Pattinaggio di velocità - Come si gioca?
L'obiettivo generale del pattinaggio di velocità è pattinare sul ghiaccio con una squadra che ha una strategia per vincere. L'obiettivo è raggiungere il traguardo in un tempo limitato. Ha bisogno di concentrazione, pratica e forza.
I tre passaggi per iniziare la gara sono:
- L'arbitro dice: "Vai all'inizio".
- Spunti dell'arbitro per essere "pronti".
- Dopo 1 o 1,5 secondi, viene eseguito il colpo di partenza e la gara inizia.
Pattinaggio di velocità - Prerequisiti
Il pattinaggio si svolge su una pista ovale su una pista di 30mt per 60mt. Con curve strette, rende i pattinatori difficili da controllare. Quindi, per la protezione, le tavole devono essere coperte con tappetini di schiuma di poliuretano di almeno 20 centimetri di spessore e 1 metro di altezza. I tappetini dovrebbero essere coperti con materiale resistente al taglio e resistente all'acqua e dovrebbero essere attaccati alle assi. Poiché le gare si svolgono ad alta velocità, le possibilità di incidenti sono semplicemente a portata di mano. Quindi, i pattinatori dovrebbero essere consapevoli delle precauzioni di sicurezza per evitare di ferirsi nello sport.
L'arbitro capo dello sport più vicino ai pattinatori è il referee. Determina quando la gara dovrebbe iniziare. Controlla la superficie del ghiaccio che dovrebbe essere riemersa tempestivamente per mantenere la superficie liscia e l'attrito. Possono squalificare i pattinatori per aver commesso qualsiasi reato. Inoltre, possono passare un pattinatore al round successivo se è stato abbattuto da un altro pattinatore.
Pattinaggio di velocità - Durante l'avvio
Quando i pattinatori ricevono un segnale di partenza, è responsabilità dello starter iniziare la gara. Se i pattinatori hanno commesso una falsa partenza, hanno una possibilità prima di essere squalificati. Quando ilGo Shotviene licenziato, tutti i giocatori dovrebbero iniziare ad andare avanti. L'orologio inizia alla stessa ora. Mantenere l'equilibrio del corpo, andare avanti pattinando sul ghiaccio e avere un occhio sugli altri giocatori per non colpirli è l'obiettivo principale di questo sport.
La cosa più importante da ricordare nello sport è che le gare sono in senso antiorario. Se i pattinatori vengono giudicati colpevoli di aver abbattuto altri giocatori, il colpevole sarà squalificato e il pattinatore atterrato verrà spostato al livello successivo. Ci saranno diversi giri in gara e un campanello suona come notifica dell'ultimo giro. In questo sport, un giocatore deve raggiungere il traguardo con un tempo minimo rispetto al resto dei giocatori.
Il giocatore che completa tutti i giri con un tempo minimo viene dichiarato vincitore. Se un giocatore cade senza l'azione di qualcun altro, può continuare la corsa dall'inizio o da una certa distanza con il timer in pausa. Può anche ricominciare la gara da solo e la sua continuazione nella corsa non ostacolerà gli altri giocatori dal loro flusso.
Il sorpasso è formalmente consentito, ma la piena responsabilità di qualsiasi collisione è del pattinatore che supera gli altri giocatori. I pattinatori che lambiscono vengono portati fuori dall'arbitro. Il secondo tempo può portare il pattinatore a lasciare la gara. In cima alla curva sorpassare non è facile. Quindi i giocatori dovrebbero essere consapevoli e un giocatore esperto non sorpassa mai in tale situazione.
Pattinaggio di velocità - Pratica
Per la pratica, il pattinaggio sarà organizzato come allenamento su terraferma con scarponi con ruote. I pattinatori dovrebbero essere in linea retta dalla fine della curva fino al traguardo. La virata interna o esterna è considerata come squalifica. Un altro criterio di squalifica è il cambio di percorso all'arrivo. Il giocatore che è dentro dovrebbe rimanere dentro fino alla fine e il giocatore che pattina fuori dovrebbe essere fuori. Il cambio di corso può comportare la squalifica. Nella forma di competizione non individuale, due squadre con tre o quattro giocatori possono gareggiare alla volta. Entrambe le squadre rimangono nella corsia interna per tutta la gara.
Iniziano su lati diversi della pista. Un corridore può scendere e interrompere la corsa se quattro giocatori sono nella squadra. Fino a quando il terzo giocatore non taglia il traguardo, il tempo scorre. Il giocatore finale che raggiunge il traguardo non è molto necessario per lo sport. L'aspetto del quarto giocatore è solo un'opzione nello sport.
Staffetta
La staffetta è un'altra parte di questo sport. Include quattro squadre e quattro giocatori per squadra. Ogni pattinatore dovrebbe fare un giro in pista. I turni di scambio dei pattinatori nella rotazione, solo con quelli fuori pista che stanno riposando, coprendo i pattinatori o preparandosi alla staffetta. Per mantenere la velocità e lo slancio, è normale che il pattinatore in arrivo si accovacci e venga spinto dal pattinatore sostituito.