bianchi sono usati per questa disposizione.
I carrommen bianchi e neri sono posti alternativamente in formazione circolare intorno alla regina. La disposizione non deve attraversare il cerchio esterno.
Rapida panoramica del gioco
Prima di entrare nelle regole del gioco, ecco un rapido assaggio del primo round che mostra come si muove lo sciopero tra i quattro giocatori.
Supponiamo che ci siano due squadre di due giocatori ciascuna. La squadra che vince il sorteggio ottiene il colpo di apertura ei due giocatori possono decidere tra loro chi vuole prendere il primo colpo.
Il giocatore che colpisce per primo gioca con i carrommen bianchi e tenta di intascarli.
Se intasca un carrommen, ottiene un'altra mano per colpire.
Se sbaglia a imbucare, il colpo passa al giocatore avversario seduto proprio accanto a lui in senso antiorario.
Il giocatore avversario a sua volta tenta di imbucare i carrommen neri e il gioco continua mentre i giocatori, a turno, colpiscono alternativamente carrommen bianchi e neri.
Impressionante
Mentre colpiscono, i giocatori devono assicurarsi che solo il loro braccio di gioco poggi sul tabellone e che nessun'altra parte del corpo tocchi il tabellone.
Il giocatore che colpisce per primo deve posizionare l'attaccante sulla linea di base e colpire in un colpo solo. Il giocatore non può scuotere lo striker o il board quando colpisce, in quanto sarà considerato afoul.
L'opportunità di interrompere i turni alternativamente nel gioco in singolo. In doppio, il break si muove in senso antiorario.
L'avversario non ottiene uno strike fino a quando il giocatore che rompe o colpisce non intasca un carromman.
Mentre si posiziona l'attaccante sul base circle, non deve toccare la linea immaginaria in nessun momento del gioco.
Quando il colpo o il turno di un giocatore è terminato, l'arbitro è responsabile di passare lo striker all'avversario se necessario. I giocatori possono giocare con attaccanti personali a condizione che rispettino le leggi di Carrom.
Coprendo la regina
La regina può essere intascata dopo che il giocatore ha segnato almeno uno dei suoi carromman.
Il giocatore deve coprire la regina intascando il suo carromman, nel qual caso, i punti della regina verranno assegnati al giocatore che vince il board.
Ogni carromman bianco e nero porta un punto e la regina porta tre punti.
Un giocatore ottiene i punti della regina se è coperta e il giocatore vince il tabellone.
Una scacchiera termina quando i carrommen dell'avversario vengono lasciati e tutti i rest vengono imbucati. Il vincitore ottiene punti pari al numero di carrommen dell'avversario rimasti sul tabellone più i punti della regina se il vincitore del board lo ha imbucato. Altrimenti, il vincitore ottiene punti pari al numero di carrommen rimasti sul tabellone. In tal caso, l'avversario non ottiene i punti della regina poiché il giocatore li ha intascati.
Se un giocatore imbuca la regina e l'attaccante in un colpo corretto, la regina e altri due carrommen vengono posti nel cerchio affinché il giocatore possa continuare il suo turno.
Se il giocatore imbuca una copertura con l'attaccante, la regina più due carrommen tornano nel cerchio. Il giocatore quindi continua a giocare. Lo stesso vale anche quando la regina e il carromman dell'avversario vengono intascati per errore. Solo che il carromman dell'avversario non è posizionato al centro.
Supponiamo che un giocatore abbia il dovuto senza intascare nessuno dei suoi carrommen, quindi il primo carromman imbucato tornerà sul tabellone e il giocatore continuerà con lo strike. In tal caso, il giocatore può ora intascare prima la regina e coprirla.
Se solo un carromman di ogni giocatore viene lasciato sul tabellone con la regina e il giocatore a colpire le tasche della regina e del carromman dell'avversario, l'avversario vince il board e ottiene punti pari al numero di carromman rimasti a bordo.
Se un giocatore imbuca la regina e il carromman in un unico colpo, allora la regina è considerata coperta.
Punteggio
I punti totali di un gioco da tavolo sono 25. I giocatori non possono contare sulla regina per 21 e più punti. Il giocatore che arriva per primo a 25 viene dichiarato vincitore di una partita.
A un giocatore vengono concessi 10 secondi per colpire o rompere. Pubblica quello, l'avversario ha l'opportunità.
Ci sono un massimo di otto tavole giocate. Un giocatore che ottiene per primo 25 punti all'interno di questo numero di tabelloni sarà il vincitore o un giocatore con il massimo dei punti entro la fine di otto tabelloni sarà il vincitore.
