Trampolino elastico - Guida rapida

Il trampolino è uno sport agonistico acrobatico in cui i giocatori devono eseguire diverse abilità acrobatiche mentre rimbalzano su un trampolino. È considerato uno sport competitivo oltre che un'efficace attività ginnica. Anche il trampolino elastico fa parte dei Giochi Olimpici ed è stato introdotto alle Olimpiadi nel 2000. Ci sono tre diverse varietà di questo gioco:Synchronised trampoline, tumbling, e double minitrampoline.

In caso di trampolino elastico, i giocatori devono eseguire una serie di 10 mosse acrobatiche dopo essere saltati dal trampolino e aver volato senza intoppi. I giudici assegnano punti al giocatore in base alle sue abilità, allo stile di esecuzione, ai tempi. I migliori tre giocatori per ottenere il massimo dei punti sono dichiarati vincitori.

Storia

Il trampolino elastico è stato inizialmente creato per addestrare gli astronauti e un esercizio di allenamento per altri sport. Intorno al 1934, George Nissen realizzò il primo trampolino moderno con l'aiuto di Larry Griswold dopo aver osservato i trapezisti che eseguivano acrobazie mentre rimbalzavano sulla rete di sicurezza. Rapidamente, è stato introdotto nelle scuole e nei centri di intrattenimento privati.

Il primo campionato nazionale di trampolino elastico mai trasmesso in televisione si è tenuto in Inghilterra nel 1958. Il primo campionato mondiale di trampolino elastico si è tenuto a Londra nel 1964. Nel 1965 è stata fondata la Federazione internazionale del trampolino che in seguito ha lavorato come organo di governo mondiale per il trampolino elastico. Nel 1969 si tenne a Parigi il primo campionato europeo.

Lentamente il gioco è stato adottato dai paesi europei e dall'Unione Sovietica. Dal 2000, il trampolino elastico è entrato a far parte delle Olimpiadi, dopodiché un maggior numero di paesi ha iniziato ad adottare e praticare questo sport.

Paesi partecipanti

Sia come sport competitivo che come esercizio, il trampolino elastico ha un'enorme popolarità. Inizialmente i giocatori americani hanno avuto molto successo in diversi tornei di trampolino elastico in tutto il mondo. Lentamente i giocatori europei hanno iniziato a dominare lo sport. Anche in paesi come la Germania e la Francia, il trampolino elastico sta avendo un'enorme popolarità.

Il trampolino elastico è molto popolare in USA, Francia, Russia, Canada, Regno Unito, Germania, Bulgaria, Danimarca, Cina e Portogallo.

In caso di trampolino, non è necessaria molta attrezzatura. L'attrezzatura di base necessaria sono il trampolino e il materassino.

Trampolino

Un trampolino è un'attrezzatura per l'allenamento e lo sport che ha un pezzo di tessuto teso e resistente che viene teso su una struttura in acciaio utilizzando molte molle a spirale. Le persone di solito saltellano sul trampolino sia per allenarsi che per scopi competitivi. Il tessuto steso sul telaio non è elastico. Tuttavia, sono le molle a spirale che forniscono elasticità all'apparecchiatura.

Inizialmente, il trampolino era utilizzato per addestrare astronauti e piloti in modo da fornire loro l'esperienza di varie posizioni del corpo mentre il corpo è in aria. Oltre a questi, il trampolino viene utilizzato anche in vari allenamenti sportivi come immersioni, ginnastica ecc. Al fine di sviluppare e affinare le capacità acrobatiche del giocatore.

Il trampolino è realizzato in acciaio ed è realizzato in modo tale da poter essere piegato e trasportato in luoghi diversi. In caso di sport agonistici, il letto del trampolino è di forma rettangolare con una dimensione di 14 piedi 1 in × 7 piedi. Il letto è inserito in un telaio di dimensioni 17 piedi × 10 piedi. Circa 110 molle a spirale sono utilizzate per fornire l'elasticità .

In caso di attività ricreative così come per l'allenamento, i trampolini utilizzati sono costruiti in modo meno efficace di quelli dei trampolini competitivi. Le molle utilizzate nei trampolini da diporto forniscono meno elasticità rispetto ai trampolini della concorrenza. Questi trampolini sono disponibili con varie forme come circolare, ottagonale, rettangolare ecc.

