JavaFX - Cerchio di forme 2D

Un cerchio è il luogo di tutti i punti a una distanza fissa (raggio del cerchio) da un punto fisso (il centro del cerchio). In altre parole, un cerchio è una linea che forma un anello chiuso, ogni punto su cui è una distanza fissa da un punto centrale.

Un cerchio è definito da due parametri:

  • Centre- È un punto all'interno del cerchio. Tutti i punti sul cerchio sono equidistanti (stessa distanza) dal punto centrale.

  • Radius- Il raggio è la distanza dal centro a qualsiasi punto del cerchio. È la metà del diametro.

In JavaFX, un cerchio è rappresentato da una classe denominata Circle. Questa classe appartiene al pacchettojavafx.scene.shape.

Istanziando questa classe, puoi creare un nodo Circle in JavaFX.

Questa classe ha 3 proprietà del tipo di dati doppio, ovvero:

  • centerX - La coordinata x del centro di un cerchio.

  • centerY - La coordinata y del centro di un cerchio.

  • radius - Il raggio del cerchio in pixel.

Per disegnare un cerchio, è necessario passare valori a queste proprietà, passandoli al costruttore di questa classe, nello stesso ordine, al momento dell'istanziazione, come segue:

Circle circle = new Circle(centerx, centery, radius);

Oppure, utilizzando i rispettivi metodi setter come segue:

setCenterX(value); 
setCenterY(value); 
setRadius(value);

Passi per disegnare un cerchio

Segui i passaggi indicati di seguito per disegnare un cerchio in JavaFX.

Passaggio 1: creazione di una classe

Crea una classe Java ed eredita il file Application classe del pacchetto javafx.application e implementare il start() metodo di questa classe come segue.

public class ClassName extends Application {  
   @Override     
   public void start(Stage primaryStage) throws Exception {      
   }    
}

Passaggio 2: creazione di un cerchio

Puoi creare un cerchio in JavaFX istanziando la classe denominata Circle che appartiene a un pacchetto javafx.scene.shape, creare un'istanza di questa classe come segue.

//Creating a circle object         
Circle circle = new Circle();

Passaggio 3: impostazione delle proprietà sul cerchio

Specificare le coordinate x, y del centro del cerchio e il raggio del cerchio impostando le proprietà X, Y e raggio utilizzando i rispettivi metodi setter come mostrato nel seguente blocco di codice.

circle.setCenterX(300.0f); 
circle.setCenterY(135.0f); 
circle.setRadius(100.0f);

Passaggio 4: creazione di un oggetto gruppo

Nel start() metodo, creare un oggetto gruppo istanziando la classe denominata Group, che appartiene al pacchetto javafx.scene.

Passa l'oggetto cerchio (nodo), creato nel passaggio precedente, come parametro al costruttore della classe Group, per aggiungerlo al gruppo come segue:

Group root = new Group(circle);

Passaggio 5: creazione di un oggetto scena

Crea una scena istanziando la classe denominata Scene che appartiene al pacchetto javafx.scene. A questa classe, passa l'oggetto Group (root), creato nel passaggio precedente.

Oltre all'oggetto radice, puoi anche passare due parametri doppi che rappresentano l'altezza e la larghezza dello schermo insieme all'oggetto della classe Group come segue.

Scene scene = new Scene(group ,600, 300);

Passaggio 6: impostazione del titolo dello stage

Puoi impostare il titolo dello stage utilizzando il setTitle() metodo del Stageclasse. IlprimaryStage è un oggetto Stage che viene passato al metodo di avvio della classe scene, come parametro.

Usando il primaryStage oggetto, imposta il titolo della scena come Sample Application come segue.

primaryStage.setTitle("Sample Application");

Passaggio 7: aggiunta di scene allo stage

Puoi aggiungere un oggetto Scene allo stage utilizzando il metodo setScene() della classe denominata Stage. Aggiungere l'oggetto Scene preparato nei passaggi precedenti utilizzando questo metodo come segue.

primaryStage.setScene(scene);

Passaggio 8: visualizzazione dei contenuti dello stage

Visualizzare il contenuto della scena utilizzando il metodo denominato show () della classe Stage come segue.

primaryStage.show();

Passaggio 9: avvio dell'applicazione

Avvia l'applicazione JavaFX chiamando il metodo statico launch() del Application class dal metodo principale come segue.

public static void main(String args[]){   
   launch(args);      
}

Esempio

Di seguito è riportato un programma che genera un cerchio utilizzando JavaFX. Salva questo codice in un file con il nomeCircleExample.java.

import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.stage.Stage; 
import javafx.scene.shape.Circle; 
         
public class CircleExample extends Application { 
   @Override 
   public void start(Stage stage) { 
      //Drawing a Circle 
      Circle circle = new Circle(); 
         
      //Setting the properties of the circle 
      circle.setCenterX(300.0f); 
      circle.setCenterY(135.0f); 
      circle.setRadius(100.0f); 
         
      //Creating a Group object  
      Group root = new Group(circle); 
         
      //Creating a scene object 
      Scene scene = new Scene(root, 600, 300);  
      //Setting title to the Stage 
      stage.setTitle("Drawing a Circle"); 
         
      //Adding scene to the stage 
      stage.setScene(scene); 
         
      //Displaying the contents of the stage 
      stage.show();
   } 
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   } 
}

Compilare ed eseguire il file java salvato dal prompt dei comandi utilizzando i seguenti comandi.

javac CircleExample.java 
java CircleExample

All'esecuzione, il programma precedente genera una finestra javaFx che mostra un cerchio come mostrato di seguito.