Classi grafiche AWT
I controlli grafici consentono all'applicazione di disegnare sul componente o sull'immagine.
Controlli grafici
Sr. No. | Controllo e descrizione |
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1 | È la classe astratta di primo livello per tutti i contesti grafici. |
2 | È una sottoclasse della classe Graphics e fornisce un controllo più sofisticato su geometria, trasformazioni di coordinate, gestione del colore e layout del testo. |
3 | Arc2D è la superclasse astratta per tutti gli oggetti che memorizzano un arco 2D definito da un rettangolo di inquadratura, un angolo iniziale, un'estensione angolare (lunghezza dell'arco) e un tipo di chiusura (OPEN, CHORD o PIE). |
4 | La classe CubicCurve2D è la superclasse astratta di tutti gli oggetti che memorizzano un segmento di curva cubica 2D e definisce un segmento di curva parametrica cubica nello spazio delle coordinate (x, y). |
5 | Ellipse2D è la superclasse astratta per tutti gli oggetti che memorizzano un'ellisse 2D e descrive un'ellisse definita da un rettangolo di inquadratura. |
6 | La classe Rectangle2D è una superclasse astratta per tutti gli oggetti che memorizzano un rettangolo 2D e descrive un rettangolo definito da una posizione (x, y) e una dimensione (wxh). |
7 | La classe QuadCurve2D è una superclasse astratta per tutti gli oggetti che memorizzano un segmento di curva quadratica 2D e descrive un segmento di curva parametrica quadratica nello spazio delle coordinate (x, y). |
8 | Questo Line2D rappresenta un segmento di linea nello spazio delle coordinate (x, y). |
9 | La classe Font rappresenta i caratteri, che vengono utilizzati per rendere il testo in modo visibile. |
10 | La classe Color viene utilizzata per incapsulare i colori nello spazio colore sRGB predefinito oi colori in spazi colore arbitrari identificati da un ColorSpace. |
11 | La classe BasicStroke definisce un set di base di attributi di rendering per i contorni delle primitive grafiche, che vengono renderizzati con un oggetto Graphics2D il cui attributo Stroke è impostato su questo BasicStroke. |