Tappetini di sicurezza

Questi tappetini sono usati principalmente come misura di sicurezza per i giocatori. Questi sono cuscinetti grandi e spessi e sono posizionati a ciascuna estremità del trampolino. Viene utilizzato per attutire l'impatto nel caso in cui un giocatore cade dal trampolino.

Scarpe

Le scarpe utilizzate in questo gioco sono realizzate appositamente per lo sport e hanno un peso ultraleggero. Una tipica scarpa da trampolino pesa circa 3,3 once. Le scarpe hanno un'imbottitura in schiuma all'interno con una gomma flessibile di alta qualità nella parte inferiore per fornire una reazione positiva durante la caduta sul trampolino.

Il campo da trampolino normalmente consiste in un trampolino e stuoie. In base alle varianti, l'allestimento del campo e le attrezzature variano l'uno dall'altro. In caso diindividual trampolining, viene utilizzato un trampolino rettangolare mentre in caso di synchronous trampoline, il campo è composto da due trampolini adiacenti in modo che due giocatori possano eseguire le loro prese contemporaneamente.

In caso di Double Mini-trampoline, viene utilizzato un tipo speciale di trampolino che ha un'estremità inclinata all'inizio e un pianale attaccato al pendio. Ai fini dello smontaggio, i tappetini vengono aggiunti all'estremità del pianale. In caso ditumbling, non c'è il trampolino. Tuttavia, c'è una pista di 25 metri di larghezza con una pista di due metri su cui i giocatori eseguono le abilità.

Nel trampolino elastico competitivo, una routine consiste in dieci contatti con il letto del trampolino che combinano varie rotazioni, torsioni e durante l'atterraggio il giocatore può atterrare in piedi o in posizione seduta o in posizione anteriore o posteriore. Una routine deve iniziare e finire in piedi.

Ci sono due tipi di routine che vengono eseguite dai giocatori:

  • Compulsory routines - In caso di routine obbligatorie, un giocatore deve eseguire una serie di dieci abilità prestabilite in un ordine specifico.

  • Optional routines - In caso di routine opzionali, i giocatori possono eseguire dieci abilità riconosciute.

I giocatori devono terminare la loro routine in posizione eretta con entrambi i piedi sul letto del trampolino. Devono rimanere in quella posizione almeno per tre secondi prima di terminare la loro routine. I giocatori devono iniziare la loro routine entro 60 secondi dopo essersi presentati ai giudici.

A ogni giocatore è consentito uno out bounce, cioè un salto verso l'alto in linea retta per controllare il proprio equilibrio in altezza prima di attaccarsi al suolo. Il trampolino deve fermarsi completamente, il che significa che il giocatore deve tenere il trampolino per tre secondi finché non smette di muoversi. I giocatori non hanno un limite di tempo per completare le loro routine.

Abilità sul trampolino elastico

Durante il gioco, i giocatori devono eseguire diverse abilità che giocano un ruolo fondamentale nei loro punteggi finali. I giudici valutano i punteggi in base al grado di difficoltà delle abilità e all'esecuzione. Maggiore è il livello di difficoltà, maggiore è il punteggio.

In base al grado di difficoltà e agli aspetti tecnici coinvolti, le abilità che vengono eseguite nel trampolino elastico sono generalmente suddivise in tre categorie:

  • Capacità di base
  • Abilità intermedie
  • Abilità avanzate

Nelle sezioni seguenti, discuteremo in dettaglio di queste abilità.

Capacità di base

Straight Jump- Questo è uno dei passaggi fondamentali e viene spesso visto anche dai giocatori. Qui, i giocatori saltano verticalmente con il corpo tenuto dritto e le braccia tese prima di decollare e iniziare a saltare in alto.

Tuck Jump- In questo caso, il salto inizia in modo simile al salto dritto. I giocatori decollano mentre sono in posizione verticalmente diritta e poi sollevano le ginocchia verso il petto mentre la mano è avvolta un po 'attorno alle gambe tra le ginocchia e l'area della caviglia.

Pike Jump- In questa abilità, il giocatore deve iniziare l'abilità in modo simile a come fa nel salto dritto. Mentre si è in aria, le gambe sono tenute dritte parallele al trampolino e le braccia con il corpo del giocatore cercano di toccare le dita dei piedi mentre sono ancora in volo.

Straddle Jump - I giocatori iniziano l'abilità in modo simile al salto dritto e mentre sono in volo, devono allargare le gambe lateralmente in modo che entrambe le gambe rimangano a 90 gradi dal corpo e le braccia debbano toccare le dita dei piedi appuntite.

