JavaFX - Sfera di forma 3D
Una sfera è un oggetto geometrico perfettamente rotondo in uno spazio tridimensionale che è la superficie di una palla di forma completamente rotonda.
Una sfera è definita come l'insieme di punti che sono tutti alla stessa distanza r da un dato punto in uno spazio 3D. Questa distanzar è il radius della sfera e il punto dato è il centro della sfera.
In JavaFX, una sfera è rappresentata da una classe denominata Sphere. Questa classe appartiene al pacchettojavafx.scene.shape. Istanziando questa classe, è possibile creare un nodo sfera in JavaFX.
Questa classe ha una proprietà denominata radiusdi doppio tipo di dati. Rappresenta il raggio di una Sfera. Per disegnare una sfera, è necessario impostare i valori per questa proprietà passandola al costruttore di questa classe al momento dell'istanziazione come segue:
Sphere sphere = new Sphere(radius);
Oppure, utilizzando un metodo denominato setRadius() come segue -
setRadius(value);
Passaggi per disegnare una sfera 3D
Segui i passaggi indicati di seguito per disegnare una sfera (3D) in JavaFX.
Passaggio 1: creazione di una classe
Crea una classe Java ed eredita il file Application classe del pacchetto javafx.application e implementare il start() metodo di questa classe come segue.
public class ClassName extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
}
}
Passaggio 2: creazione di una sfera
Puoi creare una sfera in JavaFX istanziando la classe denominata Sphere, che appartiene a un pacchetto javafx.scene.shape. È possibile creare un'istanza di questa classe come segue.
//Creating an object of the class Sphere
Sphere sphere = new Sphere();
Passaggio 3: impostazione delle proprietà sulla sfera
Imposta il raggio della Sfera usando il metodo denominato setRadius() come mostrato di seguito.
//Setting the radius of the Sphere
sphere.setRadius(300.0);
Passaggio 4: creazione di un oggetto gruppo
Nel start() metodo, creare un oggetto gruppo istanziando la classe denominata Group, che appartiene al pacchetto javafx.scene.
Passa l'oggetto Sphere (nodo), creato nel passaggio precedente, come parametro al costruttore della classe Group. Questo dovrebbe essere fatto per aggiungerlo al gruppo come mostrato di seguito -
Group root = new Group(sphere);
Passaggio 5: creazione di un oggetto scena
Crea una scena istanziando la classe denominata Scene, che appartiene al pacchetto javafx.scene. A questa classe, passa l'oggetto Group (root) creato nel passaggio precedente.
Oltre all'oggetto radice, puoi anche passare due parametri doppi che rappresentano l'altezza e la larghezza dello schermo insieme all'oggetto della classe Group come segue.
Scene scene = new Scene(group ,600, 300);
Passaggio 6: impostazione del titolo dello stage
Puoi impostare il titolo dello stage utilizzando il file setTitle() metodo del Stageclasse. IlprimaryStage è un oggetto Stage, che viene passato al metodo di avvio della classe scene come parametro.
Usando il primaryStage oggetto, imposta il titolo della scena come Sample Application come segue.
primaryStage.setTitle("Sample Application");
Passaggio 7: aggiunta della scena allo stage
Puoi aggiungere un oggetto Scene allo stage utilizzando il metodo setScene() della classe denominata Stage. Aggiungi l'oggetto Scene preparato nei passaggi precedenti utilizzando questo metodo come mostrato di seguito.
primaryStage.setScene(scene);
Passaggio 8: visualizzazione dei contenuti dello stage
Visualizza il contenuto della scena utilizzando il metodo denominato show() del Stage classe come segue.
primaryStage.show();
Passaggio 9: avvio dell'applicazione
Avvia l'applicazione JavaFX chiamando il metodo statico launch() del Application class dal metodo principale come mostrato di seguito.
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
Esempio
Il seguente programma mostra come generare una sfera utilizzando JavaFX. Salva questo codice in un file con il nomeSphereExample.java.
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.shape.Sphere;
public class SphereExample extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
//Drawing a Sphere
Sphere sphere = new Sphere();
//Setting the properties of the Sphere
sphere.setRadius(50.0);
sphere.setTranslateX(200);
sphere.setTranslateY(150);
//Creating a Group object
Group root = new Group(sphere);
//Creating a scene object
Scene scene = new Scene(root, 600, 300);
//Setting title to the Stage
stage.setTitle("Drawing a Sphere - draw fill");
//Adding scene to the stage
stage.setScene(scene);
//Displaying the contents of the stage
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
}
Compilare ed eseguire il file java salvato dal prompt dei comandi utilizzando i seguenti comandi.
javac SphereExample.java
java SphereExample
All'esecuzione, il programma precedente genera una finestra JavaFX che mostra una sfera come mostrato di seguito.