Squash - Regole

In questo capitolo discuteremo delle regole dello sport che ogni giocatore deve seguire.

Interferenza e ostruzione

Poiché due giocatori sono confinati all'interno di uno spazio condiviso, l'interferenza e l'ostruzione sono abbastanza inevitabili nello squash. Generalmente le regole autorizzano i giocatori a dirigere l'accesso in linea retta alla palla al fine di ottenere uno swing ragionevole e tiri senza ostacoli a qualsiasi parte della parete frontale. Quando si verifica un'interferenza, un giocatore può fare appello per alet e l'arbitro o il giocatore stesso (se non c'è un arbitro) interpreta l'entità dell'interferenza.

A seconda del grado di interferenza, l'arbitro può scegliere di consentire un let e i giocatori poi rigiocare il punto, o consentire un strokeall'avversario che rende l'avversario un vincitore. Il grado di interferenza dipende da condizioni come se il giocatore che ha interferito abbia fatto uno sforzo adeguato per evitare l'ostruzione e se il giocatore con cui ha interferito avrebbe potuto tirare un colpo vincente se l'interferenza non si fosse verificata.

In un altro scenario, quando il giocatore che interferisce impedisce lo swing dell'altro giocatore trovandosi direttamente sul percorso dello swing dell'altro giocatore, il colpo viene sempre premiato. Quando c'è molta meno o nessuna interferenza o è impossibile denotare il tempo che si trattava di un'interferenza, secondo la regola, non sono previsti permessi nel rispetto della continuità della partita così come per scoraggiare falsi appelli per permessi.

Falli

Quando il tiro di un giocatore colpisce l'avversario prima di colpire la parete frontale, interferencesi verifica. Se la palla stava viaggiando verso la parete laterale quando colpisce l'avversario, o se aveva già colpito la parete laterale e stava andando verso la parete frontale quando era ostruita, di solito è un let. Tuttavia, se la palla stava viaggiando direttamente verso la parete frontale quando colpisce l'avversario, senza nemmeno colpire le pareti laterali, viene assegnato un colpo al giocatore che ha colpito la palla.

Un'eccezione a tutte queste condizioni si verifica quando il giocatore che ha colpito la palla si è girato, cioè il giocatore si lascia passare la palla da un lato ma colpisce di nuovo dall'altro mentre esce dal muro di fondo. In casi come questo, il colpo viene assegnato al giocatore che è stato colpito dalla palla. Generalmente dopo che un giocatore viene colpito da una palla, entrambi i giocatori stanno fermi e se il giocatore colpito si trova direttamente di fronte al giocatore che ha colpito la palla, viene assegnato un colpo al battitore, altrimenti se non è in avanti, un let è giocato. Se si nota che il giocatore sta deliberatamente cercando di colpire il giocatore avversario, perde il colpo.

Girando

Quando un giocatore gira di 360 gradi intorno a un punto, cioè fa un giro intero, si chiama svolta. Nello squash, è consentito girare, ma se ha colpito il giocatore avversario dopo che l'attaccante ha girato il colpo, allora il punto è dato all'avversario. Se l'avversario tenta deliberatamente di intercettare, il punto viene assegnato allo striker.

È necessario fare pratica per evitare interferenze:

  • Un attaccante deve compiere ogni sforzo per fornire al suo avversario un accesso diretto alla palla senza ostacoli.

  • Uno striker deve dare al suo avversario una buona visuale della palla, prima e dopo che la palla è stata colpita.

  • L'avversario deve dare all'attaccante abbastanza libertà per colpire la palla direttamente sull'intera parete frontale.

Raddoppia le partite

In caso di doppio, due squadre ciascuna composta da due giocatori giocano nella partita. La dimensione del campo è quattro piedi più larga del normale campo da partita singola, mentre la lunghezza del campo rimane la stessa. L'uso di protezioni per gli occhi è fortemente raccomandato. Viene seguito il sistema di punteggio PARS 15 in cui la squadra vincente deve segnare almeno 15 punti mentre è in vantaggio di 2 punti.

Mentre serve uno qualsiasi dei giocatori della squadra, serve e mantiene il servizio fino a quando la sua parte perde il colpo. La volta successiva dopo aver recuperato il servizio, l'altro partner deve servire e viceversa. Se l'attaccante colpisce il suo compagno con la palla, la sua parte perde l'azione. I due lati si riscaldano separatamente con ciascun lato utilizzando metà dei cinque minuti.

Se i giocatori si sforzano sinceramente di allontanarsi a vicenda, vengono dati pochi colpi. Il compagno della squadra a cui spetta di giocare la palla ha accesso diretto alla palla. Ha la libertà di colpire la palla, ma non necessariamente la libertà di rimetterla in qualsiasi parte del muro.

Arbitro

L'arbitro è la persona certificata che gestisce lo sport ed è nominata dal club o dalla lega di squash. L'arbitro ha la massima potenza in una partita e questioni come conflitti o interferenze vengono affrontate dall'arbitro.

L'arbitro è autorizzato a detrarre punti se un giocatore ostenta regole o mostra un'etichetta scorretta. È l'arbitro che può decidere il punteggio della partita. Al giorno d'oggi, tre arbitri stanno prendendo il controllo in caso di partite internazionali in cui l'arbitro centrale prende la chiamata per i punteggi e prende una decisione con l'aiuto di due arbitri laterali.