Seat Landing- È una delle abilità di atterraggio di base nel trampolino, dove dopo essere stato in volo, il giocatore atterra sul trampolino in posizione seduta. Su entrambi i lati del corpo, le mani sostengono il corpo del giocatore e sono posizionate leggermente dietro i fianchi mentre i palmi rimangono verso il basso con le dita dirette verso le dita dei piedi.

Half twist and Full twist- In questa abilità, il giocatore esegue prima un salto dritto e mentre è in volo deve ruotare il suo corpo fino a quando non è rivolto nella direzione opposta che è considerata una mezza torsione. In caso di rotazione completa, deve eseguire una rotazione completa di 360 gradi.

Back Landing- In questa abilità, il giocatore deve saltare in modo tale che il suo corpo sia in posizione verticale e il petto e i fianchi siano in avanti. Le braccia dovrebbero essere in alto e le dita dovrebbero essere sopra le dita dei piedi. Quindi il giocatore deve estendere le braccia e le gambe il più possibile in modo che provochi la rotazione del salto mortale che aiuta il giocatore ad atterrare sulla schiena.

Front Landing- Qui il giocatore atterra orizzontalmente sul suo lato anteriore rivolto verso il basso. Le mani sono sovrapposte davanti al viso e le braccia sono piegate a formare un rombo mentre le gambe sono leggermente piegate al ginocchio per tenere i piedi lontani dal letto del trampolino durante l'atterraggio.

Swivel Hips- Questa è in realtà una combinazione di tre mosse in cui il giocatore esegue prima un atterraggio sul sedile come prima mossa e poi rimbalza verso l'alto e quindi esegue una mezza torsione mentre è in volo come seconda mossa. Dopo le due mosse, il giocatore esegue nuovamente un atterraggio sul sedile come terza mossa mentre è rivolto nella direzione opposta.

Abilità intermedie

Front Somersault- Qui mentre è in volo, il giocatore deve compiere una rotazione completa di 360 gradi in avanti con i piedi che passano sopra la testa. Il corpo può essere nascosto o piked o in posizione diritta.

Back Somersault - Simile al salto mortale frontale, qui il giocatore deve compiere una rotazione completa di 360 gradi all'indietro mentre il corpo sarà in posizione piegata, piegata o dritta.

Abilità avanzate

Barani- In questa abilità, il giocatore deve eseguire due abilità. Inizialmente, il giocatore deve eseguire un salto mortale frontale e durante la rotazione, il giocatore deve eseguire un mezzo giro che lo farà atterrare mentre è rivolto nella direzione opposta.

Crash Dive- È anche conosciuto come ¾ Front. In questa abilità, il giocatore deve prima eseguire un salto mortale frontale di tre quarti e durante l'atterraggio deve eseguire un atterraggio all'indietro.

Cody - In questa abilità, il giocatore deve prima fare un salto all'indietro e durante l'atterraggio, deve eseguire una caduta in avanti e rimbalzare indietro per eseguire un salto mortale all'indietro.

Rudolph - In questo caso, mentre è in volo, il giocatore deve eseguire una capriola frontale con un giro e mezzo prima di atterrare.

Full in Full out - In questa abilità, mentre è in volo, il giocatore deve eseguire un doppio salto mortale all'indietro con rotazione completa in ogni salto mortale.

Full in or Full out - In questa abilità, mentre è in volo, il giocatore deve eseguire un doppio salto mortale all'indietro effettuando una torsione completa nel primo o nel secondo salto mortale.

Full in Half out - In questa abilità, il giocatore deve eseguire due salti mortali frontali insieme a un giro completo nel primo salto mortale e mezzo giro nel secondo salto mortale.

Miller - In questa abilità, il giocatore deve eseguire due salti mortali all'indietro con un giro nel primo salto mortale e due colpi di scena nel secondo salto mortale.

Miller Plus- Questa abilità è molto simile all'abilità del mugnaio. Qui il giocatore deve eseguire due capriole all'indietro con due colpi di scena completi nel primo salto mortale e altri due giri completi nel secondo salto mortale.

Miller Plus Plus- Questa abilità è una versione avanzata dell'abilità del mugnaio. Qui il giocatore deve eseguire doppie capriole all'indietro con un totale di cinque colpi di scena completi. Può eseguire 2 giri e mezzo in entrambi i salti mortali o due colpi di scena completi nel primo salto mortale e tre colpi di scena completi nel secondo salto mortale.

