JavaFX - Trasformazioni
Trasformazione significa cambiare alcuni elementi grafici in qualcos'altro applicando delle regole. Possiamo avere vari tipi di trasformazioni comeTranslation, Scaling Up or Down, Rotation, Shearing, eccetera.
Utilizzando JavaFX, puoi applicare trasformazioni sui nodi come rotazione, ridimensionamento e traduzione. Tutte queste trasformazioni sono rappresentate da varie classi e queste appartengono al pacchettojavafx.scene.transform.
S.No | Trasformazione e descrizione |
---|---|
1 | Rotazione In rotazione, ruotiamo l'oggetto con una particolare angolazione θ (theta) dalla sua origine. |
2 | Ridimensionamento Per modificare le dimensioni di un oggetto, viene utilizzata la trasformazione in scala. |
3 | Traduzione Sposta un oggetto in una posizione diversa sullo schermo. |
4 | Tosatura Una trasformazione che inclina la forma di un oggetto è chiamata Trasformazione Shear. |
Trasformazioni multiple
È inoltre possibile applicare più trasformazioni sui nodi in JavaFX. Il seguente programma è un esempio che esegueRotation, Scaling e Translation trasformazioni simultanee su un rettangolo.
Salva questo codice in un file con il nome -
MultipleTransformationsExample.java.
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.scene.transform.Rotate;
import javafx.scene.transform.Scale;
import javafx.scene.transform.Translate;
import javafx.stage.Stage;
public class MultipleTransformationsExample extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
//Drawing a Rectangle
Rectangle rectangle = new Rectangle(50, 50, 100, 75);
//Setting the color of the rectangle
rectangle.setFill(Color.BURLYWOOD);
//Setting the stroke color of the rectangle
rectangle.setStroke(Color.BLACK);
//creating the rotation transformation
Rotate rotate = new Rotate();
//Setting the angle for the rotation
rotate.setAngle(20);
//Setting pivot points for the rotation
rotate.setPivotX(150);
rotate.setPivotY(225);
//Creating the scale transformation
Scale scale = new Scale();
//Setting the dimensions for the transformation
scale.setX(1.5);
scale.setY(1.5);
//Setting the pivot point for the transformation
scale.setPivotX(300);
scale.setPivotY(135);
//Creating the translation transformation
Translate translate = new Translate();
//Setting the X,Y,Z coordinates to apply the translation
translate.setX(250);
translate.setY(0);
translate.setZ(0);
//Adding all the transformations to the rectangle
rectangle.getTransforms().addAll(rotate, scale, translate);
//Creating a Group object
Group root = new Group(rectangle);
//Creating a scene object
Scene scene = new Scene(root, 600, 300);
//Setting title to the Stage
stage.setTitle("Multiple transformations");
//Adding scene to the stage
stage.setScene(scene);
//Displaying the contents of the stage
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
}
Compilare ed eseguire il file java salvato dal prompt dei comandi utilizzando i seguenti comandi.
javac MultipleTransformationsExample.java
java MultipleTransformationsExample
All'esecuzione, il programma di cui sopra genera una finestra JavaFX come mostrato di seguito.
Trasformazioni su oggetti 3D
È inoltre possibile applicare trasformazioni su oggetti 3D. Di seguito è riportato un esempio che ruota e traduce una scatola tridimensionale.
Salva questo codice in un file con il nome RotationExample3D.java.
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.shape.Box;
import javafx.scene.transform.Rotate;
import javafx.scene.transform.Translate;
import javafx.stage.Stage;
public class RotationExample3D extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
//Drawing a Box
Box box = new Box();
//Setting the properties of the Box
box.setWidth(150.0);
box.setHeight(150.0);
box.setDepth(150.0);
//Creating the translation transformation
Translate translate = new Translate();
translate.setX(400);
translate.setY(150);
translate.setZ(25);
Rotate rxBox = new Rotate(0, 0, 0, 0, Rotate.X_AXIS);
Rotate ryBox = new Rotate(0, 0, 0, 0, Rotate.Y_AXIS);
Rotate rzBox = new Rotate(0, 0, 0, 0, Rotate.Z_AXIS);
rxBox.setAngle(30);
ryBox.setAngle(50);
rzBox.setAngle(30);
box.getTransforms().addAll(translate,rxBox, ryBox, rzBox);
//Creating a Group object
Group root = new Group(box);
//Creating a scene object
Scene scene = new Scene(root, 600, 300);
//Setting title to the Stage
stage.setTitle("Drawing a cylinder");
//Adding scene to the stage
stage.setScene(scene);
//Displaying the contents of the stage
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
}
Compilare ed eseguire il file java salvato dal prompt dei comandi utilizzando i seguenti comandi.
javac RotationExample3D.java
java RotationExample3D
All'esecuzione, il programma di cui sopra genera una finestra JavaFX come mostrato di seguito.