Come si gioca a Sepak Takraw?

Le regole e i regolamenti del Sepak takraw sono molto simili a quelli della pallavolo. Le regole variano in base ai livelli degli eventi e alle organizzazioni. Il gioco si gioca tra due squadre conosciute comeRegu. Esistono due tipi di eventi sepak takraw:

  • Regu - Tre giocatori per parte.

  • Doubles Regu - Ogni squadra ha due giocatori.

In Regu, ogni squadra ha tre giocatori di cui due sostituti. Sul campo, la squadra è composta da unStriker, a Servere a Feeder. Ogni giocatore possiede un diverso insieme di abilità e tattiche.

server

Il lavoro principale di server o Tekongè servire la palla. Prima della partita, ogni squadra deve registrarsi con un minimo di 9 giocatori o un massimo di 12 giocatori. Il server di solito colpisce la palla ad alta velocità attraverso la rete con grande velocità rendendo difficile la difesa dei giocatori avversari.

Attaccante

Il striker o killerè responsabile dell'esecuzione delle raffiche sul lato avversario ad alta velocità. Quando l'attaccante non possiede la palla, di solito cerca di bloccare i calci alti dal lato avversario.

Alimentatore

Il terzo tipo di giocatore è il Feeder, che ha il massimo controllo sulla palla durante la partita. È il giocatore più agile e reattivo della squadra. Il compito principale del feeder è di impostare la palla in modo che l'attaccante possa calciare forte oltre la rete. Può anche colpire la palla attraverso la rete. Il server di solito sta nella parte posteriore mentre l'attaccante e l'alimentatore prendono il lato anteriore sinistro e il lato anteriore destro.

Come giocare?

Le regole di base del gioco sono le seguenti:

  • Il gioco inizia con a serve. La squadra che deve servire per prima è decisa datossing a coin. Il vincitore del sorteggio può scegliere di servire o scegliere di difendere. La parte che serve per prima inizia il set.

  • Durante il servizio, il servitore deve avere una delle sue gambe all'interno del cerchio di servizio, mentre gli altri giocatori devono rimanere nei rispettivi quarti di cerchio.

  • O il feeder o lo striker lancia per primo la palla al servitore che poi calcia la palla attraverso la rete verso il lato avversario senza piede nel cerchio di servizio.

  • Il lancio della palla al servitore deve essere effettuato solo dopo che l'arbitro ha annunciato il punteggio. Se il tiro avviene prima dello score, la palla viene nuovamente lanciata e viene dato un avvertimento alla squadra.

  • UN serveè considerato valido se passa sopra la rete al lato avversario all'interno del perimetro prima della linea perimetrale della squadra avversaria. Che tocchi o meno la rete non importa. Una volta terminato il servizio, i giocatori sono liberi di spostarsi in qualsiasi parte del rispettivo campo.

  • Per rispondere al servizio, la squadra in difesa cerca di passare nuovamente la palla attraverso la rete al lato avversario entro tre tocchi di palla.

  • Di solito l'alimentatore e il servente si muovono per il campo per difendere il servizio dell'avversario e impostare la palla in modo che l'attaccante colpisca in due tocchi.

  • La squadra che vince il primo set ha la possibilità di scegliere il servizio.

  • Il gioco continua fino a quando uno della squadra fa un fault. Una volta commesso un fallo da una squadra, la squadra avversaria ottiene un punto.

  • Quando la palla non è in gioco, ogni squadra ha diritto a un tactical timeoutdi un minuto durante il gioco. Non ci sono timeout automatici.

  • Durante il timeout, sono consentiti massimo cinque giocatori sulla linea di base in caso di partite Regu.

  • Nel caso in cui un giocatore si infortuni e necessiti di cure immediate, l'arbitro può sospendere temporaneamente il gioco per 5 minuti. Se dopo i 5 minuti il ​​giocatore non è ancora in grado di giocare, può essere sostituito con un altro giocatore.

Punteggio

Una partita ufficiale Regu o Doppio Regu di solito comprende tre set di gioco con ogni set con 21 punti. In caso di un evento a squadre, vengono giocate tre partite consecutive usando giocatori diversi per ogni Regu.

Il vincitore è determinato da best of threeimposta. Una volta terminato un set, le squadre cambiano lato e la squadra che ha perso il set precedente serve per prima.

Se entrambe le squadre sono sul 20-20 alla fine del gioco, il gioco viene esteso fino a 25 punti e la prima squadra ad essere in vantaggio di 2 punti vince il set. Quando una squadra vince due set, la partita è vinta. Se qualcuno della squadra non vince due partite consecutive, la terza partita che viene anche chiamatatie-breaker match, ha solo l'obiettivo di 15 punti.

Prima che si svolga un incontro decisivo, l'arbitro lancia di nuovo una moneta e il vincitore del sorteggio sceglie se servire o difendere. Dopo 7 punti durante il tie-break, le squadre cambiano squadra. In caso di spareggio, se entrambe le squadre sono sul 14-14, l'incontro viene prolungato fino a 17 punti e la prima squadra ad essere in vantaggio di 2 punti vince l'incontro.

Sostituzione

Durante le partite le squadre possono sostituire i due giocatori di riserva. Lo stesso giocatore non può essere ripetuto per nessuna competizione a squadre che coinvolga più di una squadra. Tra i giocatori registrati, vengono scelti giocatori diversi per Regus diversi. Un giocatore può essere sostituito in qualsiasi momento su richiesta della squadra quando la palla non è in gioco.

Una squadra può considerare un massimo di due giocatori sostituti ma durante una partita è consentita una sola sostituzione. Un giocatore espulso dall'arbitro può essere sostituito, se e solo se non è stata effettuata alcuna sostituzione fino a quel momento. Una squadra con meno di tre giocatori non è autorizzata a giocare nella partita ed è considerata la squadra più perdente.