Half out - In questa abilità, il giocatore deve eseguire un doppio salto mortale frontale con mezza torsione nel secondo salto mortale.

Rudy out - In questa abilità, il giocatore deve eseguire un doppio salto mortale frontale con un giro e mezzo alla fine del secondo salto mortale.

Fliffus - In questa abilità, il giocatore può eseguire una doppia capriola frontale o una doppia capriola all'indietro con almeno una mezza torsione.

Randolph - In questa abilità, il giocatore deve eseguire una capriola con due colpi di scena e mezzo.

Ball Out- In questa abilità, il giocatore deve prima eseguire un salto all'indietro e poi decollare dallo schienale, deve eseguire un salto mortale in avanti di ¼. Di solito questa abilità viene eseguita dopo un crash drive che termina con un back drop.

Full Half - In questa abilità, il giocatore deve eseguire un doppio salto mortale frontale con un giro nel primo salto mortale e mezzo giro nel secondo salto mortale.

Full Rudy - In questa abilità, il giocatore deve eseguire un doppio salto mortale frontale con un giro nel primo salto mortale e un giro e mezzo nel secondo salto mortale.

In caso di trampolino elastico individuale, il voto finale si basa su due diversi punteggi. Se un giocatore esegue le abilità senza intoppi senza errori, otterrà buoni punti e i punti verranno detratti in caso di errore durante l'esecuzione delle abilità.

Due singole giurie sono lì per occuparsi delle prestazioni e del grado di difficoltà. Cinque giudici sono assegnati per giudicare le prestazioni delle abilità da parte del giocatore e assegnare un punteggio su dieci, mentre un'altra giuria di due giudici è lì per giudicare il grado di difficoltà che di solito dà un punteggio compreso tra 11 e 15.

I punti assegnati nell'esecuzione delle abilità sono i seguenti:

  • Per un salto mortale completo 0,4 punti
  • Per un quarto di capriola 0,1 punti
  • Per una torsione completa 0,2 punti
  • Per una mezza torsione 0,1 punti

In caso di abilità che comportano colpi di scena e capriole, i punti vengono sommati.

I punteggi più alti e più bassi tra i cinque punteggi individuali assegnati dai cinque giudici per l'esecuzione vengono scartati e gli altri tre punteggi vengono sommati e aggiunti con gli altri due punteggi dati dalla giuria per grado di difficoltà e il risultato finale è considerato come il punteggio totale per quel giocatore. In caso di parità, i due punteggi scartati vengono nuovamente inclusi per determinare il vincitore.

In caso di mancato tocco del trampolino con entrambi i piedi contemporaneamente costa 0,3 punti mentre toccare il letto del trampolino con le mani costa 0,4 punti. Anche toccare il letto del trampolino con entrambe le mani e le ginocchia costa 0,5 punti.

Il giocatore ottiene punti in base al livello di difficoltà delle abilità e delle prestazioni. In caso di altri tipi di trampolini correlati come trampolino sincronizzato, rotolamento e trampolino doublemini, la procedura di gioco varia. Sebbene le regole di base siano molto simili in tutti i tipi, differiscono l'una dall'altra nelle impostazioni e nelle strategie di gioco.

In tutti i tipi, i giocatori devono eseguire dieci diversi set di abilità riconosciute e creative come salti a cavallo, capriole o colpi di scena. Ai giocatori vengono assegnati punteggi in base allo stile e al controllo sull'esecuzione delle prese. Questi diversi tipi sono i seguenti:

Trampolino elastico sincronizzato

In caso di trampolino elastico sincronizzato, due giocatori si esibiscono simultaneamente su due trampolini adiacenti. La routine consiste nello stesso set di dieci abilità che entrambi i giocatori devono eseguire contemporaneamente. Il punteggio viene assegnato a ciascun atleta separatamente da una coppia di giudici per la loro capacità di eseguire le abilità.

Altri giudici sono lì per fornire il punteggio per la sincronizzazione tra i due giocatori. Nel caso in cui i giocatori si esibiscano in un modo molto sincronizzato, incluso il salto alla stessa altezza allo stesso tempo, vengono detratti pochi punti per la sincronizzazione. Anche qui se il grado di difficoltà della routine gioca un ruolo vitale nel processo di punteggio simile al trampolino individuale.

