Pallavolo - Termini comuni

  • Rally- Una palla viene servita da un giocatore e giocatori di entrambe le squadre la colpiscono finché non viene commesso un fallo o la palla cade a terra. Questo periodo, dal momento in cui viene messo in servizio fino a quando non si ferma, è chiamato arally. È uno scambio completo se una delle squadre segna un punto.

  • Service - I giocatori colpiscono la palla con il pugno, il polso o il braccio, dalla zona di servizio e deve spostarsi sopra la rete nella zona di gioco delle altre squadre.

  • Warm up sessions - I giocatori possono abituarsi all'ambiente ed esercitarsi in brevi sessioni di riscaldamento da sei a dieci minuti prima dell'inizio del gioco vero e proprio.

  • Attack hit - Il colpo che manda la palla al lato avversario.

  • Positional Fault- I giocatori sono numerati in senso antiorario a partire dal giocatore all'estrema destra nell'ultima fila. Quindi, i giocatori in prima fila sono numerati 4, 3 e 2 e quelli in ultima fila sono numerati 5, 6 e 1 da sinistra a destra. Dovrebbero giacere nelle stesse posizioni dichiarate prima di iniziare un set, quando la palla è servita, altrimenti guadagnano un fallo. Tuttavia, dopo il servizio possono spostarsi all'interno della loro corte.

  • Rotational Fault- Se una squadra in ricezione guadagna la possibilità di servire, i suoi giocatori cambiano posizione e si muovono in senso orario, cioè il giocatore in prima posizione si sposta in sesta posizione, mentre in seconda posizione si sposta in prima posizione, ecc. Un'eccezione a questa regola è il Libero che non può servire o entrare nel campo di fronte.

  • Four Hit Foul - Tre giocatori della squadra in ricezione possono colpire la palla consecutivamente e il quarto colpo dovrebbe consegnare la palla dall'altra parte, fallendo così guadagnerà un fallo di quattro colpi.

  • Double Contact- I giocatori dovrebbero colpire la palla a un compagno di squadra o all'altra squadra. Colpire simultaneamente porta a un fallo.

  • Assisted Hit - I giocatori non dovrebbero ricevere aiuto dai loro compagni di squadra o altri oggetti come pali per colpire la palla.

  • Serving Fault- I giocatori dovrebbero servire secondo l'ordine di servizio. Dovrebbero colpire la palla secondo le regole e quando richiesto. Il mancato rispetto di queste regole comporta un errore di servizio.

  • Double fault- Se gli avversari commettono errori successivamente, devono giocare di nuovo lo scambio. Questo scenario è chiamato aDouble Fault

  • Blocking- I giocatori vicino alla rete possono saltare e colpire la palla vicino alla rete dopo un attacco. A volte la palla non attraversa nemmeno completamente la rete. Questa azione è indicata comeblocking.

  • Crossing space - Lo spazio o spazio tra le antenne e sopra la rete è definito come Crossing Space. Questo spazio può estendersi anche ai tetti all'interno delle corti interne. La palla dovrebbe attraversare la rete solo attraverso lo spazio di passaggio.

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