Classe AWT BasicStroke

introduzione

La classe BasicStroke indica i colori nello spazio colore sRGB predefinito o i colori negli spazi colore arbitrari identificati da un ColorSpace.

Dichiarazione di classe

Di seguito è riportata la dichiarazione per java.awt.BasicStroke classe:

public class BasicStroke
   extends Object
      implements Stroke

Campo

Di seguito sono riportati i campi per java.awt.geom.Arc2D classe:

  • static int CAP_BUTT - Termina sottotracciati non chiusi e segmenti di trattino senza decorazioni aggiunte.

  • static int CAP_ROUND - Termina sottotracciati non chiusi e segmenti di trattino con una decorazione rotonda che ha un raggio uguale alla metà della larghezza della penna.

  • static int CAP_SQUARE - Termina sottotracciati non chiusi e segmenti di trattino con una proiezione quadrata che si estende oltre l'estremità del segmento fino a una distanza pari alla metà della larghezza della linea.

  • static int JOIN_BEVEL - Unisce i segmenti del percorso collegando gli angoli esterni dei loro ampi contorni con un segmento retto.

  • static int JOIN_MITER - Unisce i segmenti del percorso estendendone i bordi esterni finché non si incontrano.

  • static int JOIN_ROUND - Unisce i segmenti del percorso arrotondando l'angolo con un raggio della metà della larghezza della linea.

Costruttori di classi

SN Costruttore e descrizione
1

BasicStroke()

Costruisce un nuovo BasicStroke con i valori predefiniti per tutti gli attributi.

2

BasicStroke(float width)

Costruisce un BasicStroke solido con lo spessore della linea specificato e con i valori predefiniti per gli stili di estremità e unione.

3

BasicStroke(float width, int cap, int join)

Costruisce un solido BasicStroke con gli attributi specificati.

4

BasicStroke(float width, int cap, int join, float miterlimit)

Costruisce un solido BasicStroke con gli attributi specificati.

5

BasicStroke(float width, int cap, int join, float miterlimit, float[] dash, float dash_phase)

Costruisce un nuovo BasicStroke con gli attributi specificati.

Metodi di classe

SN Metodo e descrizione
1

Shape createStrokedShape(Shape s)

Restituisce una forma il cui interno definisce il contorno tratteggiato di una forma specificata.

2

boolean equals(Object obj)

Verifica se un oggetto specificato è uguale a questo BasicStroke verificando prima se si tratta di un BasicStroke e quindi confrontando i suoi attributi di larghezza, join, cap, mitra limit, dash e dash phase con quelli di questo BasicStroke.

3

float[] getDashArray()

Restituisce la matrice che rappresenta le lunghezze dei segmenti del trattino.

4

float getDashPhase()

Restituisce la fase del trattino corrente.

5

int getEndCap()

Restituisce lo stile del tappo finale.

6

int getLineJoin()

Restituisce lo stile di unione di linea.

7

float getLineWidth()

Restituisce la larghezza della linea.

8

float getMiterLimit()

Restituisce il limite delle giunzioni ad angolo.

9

int hashCode()

Restituisce il codice hash per questo tratto.

Metodi ereditati

Questa classe eredita i metodi dalle classi seguenti:

  • java.lang.Object

Esempio BasicStroke

Crea il seguente programma java usando qualsiasi editor di tua scelta, diciamo D:/ > AWT > com > tutorialspoint > gui >

AWTGraphicsDemo.java
package com.tutorialspoint.gui;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;

public class AWTGraphicsDemo extends Frame {
       
   public AWTGraphicsDemo(){
      super("Java AWT Examples");
      prepareGUI();
   }

   public static void main(String[] args){
      AWTGraphicsDemo  awtGraphicsDemo = new AWTGraphicsDemo();  
      awtGraphicsDemo.setVisible(true);
   }

   private void prepareGUI(){
      setSize(400,400);
      addWindowListener(new WindowAdapter() {
         public void windowClosing(WindowEvent windowEvent){
            System.exit(0);
         }        
      }); 
   }    

   @Override
   public void paint(Graphics g) {
      Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;        
      g2.setStroke(new BasicStroke(3.0f));
      g2.setPaint(Color.blue);

      Rectangle2D shape = new Rectangle2D.Float();
      shape.setFrame(100, 150, 200,100);
      g2.draw(shape);

      Rectangle2D shape1 = new Rectangle2D.Float();
      shape1.setFrame(110, 160, 180,80);
      g2.setStroke(new BasicStroke(1.0f));
   
      g2.draw(shape1);
      Font plainFont = new Font("Serif", Font.PLAIN, 24);        
      g2.setFont(plainFont);
      g2.setColor(Color.DARK_GRAY);
      g2.drawString("TutorialsPoint", 130, 200);
   }
}

Compilare il programma utilizzando il prompt dei comandi. Vai aD:/ > AWT e digita il seguente comando.

D:\AWT>javac com\tutorialspoint\gui\AwtGraphicsDemo.java

Se non viene visualizzato alcun errore, significa che la compilazione è riuscita. Esegui il programma utilizzando il seguente comando.

D:\AWT>java com.tutorialspoint.gui.AwtGraphicsDemo

Verificare il seguente output