Doppio Mini-Trampolino

Il doppio campo da mini-trampolino è più piccolo di quello del normale campo da trampolino. Qui il giocatore corre su e salta fino all'estremità in pendenza e poi salta sulla parte piatta del trampolino prima di scendere su una stuoia. I giocatori eseguono diversi set di abilità durante il salto o mentre scendono sul tappeto.

Qui la competizione consiste in due tipi di passaggi. Viene chiamato il primo tipo di passaggiomounter pass in cui il giocatore esegue un'abilità dopo un salto dall'estremità in pendenza al pianale e la seconda abilità mentre scende dal pianale sul tappeto.

Viene chiamato il secondo tipo di passaggio spotter passdove i giocatori eseguono prima un salto in rettilineo all'estremità del pendio e durante l'atterraggio sul pianale, eseguono un'abilità ed eseguono nuovamente la seconda abilità mentre scendono sul tappeto. Le abilità che vengono eseguite dai giocatori sono le stesse di quelle dei set di abilità eseguite dai giocatori nel trampolino elastico individuale. La differenza principale tra il trampolino singolo e il minitrampolino doppio è che il mini trampolino doppio include molti movimenti lungo il trampolino.

Tumbling

La burattatura è anche conosciuta come power tumblingdove i giocatori eseguono routine costituite da otto diversi set di abilità sul pavimento senza trampolino. Viene eseguito su una pista primaverile lunga 25 metri con una larghezza di 2 metri che è un pavimento in tondino di fibra di vetro sotto due strati di materassini di schiuma. Il pavimento comprende una rampa di 10 metri nella parte anteriore e un tappetino alla fine della pista per lo smontaggio.

Nelle gare di burattatura, i giocatori eseguono due passaggi. Ognuno di loro ha otto abilità. Di solito si inizia con un barani o rudy, i set di abilità includono capriole contorte e fruste prima di scendere sui materassini. Le abilità di smontaggio spesso includono salti mortali doppi o tripli all'indietro.

Anche il punteggio nel tumbling è molto simile a quello del trampolino individuale con cinque giudici per l'esecuzione delle abilità e uno per il grado di difficoltà.

Sulla base delle linee guida stabilite dagli ufficiali, il formato di gara individuale del trampolino alle Olimpiadi consiste in due o tre routine tra cui una consiste in una serie obbligatoria di abilità. I set di abilità comprendono capriole e atterraggi del corpo. Vari atterraggi del corpo vengono eseguiti in varie posizioni del corpo come tuck, pike e posizioni dritte.

Le routine vengono eseguite in un trampolino ufficialmente regolamentato di 14 piedi per 7 piedi con un marker centrale. Ogni routine consiste in dieci set di abilità con i giocatori che iniziano e finiscono il gioco in piedi. I punteggi del grado di difficoltà vengono calcolati aggiungendo un fattore per ogni torsione e capriola eseguita dai giocatori.

Regole degli Spotter

Ogni giocatore può trasportare gli spotter durante il gioco. Tuttavia, i giocatori possono anche trasportare solo uno o due osservatori durante il gioco. Gli spotter proteggono il giocatore da cadute accidentali durante il gioco con l'aiuto dei tappetini spotter.

Se lo spotter entra in contatto con il giocatore durante il gioco, il giocatore non riceve alcun punto durante quel passaggio poiché i giudici considerano il passaggio interrotto. Allo stesso modo, se uno spotter comunica verbalmente con il giocatore, il giocatore perde 0,3 punti come penalità.

Alcuni dei famosi eventi del campionato di trampolino elastico tenuti in tutto il mondo sono i seguenti:

  • Campionato del mondo di trampolino
  • Trampolino e Tumbling British Championship
  • Campionato Europeo di Ginnastica
  • Campionato mondiale di ginnastica artistica

Molti concorrenti prendono parte a tornei di trampolino elastico che si svolgono in diversi paesi. Parliamo ora brevemente di alcuni dei campioni del trampolino elastico e delle loro carriere -

Huang Shanshan

Huang Shanshan è un giocatore cinese di trampolino che ha vinto la medaglia di bronzo alle Olimpiadi del 2004 e una medaglia d'argento alle Olimpiadi del 2012. Nella Coppa del Mondo 2006, ha vinto due gare individuali. Ha una lunga lista di successi in campionati nazionali e internazionali.

Nel 1998 ha preso parte al Torneo dei Campioni Nazionali dove ha vinto la medaglia d'argento nella competizione individuale e la sua squadra ha vinto la medaglia d'oro. Nel 1999 ha preso parte al Campionato Nazionale dove ha vinto una medaglia d'oro individuale e la sua squadra ha vinto anche una medaglia d'oro.

