Racquetball - Colpi

I giocatori giocano vari tipi di colpi in base alla situazione durante la partita. Sebbene ci siano diversi tipi di colpi nel racquetball, tutti i colpi sono classificati in due categorie chiamateoffensive shots e defensive shots. Durante il servizio anche i giocatori giocano diversi tipi di colpi di servizio in base al proprio stile. Brevi descrizioni di tutti questi scatti sono le seguenti:

Scatti di servizio

I colpi di servizio variano da giocatore a giocatore in base al loro stile. Tipicamente un tiro di servizio può essere un tiro offensivo o difensivo. Per lo più i giocatori preferiscono i tiri offensivi sulla loro prima di servizio e anche se non riescono a fare una prima di servizio adeguata, optano per il servizio difensivo sulla seconda.

Drive Shot

Uno dei servizi offensivi è il Drive shot. Questo tiro viaggia basso e veloce verso uno qualsiasi degli angoli del muro posteriore che danno all'avversario molto meno possibilità di rispondere.

Jam Shot

Il Jam Shot è un altro tipo di servizio offensivo in cui il server cerca di sbilanciare il giocatore avversario utilizzando angoli difficili e spazio di gioco.

Servire un pizzico

Un altro tipo di servizio offensivo nel servizio chiamato pizzico, dove la palla tocca le pareti laterali molto basse e molto vicine alla casella di servizio. La palla ha un piccolo rimbalzo e una buona rotazione ed è molto difficile da restituire.

Una volta che tutti questi tiri offensivi falliscono nella prima di servizio, il giocatore sceglie i tiri difensivi sulla sua seconda di servizio. I servizi difensivi sono principalmente pensati per generare un debole ritorno dell'avversario che mette il server in anticipo. Diversi tipi di servizio pallonetto sono considerati servizi difensivi.

Lob Serve

In caso di pianura lob serve, il giocatore colpisce la palla così forte, che si sposta in modo curvo verso le pareti posteriori e cade vicino alle pareti posteriori, dando all'avversario pochissime possibilità di rispondere a un buon ritorno.

Junk Lob

In caso di pallonetto spazzatura, la palla prende un arco poco profondo e cade principalmente intorno all'area di ricezione e confonde il ricevitore di essere in anticipo, ma è pensato per essere un set per un tiro offensivo da parte del server.

Colpi offensivi

I tiri offensivi in ​​Racquetball sono i seguenti:

Colpi diretti

I colpi diretti hanno lo scopo di colpire il muro anteriore il più in basso possibile. Se il colpo rimbalza due volte prima di oltrepassare la linea di servizio, viene chiamato akill shot. Un tiro dritto colpisce aree che sarebbero difficili da coprire per l'avversario. I tiri diretti che sono molto difficili da restituire sono chiamati tiri di passaggio dal fondo della linea e dal campo incrociato.

Pizzico

In caso di colpi di pizzico e di colpo secco, la palla colpisce prima la parete laterale prima di colpire la parete frontale, il che la fa rimbalzare due volte molto velocemente. Il colpo di pizzico colpisce prima la parete laterale che si trova a pochi centimetri di distanza dalla parete frontale e poi colpisce la parete frontale molto in basso prima di andare all'indietro in diagonale. Di solito rimbalza due volte davanti alla linea corta, il che rende davvero difficile il ritorno del giocatore avversario.

Colpo Splat

Il colpo splat è molto simile al colpo pizzico. Questo tiro viene giocato principalmente quando la palla è molto vicina alle pareti laterali da circa 6 pollici a 1 piede. La palla viene colpita con la punta della racchetta in modo che colpisca la parete laterale, ottiene una rotazione e rallenta mentre viaggia bassa alla parete frontale e quasi colpire la parete frontale nel mezzo.

Dopo aver colpito la parete frontale, si sposta di nuovo verso la parete laterale opposta mentre rimbalza molto velocemente prima di colpire il muro. Il rimbalzo veloce rende davvero difficile per il giocatore avversario restituirlo. Se il giocatore colpisce la palla molto più forte mentre colpisce questo colpo, emette un suono splat distinto.

Z-Shot

Un altro scatto efficace si chiama Z shot, dove il giocatore colpisce per primo la palla con molta forza sulla parete laterale. Dopo di che la palla colpisce la parete frontale e si sposta verso la parete opposta. Dopo aver colpito il muro opposto, si sposta di nuovo verso il muro originale mentre rimbalza. Se fatto correttamente, crea un filezforma. Questo colpo crea confusione ed è molto faticoso da colpire per l'avversario.

Colpi difensivi

I colpi difensivi sono quelli che non vengono restituiti bassi sulla parete frontale.

Colpo della palla del soffitto

Il colpo di palla dal soffitto è considerato come un tiro difensivo principale in cui la palla colpisce prima la parte del soffitto più vicina alla parete frontale e poi la parete frontale. Dopo aver colpito la parete frontale, ne rimbalza uno sul campo anteriore e poi si sposta verso la parete posteriore in un arco alto che rende difficile rispondere all'avversario.

Tiro Z alto

Un altro colpo è lo z alto dove la palla viene colpita a circa 3 metri di altezza o più sulla parete frontale. Quindi colpisce la parete laterale e poi la parete laterale opposta di solito passando sopra l'avversario. Dopo aver colpito la parete laterale opposta con una rotazione, si muove quasi perpendicolarmente al muro, il che rende molto confuso l'avversario per rispondere. Viene eseguito principalmente quando l'avversario è vicino alla parete frontale.

Tre colpi di parete

Il Three Wall Shot è la versione difensiva del Pinch Shot. Qui la palla viene colpita molto in alto sulla parete laterale vicino al soffitto e poi colpisce la parete frontale e poi si sposta verso la parete opposta muovendosi intorno al campo con una traiettoria alta.