Costruttore di copia C ++
Il copy constructorè un costruttore che crea un oggetto inizializzandolo con un oggetto della stessa classe, che è stato creato in precedenza. Il costruttore di copie viene utilizzato per:
- Inizializza un oggetto da un altro dello stesso tipo.
- Copia un oggetto per passarlo come argomento a una funzione.
- Copia un oggetto per restituirlo da una funzione.
Se un costruttore di copia non è definito in una classe, il compilatore stesso ne definisce uno. Se la classe ha variabili puntatore e ha alcune allocazioni di memoria dinamiche, allora è necessario avere un costruttore di copia. La forma più comune di costruttore di copie è mostrata qui -
classname (const classname &obj) {
// body of constructor
}
Qui, obj è un riferimento a un oggetto che viene utilizzato per inizializzare un altro oggetto.
#include <iostream>
using namespace std;
class Line {
public:
int getLength( void );
Line( int len ); // simple constructor
Line( const Line &obj); // copy constructor
~Line(); // destructor
private:
int *ptr;
};
// Member functions definitions including constructor
Line::Line(int len) {
cout << "Normal constructor allocating ptr" << endl;
// allocate memory for the pointer;
ptr = new int;
*ptr = len;
}
Line::Line(const Line &obj) {
cout << "Copy constructor allocating ptr." << endl;
ptr = new int;
*ptr = *obj.ptr; // copy the value
}
Line::~Line(void) {
cout << "Freeing memory!" << endl;
delete ptr;
}
int Line::getLength( void ) {
return *ptr;
}
void display(Line obj) {
cout << "Length of line : " << obj.getLength() <<endl;
}
// Main function for the program
int main() {
Line line(10);
display(line);
return 0;
}
Quando il codice precedente viene compilato ed eseguito, produce il seguente risultato:
Normal constructor allocating ptr
Copy constructor allocating ptr.
Length of line : 10
Freeing memory!
Freeing memory!
Vediamo lo stesso esempio ma con una piccola modifica per creare un altro oggetto utilizzando oggetti esistenti dello stesso tipo -
#include <iostream>
using namespace std;
class Line {
public:
int getLength( void );
Line( int len ); // simple constructor
Line( const Line &obj); // copy constructor
~Line(); // destructor
private:
int *ptr;
};
// Member functions definitions including constructor
Line::Line(int len) {
cout << "Normal constructor allocating ptr" << endl;
// allocate memory for the pointer;
ptr = new int;
*ptr = len;
}
Line::Line(const Line &obj) {
cout << "Copy constructor allocating ptr." << endl;
ptr = new int;
*ptr = *obj.ptr; // copy the value
}
Line::~Line(void) {
cout << "Freeing memory!" << endl;
delete ptr;
}
int Line::getLength( void ) {
return *ptr;
}
void display(Line obj) {
cout << "Length of line : " << obj.getLength() <<endl;
}
// Main function for the program
int main() {
Line line1(10);
Line line2 = line1; // This also calls copy constructor
display(line1);
display(line2);
return 0;
}
Quando il codice precedente viene compilato ed eseguito, produce il seguente risultato:
Normal constructor allocating ptr
Copy constructor allocating ptr.
Copy constructor allocating ptr.
Length of line : 10
Freeing memory!
Copy constructor allocating ptr.
Length of line : 10
Freeing memory!
Freeing memory!
Freeing memory!