Nello stesso anno ha partecipato al Torneo dei Campioni Nazionali dove la sua squadra ha vinto una medaglia d'oro e individualmente ha vinto una medaglia di bronzo. Nel 2000 ha vinto una medaglia d'argento nel Campionato Nazionale e nel Torneo dei Campioni Nazionali. Nel 2001, ha preso parte al campionato mondiale giovanile di trampolino e ha vinto una medaglia d'argento. Ha partecipato a molte altre competizioni nelle quali ha vinto medaglie d'oro, d'argento e di bronzo.

Steven Gluckstein

Steven Gluckstein è un giocatore di trampolino americano che ha iniziato la sua carriera nel taekwondo. A causa della chiusura della sua scuola, è stato costretto ad abbandonare le arti marziali così sua madre lo ha introdotto nella ginnastica. Ha vinto il Visa Championship nel 2009, il suo primo titolo di campione degli Stati Uniti.

Nello stesso anno, ha vinto una medaglia d'oro nella Coppa del mondo di trampolino nel trampolino sincronizzato dove il suo compagno era Logan Dooley. Ha preso parte a numerose competizioni nazionali e internazionali dove ha vinto medaglie d'oro, d'argento e di bronzo in competizioni individuali e anche facendo parte della squadra.

Blake Gaudry

Blake Gaudry è un giocatore di trampolino australiano che è stato campione australiano nel 2009, 2010 e 2012. È stato anche campione nazionale nel 2009, 2010 e 2011 in un evento di trampolino sincronizzato. Ha iniziato la sua carriera nel 2002 all'età di dieci anni. È stato allenato da molti allenatori in diversi istituti.

Ha partecipato a numerosi campionati dopo l'allenamento e ha vinto medaglie in competizioni nazionali. Nel 2012 ha partecipato ai campionati del Pacifico e ha vinto una medaglia d'oro nell'evento di trampolino sincronizzato.

Kat Driscoll

Kat Driscoll è una giocatrice di trampolino dalla Gran Bretagna e ha vinto medaglie come parte di una squadra e anche in eventi sincronizzati di Campionati mondiali ed europei. Ha iniziato a imparare il trampolino elastico all'età di sette anni. Nel 1998, ha preso parte ai World Age Games mentre faceva parte del Jumpers Trampoline Club.

Nel 2009, ha partecipato all'Aalsmeer Flower Cup e ha vinto una medaglia d'oro. Ha preso parte ai Campionati del Mondo e ha vinto due ori, uno d'argento e uno di bronzo. Ai campionati europei ha vinto tre ori, due argenti e un bronzo.

Karen Cockburn

Karen Cockburn è una giocatrice canadese di trampolino che ha vinto medaglie alle Olimpiadi. Nel 2000, ha vinto una medaglia di bronzo alle Olimpiadi estive, mentre nel 2004 e nel 2008 ha vinto la medaglia d'argento. Oltre alle Olimpiadi, ha avuto successo anche in altre competizioni. Nel 2005, ha preso parte alla Coppa del mondo di trampolino e ha vinto la medaglia di bronzo come individuale e l'oro nell'evento di trampolino sincronizzato con la sua compagna Rosannagh MacLennan.

Nello stesso anno, entrambi hanno partecipato ai Campionati del Mondo e hanno vinto una medaglia d'argento. Nel 2006, ha vinto una medaglia d'oro ai campionati nazionali canadesi di trampolino. Nello stesso anno ha vinto l'oro in gare di trampolino individuali e sincronizzate in Trampoline and Tumbling Competition. Oltre a questi, ha partecipato a molti altri campionati e vinto medaglie.

Jason Burnett

Jason Burnett è un giocatore canadese di trampolino che ha vinto otto volte i campionati nazionali canadesi e una medaglia d'argento alle Olimpiadi del 2008. Nel 2010, ha partecipato alla Coppa del mondo di trampolino e ha vinto una medaglia d'argento. Ha anche preso parte all'Elite Canadian Competition e ha vinto una medaglia d'oro.

In Pacific Rim Championships, ha ottenuto medaglie d'oro in eventi trampolino individuali e sincronizzati. Nel 2011, ha vinto una medaglia d'oro in Canada Cup in gara individuale. Nella stessa competizione, ha vinto la medaglia d'argento nell'evento del trampolino sincronizzato.