Tutte le otto tavole devono essere terminate entro 25 minuti dall'inizio del gioco. Se non finito, il giocatore con il punteggio massimo alla fine dell'ultimo tabellone sarà dichiarato vincitore.
Falli
UN foul commesso da un giocatore si traduce in a due o penalty. Di seguito sono riportati alcuni casi comuni di fallo -
Un giocatore disturba o tocca il tabellone o il carrello mentre è inattivo o sta giocando. È considerato un fallo e il giocatore deve pagare il dovuto di un carromman.
Se un carromman esce dal tabellone durante uno strike o una giocata, il giocatore che colpisce perde il turno.
Un attaccante se spinto a colpire il carrommen è considerato un fallo e viene data una penalità di un carromman o il giocatore perde il suo turno.
Se un giocatore imbuca l'attaccante da solo o l'attaccante con un carrommen, allora è un fallo. Come penalità, il carromman torna sul tabellone e il giocatore perde il suo turno. In tal caso, l'avversario ha la possibilità di posizionare il carromman ovunque all'interno del cerchio. Inoltre, il giocatore che colpisce perde il suo turno.
Se un giocatore imbuca la regina per primo in strike o turn, allora è un fallo.
Quando carrom viene giocato a livello professionale nei tornei, esiste un solo formato fisso, ovvero Board. Tuttavia, il carrom può essere giocato anche in altri modi, ma sono principalmente pensati per divertimento.
Tavola
Board è un formato che viene giocato a livello professionale. In questo formato, a ogni carromman viene assegnato un punto e la regina porta tre punti. Ci sono solo otto tabelloni giocati a livello professionale per decidere il vincitore in base ai punti. Il limite è di 25 punti e questo livello ha molte leggi da seguire per giocare.
Punto totale
Il punto totale è un lato più divertente del gioco in cui un giocatore è libero di intascare qualsiasi carromman. Il nero porta cinque punti, il bianco 10 punti e la regina 25 o 50 punti a seconda del gruppo. Questo può essere giocato come individui o gruppi a casa. L'individuo o il gruppo rimasto con il punteggio massimo viene dichiarato vincitore dopo numerosi round. In generale, tutti e nove i carrommen bianchi e neri con la regina in cima sono ammucchiati al centro. Casualmente, un giocatore colpisce per primo e mantiene il colpo fintanto che è in grado di intascare un carrommen in ogni colpo, altrimenti lo strike viene passato a un altro giocatore quando un carromman non è intascato.
Duboo
Dubooè una forma di carrom, suonata principalmente a Karachi, in Pakistan. Si gioca su una scacchiera più grande di una normale tavola carrom. In questo formato, l'attaccante viene fatto scivolare su tutta la linea e non viene spostato come si fa nella carriera professionale.
Tokyu-ban
Tokyu-ban che significa "fight ball board" in inglese è un tipo di carrom che si gioca in qualche parte del Giappone.
Carrom è diventato molto popolare nel corso degli anni e molti paesi si stanno facendo avanti per imparare e organizzare tornei professionali. Di seguito è riportato un elenco di vari tornei internazionali organizzati nel 2013-14:
Nome del torneo | Luogo |
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17 ° Campionato di Carrom dei Paesi SAARC | Calcutta, Bengala occidentale |
5 ° Campionato Asiatico Carrom | Calcutta, Bengala occidentale |
1 ° Campionato Mondiale Juniores Carrom (under 19) | Gurgaon, Haryana |
Torneo Campione Internazionale dei Campioni | Gurgaon, Haryana |
Molti paesi hanno i propri organi organizzativi e conducono campionati a livello nazionale per scegliere i migliori giocatori che possono rappresentare la loro nazione a livello internazionale. La maggior parte di questi tornei internazionali si svolgono nei paesi asiatici.
La International Carrom Federation è l'organo di governo globale del gioco. Anche il Comitato Olimpico Internazionale ha riconosciuto lo sport negli anni '90. India e Sri Lanka hanno prodotto nel corso degli anni campioni del mondo a Carrom. Di seguito sono riportati alcuni degli attuali campioni nella categoria maschile e femminile.
Nome giocatore (donne) | Nazione |
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Rashmi Kumari | India |
S. Ilavazhaki | India |
Kavita Somanchi | India |
M. Parimala Devi | India |
Roshita Joseph | Sri Lanka |
Yashika Rahubaddah | Sri Lanka |
Madushika | Sri Lanka |
Chalani Lakmali | Sri Lanka |
Note- A. Maria Irudayam della categoria maschile e N. Nirmala della categoria femminile sono state ugualmente apprezzate a livello internazionale. Entrambi erano campioni nazionali dell'India e hanno vinto il trofeo rispettivamente nove e sei volte.