JavaFX - Immagini

È possibile caricare e modificare le immagini utilizzando le classi fornite da JavaFX nel pacchetto javafx.scene.image. JavaFX supporta i formati di immagine comeBmp, Gif, Jpeg, Png.

Questo capitolo insegna come caricare immagini in JavaFX, come proiettare un'immagine in più viste e come alterare i pixel di un'immagine.

Caricamento di un'immagine

È possibile caricare un'immagine in JavaFX istanziando la classe denominata Image del pacchetto javafx.scene.image.

Al costruttore della classe, devi passare uno dei seguenti:

  • Un InputStream oggetto dell'immagine da caricare o,

  • Una variabile stringa che contiene l'URL dell'immagine.

//Passing FileInputStream object as a parameter 
FileInputStream inputstream = new FileInputStream("C:\\images\\image.jpg"); 
Image image = new Image(inputstream); 
         
//Loading image from URL 
//Image image = new Image(new FileInputStream("url for the image));

Dopo aver caricato l'immagine, è possibile impostare la visualizzazione dell'immagine creando un'istanza del file ImageView class e passando l'immagine al suo costruttore come segue:

ImageView imageView = new ImageView(image);

Esempio

Di seguito è riportato un esempio che mostra come caricare un'immagine in JavaFX e impostare la visualizzazione.

Salva questo codice in un file con il nome ImageExample.java.

import java.io.FileInputStream; 
import java.io.FileNotFoundException; 
import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;  
import javafx.stage.Stage;  

public class ImageExample extends Application {  
   @Override 
   public void start(Stage stage) throws FileNotFoundException {         
      //Creating an image 
      Image image = new Image(new FileInputStream("path of the image"));  
      
      //Setting the image view 
      ImageView imageView = new ImageView(image); 
      
      //Setting the position of the image 
      imageView.setX(50); 
      imageView.setY(25); 
      
      //setting the fit height and width of the image view 
      imageView.setFitHeight(455); 
      imageView.setFitWidth(500); 
      
      //Setting the preserve ratio of the image view 
      imageView.setPreserveRatio(true);  
      
      //Creating a Group object  
      Group root = new Group(imageView);  
      
      //Creating a scene object 
      Scene scene = new Scene(root, 600, 500);  
      
      //Setting title to the Stage 
      stage.setTitle("Loading an image");  
      
      //Adding scene to the stage 
      stage.setScene(scene);
      
      //Displaying the contents of the stage 
      stage.show(); 
   }  
   public static void main(String args[]) { 
      launch(args); 
   } 
}

Compilare ed eseguire il file java salvato dal prompt dei comandi utilizzando i seguenti comandi.

Javac ImageExample.java 
java ImageExample

All'esecuzione, il programma di cui sopra genera una finestra JavaFX come segue:

Viste multiple di un'immagine

È inoltre possibile impostare più visualizzazioni per un'immagine nella stessa scena. Il seguente programma è un esempio che dimostra come impostare varie visualizzazioni per un'immagine in una scena in JavaFX.

Salva questo codice in un file con il nome MultipleViews.java.

import java.io.FileInputStream; 
import java.io.FileNotFoundException; 
import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.scene.image.Image;  
import javafx.scene.image.ImageView; 
import javafx.stage.Stage;  

public class MultipleViews extends Application {  
   @Override 
   public void start(Stage stage) throws FileNotFoundException {         
      //Creating an image 
      Image image = new Image(new FileInputStream("file path"));  
      
      //Setting the image view 1 
      ImageView imageView1 = new ImageView(image); 
      
      //Setting the position of the image 
      imageView1.setX(50); 
      imageView1.setY(25); 
      
      //setting the fit height and width of the image view 
      imageView1.setFitHeight(300); 
      imageView1.setFitWidth(250);         
      
      //Setting the preserve ratio of the image view 
      imageView1.setPreserveRatio(true); 
         
      //Setting the image view 2 
      ImageView imageView2 = new ImageView(image);
      
      //Setting the position of the image 
      imageView2.setX(350); 
      imageView2.setY(25); 
      
