Pattinaggio di velocità - Regole
Le gare si svolgono in senso antiorario su un ovale di 400 metri. Generalmente, due pattinatori possono correre alla volta. Ad ogni giro, i pattinatori devono cambiare corsia.
Il diritto di precedenza è seguito dal pattinatore che cambia corsia dall'esterno all'interno. False partenze, imminenti e tagli all'interno della pista possono squalificare un concorrente. Se la gara viene persa o il corridore cade, hanno la possibilità di correre di nuovo la distanza. Solo il tempo viene preso in considerazione per i confronti. Non ci sono batterie o finali nello sport.
Non è un fatto sorprendente che gli incidenti si verificano in ogni sport, ma l'impatto varia. Durante il pattinaggio si verificano collisioni che a volte possono provocare disastri. Tuttavia, una collisione pianificata in anticipo viene presa per la squalifica e il giocatore atterrato viene inviato al livello successivo. Per ridurre l'effetto, vengono prese precauzioni di sicurezza.
La falsa partenza è considerata fallo ma c'è solo una possibilità prima di essere squalificato.
I pattinatori non devono cambiare le posizioni mentre raggiungono il traguardo.
Prima di chiamare un relay player, ogni pattinatore dovrebbe finire almeno un giro in gara.
Se il giocatore scivola e cade, entra in gioco il quarto giocatore o il giocatore può ricominciare la corsa dallo stesso punto in cui è caduto.
Dopo che tre pattinatori hanno tagliato il traguardo, il quarto giocatore non viene conteggiato per la gara.
I giocatori possono essere squalificati per aver bloccato, spinto, costretto altri corridori fuori dalla loro posizione, usando gambe, mani o braccia per impedire il progresso dei loro concorrenti.