Come si gioca al pentathlon moderno?

Nel pentathlon moderno, i giocatori devono gareggiare l'uno contro l'altro in cinque diversi sport. La competizione inizia con la scherma, seguita da un nuoto, poi salto ostacoli, tiro a segno e corsa campestre.

Nello scenario attuale, gli organizzatori hanno mescolato gli eventi di tiro a segno e corsa campestre. La strategia di combinare questi eventi è iniziata nel 2009, che è diventata molto popolare tra il pubblico.

Scherma

Il primo evento che si svolge nel pentathlon è la scherma dove i giocatori si sfidano solo nel formato spada. In caso di pentathlon moderno, i giocatori affrontano tutti gli altri giocatori individualmente in modo round-robin.

Nella spada di scherma la spada è l'arma di spinta che pesa 775 grammi e tutto il corpo è un valido bersaglio. Il paramano è una grande guardia circolare che punta verso il pomo e protegge la mano dalla pugnalata diretta che è un bersaglio valido. I punti vengono conteggiati per aver colpito il bersaglio dalla punta della spada. Ogni colpo delle lame non è valido, quindi non vengono assegnati punti.

Ogni partita dura 1 minuto in cui i giocatori cercano di colpirsi l'un l'altro seguendo le normali regole di scherma. I giocatori devono colpirsi l'un l'altro una sola volta. Il primo a colpire l'avversario viene dichiarato vincitore all'istante. Durante la partita, i doppi colpi non vengono conteggiati.

Nel caso in cui i giocatori non riescano a colpirsi l'un l'altro una volta durante il minuto di 1, perde la partita. I giocatori possono guadagnare il punto colpendo qualsiasi parte del corpo dell'avversario dalla testa ai piedi. Una volta terminato il round di classifica della scherma, i giocatori vanno per il round bonus in cui, in base alla loro classifica nel round precedente, il giocatore che ha l'ultimo grado compete contro il giocatore il cui valore è immediatamente superiore a quello dell'ultimo giocatore.

Il vincitore tra di loro gareggia di nuovo contro il giocatore che ha immediatamente il rango uno sopra. In questo modo lo sport va avanti finché tutti i giocatori non hanno terminato il loro incontro. Ogni vittoria del round bonus fa guadagnare un punto al giocatore. Un dispositivo elettronico viene utilizzato per contrassegnare un colpo una volta collegato al corpo o al tessuto del giocatore. Durante le partite di scherma, fare il 70% di colpi fa guadagnare a un giocatore 1000 punti mentre ogni colpo superiore al 70% del numero totale di colpi guadagna +24 o -24 punti.

Nuoto

Una volta terminato l'evento di scherma, i giocatori passano all'evento di nuoto. L'evento di nuoto organizzato nel pentathlon moderno è un nuoto a stile libero di 200 metri in cui non ci sono restrizioni per i giocatori riguardo al loro stile di nuoto ma una volta che l'evento è iniziato, non possono alterare lo stile durante l'evento.

I giocatori vengono quindi seminati nelle manche in base al loro miglior tempo per completare la distanza. Qui, in caso di uomini, terminare la gara in 2 minuti e 30 secondi fa guadagnare al giocatore 250 punti e 0,33 secondi prima / dopo di quel tempo gli fa guadagnare +4 o -4 punti. In caso di donne, il tempo finale per guadagnare 250 punti è di 2 minuti e 40 secondi.

Show Jumping

Il terzo e successivo evento è il salto ostacoli in cui i giocatori cavalcano i cavalli su una pista piena di ostacoli. Gli atleti vengono forniti con i cavalli dagli organizzatori ei cavalli vengono scelti in modo casuale tramite sorteggio 20 min prima dell'inizio della manifestazione. Gli atleti possono cavalcare e saltare per 5 volte con i loro nuovi cavalli poiché gli atleti sono piuttosto sconosciuti ai cavalli destinati alla loro cavalcata.

I punteggi sono dati in base alle abitudini e al modo di cavalcare oltre che al superamento degli ostacoli. Entro un tempo specifico il cavaliere insieme al cavallo deve superare tutti gli ostacoli. In base al numero di ostacoli superati e al termine del percorso entro il tempo assegnato, i corridori guadagnano punteggi. Il percorso prevede solitamente 15 salti con 12 ostacoli di cui almeno un salto doppio e un salto triplo.

Tiro a segno e corsa campestre

Le riprese vengono effettuate in un poligono di tiro al coperto con l'aiuto di una pistola ad aria compressa da 4,5 mm. Un giocatore deve sparare a bersagli fissi che si trovano a 10 metri di distanza. Ai tiratori vengono dati 20 colpi per sparare. Il tempo massimo concesso tra ogni scatto è di 40 secondi e i migliori 10 colpi sono considerati per il calcolo dei punti.

La gara di fondo si organizza su fondo ruvido o su strada pubblica per circa 3 km. Gli atleti con il punteggio più alto nei primi quattro sport iniziano la gara e gli altri atleti inizieranno la gara in intervalli di tempo diversi a seconda dei punti che hanno segnato nei quattro sport. Gli uomini dovrebbero finire la gara in 10 minuti e zero secondi e le donne richiedono di finire la gara in 11 minuti e 20 secondi per guadagnare 1000 punti che si aggiungono ai punti guadagnati nei quattro sport precedenti.