Ereditarietà C ++
Uno dei concetti più importanti nella programmazione orientata agli oggetti è quello dell'ereditarietà. L'ereditarietà ci consente di definire una classe in termini di un'altra classe, il che semplifica la creazione e la manutenzione di un'applicazione. Ciò offre anche l'opportunità di riutilizzare la funzionalità del codice e tempi di implementazione rapidi.
Quando si crea una classe, invece di scrivere membri dati e funzioni membro completamente nuovi, il programmatore può designare che la nuova classe erediti i membri di una classe esistente. Questa classe esistente è chiamatabase class e la nuova classe è indicata come derived classe.
L'idea di eredità implementa il is arelazione. Ad esempio, mammifero È-A animale, cane È-A mammifero quindi anche cane È-A animale e così via.
Classi di base e derivate
Una classe può essere derivata da più classi, il che significa che può ereditare dati e funzioni da più classi base. Per definire una classe derivata, usiamo un elenco di derivazione della classe per specificare la / le classe / i di base. Un elenco di derivazione di classi nomina una o più classi di base e ha la forma:
class derived-class: access-specifier base-class
Dove access-specifier è uno dei public, protected, o privatee base-class è il nome di una classe definita in precedenza. Se l'identificatore di accesso non viene utilizzato, è privato per impostazione predefinita.
Considera una classe base Shape e la sua classe derivata Rectangle come segue -
#include <iostream>
using namespace std;
// Base class
class Shape {
public:
void setWidth(int w) {
width = w;
}
void setHeight(int h) {
height = h;
}
protected:
int width;
int height;
};
// Derived class
class Rectangle: public Shape {
public:
int getArea() {
return (width * height);
}
};
int main(void) {
Rectangle Rect;
Rect.setWidth(5);
Rect.setHeight(7);
// Print the area of the object.
cout << "Total area: " << Rect.getArea() << endl;
return 0;
}
Quando il codice precedente viene compilato ed eseguito, produce il seguente risultato:
Total area: 35
Controllo degli accessi ed ereditarietà
Una classe derivata può accedere a tutti i membri non privati della sua classe base. Pertanto i membri della classe base che non dovrebbero essere accessibili alle funzioni membro delle classi derivate dovrebbero essere dichiarati privati nella classe base.
Possiamo riassumere i diversi tipi di accesso in base a - chi può accedervi nel modo seguente -
Accesso | pubblico | protetto | privato |
---|---|---|---|
Stessa classe | sì | sì | sì |
Classi derivate | sì | sì | no |
Fuori dalle classi | sì | no | no |
Una classe derivata eredita tutti i metodi della classe base con le seguenti eccezioni:
- Costruttori, distruttori e costruttori di copia della classe base.
- Operatori sovraccaricati della classe base.
- Le funzioni friend della classe base.
Tipo di eredità
Quando si deriva una classe da una classe base, la classe base può essere ereditata tramite public, protected o privateeredità. Il tipo di ereditarietà è specificato dallo specificatore di accesso come spiegato sopra.
Usiamo a malapena protected o private eredità, ma publicl'ereditarietà è comunemente usata. Durante l'utilizzo di diversi tipi di ereditarietà, vengono applicate le seguenti regole:
Public Inheritance - Quando si ricava una classe da a public classe base, public i membri della classe base diventano public membri della classe derivata e protected i membri della classe base diventano protectedmembri della classe derivata. Una classe baseprivate i membri non sono mai accessibili direttamente da una classe derivata, ma è possibile accedervi tramite chiamate a public e protected membri della classe base.
Protected Inheritance - Quando derivante da a protected classe base, public e protected i membri della classe base diventano protected membri della classe derivata.
Private Inheritance - Quando derivante da a private classe base, public e protected i membri della classe base diventano private membri della classe derivata.
Ereditarietà multipla
Una classe C ++ può ereditare membri da più di una classe ed ecco la sintassi estesa:
class derived-class: access baseA, access baseB....
Dove l'accesso è uno dei public, protected, o privatee verrebbero forniti per ogni classe di base e saranno separati da virgola come mostrato sopra. Proviamo il seguente esempio:
#include <iostream>
using namespace std;
// Base class Shape
class Shape {
public:
void setWidth(int w) {
width = w;
}
void setHeight(int h) {
height = h;
}
protected:
int width;
int height;
};
// Base class PaintCost
class PaintCost {
public:
int getCost(int area) {
return area * 70;
}
};
// Derived class
class Rectangle: public Shape, public PaintCost {
public:
int getArea() {
return (width * height);
}
};
int main(void) {
Rectangle Rect;
int area;
Rect.setWidth(5);
Rect.setHeight(7);
area = Rect.getArea();
// Print the area of the object.
cout << "Total area: " << Rect.getArea() << endl;
// Print the total cost of painting
cout << "Total paint cost: $" << Rect.getCost(area) << endl;
return 0;
}
Quando il codice precedente viene compilato ed eseguito, produce il seguente risultato:
Total area: 35
Total paint cost: $2450