Costruttore di copia C ++

Il copy constructorè un costruttore che crea un oggetto inizializzandolo con un oggetto della stessa classe, che è stato creato in precedenza. Il costruttore di copie viene utilizzato per:

  • Inizializza un oggetto da un altro dello stesso tipo.
  • Copia un oggetto per passarlo come argomento a una funzione.
  • Copia un oggetto per restituirlo da una funzione.

Se un costruttore di copia non è definito in una classe, il compilatore stesso ne definisce uno. Se la classe ha variabili puntatore e ha alcune allocazioni di memoria dinamiche, allora è necessario avere un costruttore di copia. La forma più comune di costruttore di copie è mostrata qui -

classname (const classname &obj) {
   // body of constructor
}

Qui, obj è un riferimento a un oggetto che viene utilizzato per inizializzare un altro oggetto.

#include <iostream>

using namespace std;

class Line {

   public:
      int getLength( void );
      Line( int len );             // simple constructor
      Line( const Line &obj);  // copy constructor
      ~Line();                     // destructor

   private:
      int *ptr;
};

// Member functions definitions including constructor
Line::Line(int len) {
   cout << "Normal constructor allocating ptr" << endl;
   
   // allocate memory for the pointer;
   ptr = new int;
   *ptr = len;
}

Line::Line(const Line &obj) {
   cout << "Copy constructor allocating ptr." << endl;
   ptr = new int;
   *ptr = *obj.ptr; // copy the value
}

Line::~Line(void) {
   cout << "Freeing memory!" << endl;
   delete ptr;
}

int Line::getLength( void ) {
   return *ptr;
}

void display(Line obj) {
   cout << "Length of line : " << obj.getLength() <<endl;
}

// Main function for the program
int main() {
   Line line(10);

   display(line);

   return 0;
}

Quando il codice precedente viene compilato ed eseguito, produce il seguente risultato:

Normal constructor allocating ptr
Copy constructor allocating ptr.
Length of line : 10
Freeing memory!
Freeing memory!

Vediamo lo stesso esempio ma con una piccola modifica per creare un altro oggetto utilizzando oggetti esistenti dello stesso tipo -

#include <iostream>

using namespace std;

class Line {
   public:
      int getLength( void );
      Line( int len );             // simple constructor
      Line( const Line &obj);  // copy constructor
      ~Line();                     // destructor

   private:
      int *ptr;
};

// Member functions definitions including constructor
Line::Line(int len) {
   cout << "Normal constructor allocating ptr" << endl;
   
   // allocate memory for the pointer;
   ptr = new int;
   *ptr = len;
}

Line::Line(const Line &obj) {
   cout << "Copy constructor allocating ptr." << endl;
   ptr = new int;
   *ptr = *obj.ptr; // copy the value
}

Line::~Line(void) {
   cout << "Freeing memory!" << endl;
   delete ptr;
}

int Line::getLength( void ) {
   return *ptr;
}

void display(Line obj) {
   cout << "Length of line : " << obj.getLength() <<endl;
}

// Main function for the program
int main() {

   Line line1(10);

   Line line2 = line1; // This also calls copy constructor

   display(line1);
   display(line2);

   return 0;
}

Quando il codice precedente viene compilato ed eseguito, produce il seguente risultato:

Normal constructor allocating ptr
Copy constructor allocating ptr.
Copy constructor allocating ptr.
Length of line : 10
Freeing memory!
Copy constructor allocating ptr.
Length of line : 10
Freeing memory!
Freeing memory!
Freeing memory!