Effetti JavaFX - Illuminazione (sorgente predefinita)

L'effetto luminoso viene utilizzato per simulare una luce da una sorgente luminosa. Esistono diversi tipi di sorgenti luminose che includono:Point, Distant e Spot.

Se non menzioniamo alcuna fonte per l'illuminazione, utilizza la fonte predefinita di JavaFX.

La classe denominata Lighting del pacchetto javafx.scene.effect rappresenta l'effetto luminoso, questa classe contiene dieci proprietà, che sono:

  • bumpInput - Questa proprietà è di tipo Effetto e rappresenta un input opzionale di bump map per l'effetto luminoso.

  • contentInput - Questa proprietà è di tipo Effetto e rappresenta un input di contenuto per l'effetto luminoso.

  • diffuseConstant - Questa proprietà è del tipo doppio e rappresenta la costante diffusa della luce.

  • SpecularConstant - Questa proprietà è del tipo double e rappresenta la costante speculare della luce.

  • SpecularExponent - Questa proprietà è del tipo double e rappresenta l'esponente speculare della luce.

  • SurfaceScale - Questa proprietà è del tipo double e rappresenta il fattore di scala della superficie della luce.

Esempio

Il seguente programma è un esempio che dimostra l'effetto luminoso di JavaFX. Qui stiamo disegnando un testo "Benvenuti in Tutorialspoint" e un cerchio in una scena.

A questi stiamo applicando l'effetto luminoso. Qui, poiché non stiamo menzionando alcuna fonte, JavaFX utilizza la sua fonte predefinita.

Salva questo codice in un file con il nome LightingEffectExample.java.

import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.scene.effect.Lighting; 
import javafx.scene.paint.Color; 
import javafx.scene.shape.Circle; 
import javafx.stage.Stage; 
import javafx.scene.text.Font; 
import javafx.scene.text.FontWeight; 
import javafx.scene.text.Text; 
         
public class LightingEffectExample extends Application { 
   @Override 
   public void start(Stage stage) {  
      //Creating a Text object 
      Text text = new Text();       
      
      //Setting font to the text 
      text.setFont(Font.font(null, FontWeight.BOLD, 40));       
      
      //setting the position of the text 
      text.setX(60); 
      text.setY(50); 
      
      //Setting the text to be embedded. 
      text.setText("Welcome to Tutorialspoint");       
      
      //Setting the color of the text 
      text.setFill(Color.RED);   
       
      //Drawing a Circle 
      Circle circle = new Circle();         
      
      //Setting the center of the circle
      circle.setCenterX(300.0f); 
      circle.setCenterY(160.0f); 
      
      //Setting the radius of the circle 
      circle.setRadius(100.0f); 
      
      //setting the fill color of the circle 
      circle.setFill(Color.CORNFLOWERBLUE);   
       
      //Instantiating the Lighting class  
      Lighting lighting = new Lighting(); 
  
      //Applying lighting effect to the text 
      text.setEffect(lighting);      
      
      //Applying lighting effect to the circle 
      circle.setEffect(lighting); 
         
      //Creating a Group object  
      Group root = new Group(text,circle);   
               
      //Creating a scene object 
      Scene scene = new Scene(root, 600, 300);  
      
      //Setting title to the Stage 
      stage.setTitle("Distant light effect example"); 
         
      //Adding scene to the stage 
      stage.setScene(scene); 
         
      //Displaying the contents of the stage 
      stage.show();         
   } 
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   } 
}

Compilare ed eseguire il file java salvato dal prompt dei comandi utilizzando i seguenti comandi.

javac LightingEffectExample.java 
java LightingEffectExample

All'esecuzione, il programma di cui sopra genera una finestra JavaFX come mostrato di seguito.