      //setting the fit height and width of the image view 
      imageView2.setFitHeight(150); 
      imageView2.setFitWidth(250);          
      
      //Setting the preserve ratio of the image view 
      imageView2.setPreserveRatio(true); 
         
      //Setting the image view 3 
      ImageView imageView3 = new ImageView(image);  
      
      //Setting the position of the image 
      imageView3.setX(350); 
      imageView3.setY(200); 
      
      //setting the fit height and width of the image view 
      imageView3.setFitHeight(100); 
      imageView3.setFitWidth(100);         
      
      //Setting the preserve ratio of the image view 
      imageView3.setPreserveRatio(true);  
      
      //Creating a Group object  
      Group root = new Group(imageView1, imageView2, imageView3);  
      
      //Creating a scene object 
      Scene scene = new Scene(root, 600, 400);  
      
      //Setting title to the Stage 
      stage.setTitle("Multiple views of an image");  
      
      //Adding scene to the stage 
      stage.setScene(scene);  
      
      //Displaying the contents of the stage
      stage.show(); 
   }  
   public static void main(String args[]) { 
      launch(args); 
   } 
}

Compilare ed eseguire il file java salvato dal prompt dei comandi utilizzando i seguenti comandi.

Javac MultipleViews.java 
java MultipleViews

All'esecuzione, il programma di cui sopra genera una finestra JavaFX come segue:

Pixel di scrittura

JavaFX fornisce classi denominate PixelReader e PixelWriterclassi per leggere e scrivere pixel di un'immagine. IlWritableImage class viene utilizzata per creare un'immagine scrivibile.

Di seguito è riportato un esempio che dimostra come leggere e scrivere pixel di un'immagine. Qui stiamo leggendo il valore del colore di un'immagine e rendendolo più scuro.

Salva questo codice in un file con il nome WritingPixelsExample.java.

import java.io.FileInputStream; 
import java.io.FileNotFoundException;  
import javafx.application.Application; 

import javafx.scene.Group;  
import javafx.scene.Scene; 

import javafx.scene.image.Image; 
import javafx.scene.image.ImageView; 
import javafx.scene.image.PixelReader; 
import javafx.scene.image.PixelWriter; 
import javafx.scene.image.WritableImage;
 
import javafx.scene.paint.Color; 
import javafx.stage.Stage;  

public class WritingPixelsExample extends Application {  
   @Override 
   public void start(Stage stage) throws FileNotFoundException {         
      //Creating an image 
      Image image = new Image(new FileInputStream("C:\\images\\logo.jpg")); 
      int width = (int)image.getWidth(); 
      int height = (int)image.getHeight(); 
         
      //Creating a writable image 
      WritableImage wImage = new WritableImage(width, height); 
         
      //Reading color from the loaded image 
      PixelReader pixelReader = image.getPixelReader(); 
      
      //getting the pixel writer 
      PixelWriter writer = wImage.getPixelWriter();           
      
      //Reading the color of the image 
      for(int y = 0; y < height; y++) { 
         for(int x = 0; x < width; x++) { 
            //Retrieving the color of the pixel of the loaded image   
            Color color = pixelReader.getColor(x, y); 
              
            //Setting the color to the writable image 
            writer.setColor(x, y, color.darker());              
         }
      }	
      //Setting the view for the writable image 
      ImageView imageView = new ImageView(wImage); 
              
      //Creating a Group object  
      Group root = new Group(imageView);  
            
      //Creating a scene object 
      Scene scene = new Scene(root, 600, 500);  
            
      //Setting title to the Stage 
      stage.setTitle("Writing pixels ");  
            
      //Adding scene to the stage 
      stage.setScene(scene);  
            
      //Displaying the contents of the stage 
      stage.show();  
   }
   public static void main(String args[]) { 
      launch(args); 
   } 
}

Compilare ed eseguire il file java salvato dal prompt dei comandi utilizzando i seguenti comandi.

Javac WritingPixelsExample.java 
java WritingPixelsExample

All'esecuzione, il programma di cui sopra genera una finestra JavaFX come segue: