Classe tela AWT
introduzione
Il controllo Canvas rappresenta un'area rettangolare in cui l'applicazione può disegnare qualcosa o può ricevere input creati dall'utente.
Dichiarazione di classe
Di seguito è riportata la dichiarazione per java.awt.Canvas classe:
public class Canvas
extends Component
implements Accessible
Costruttori di classi
SN | Costruttore e descrizione |
---|---|
1 | Canvas() Costruisce una nuova tela. |
2 | Canvas(GraphicsConfiguration config) Costruisce un nuovo Canvas dato un oggetto GraphicsConfiguration. |
Metodi di classe
SN | Metodo e descrizione |
---|---|
1 | void addNotify() Crea il peer della tela. |
2 | void createBufferStrategy(int numBuffers) Crea una nuova strategia per il multi-buffering su questo componente. |
3 | void createBufferStrategy(int numBuffers, BufferCapabilities caps) Crea una nuova strategia per il multi-buffering su questo componente con le capacità di buffer richieste. |
4 | AccessibleContext getAccessibleContext() Ottiene l'oggetto AccessibleContext associato a questo Canvas. |
5 | BufferStrategy getBufferStrategy() Restituisce la BufferStrategy utilizzata da questo componente. |
6 | void paint(Graphics g) Dipinge questa tela. |
7 | void pdate(Graphics g) Aggiorna questa tela. |
Metodi ereditati
Questa classe eredita i metodi dalle classi seguenti:
java.awt.Component
java.lang.Object
Esempio di tela
Crea il seguente programma java usando qualsiasi editor di tua scelta, diciamo D:/ > AWT > com > tutorialspoint > gui >
AwtControlDemo.javapackage com.tutorialspoint.gui;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class AwtControlDemo {
private Frame mainFrame;
private Label headerLabel;
private Label statusLabel;
private Panel controlPanel;
public AwtControlDemo(){
prepareGUI();
}
public static void main(String[] args){
AwtControlDemo awtControlDemo = new AwtControlDemo();
awtControlDemo.showCanvasDemo();
}
private void prepareGUI(){
mainFrame = new Frame("Java AWT Examples");
mainFrame.setSize(400,400);
mainFrame.setLayout(new GridLayout(3, 1));
mainFrame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent windowEvent){
System.exit(0);
}
});
headerLabel = new Label();
headerLabel.setAlignment(Label.CENTER);
statusLabel = new Label();
statusLabel.setAlignment(Label.CENTER);
statusLabel.setSize(350,100);
controlPanel = new Panel();
controlPanel.setLayout(new FlowLayout());
mainFrame.add(headerLabel);
mainFrame.add(controlPanel);
mainFrame.add(statusLabel);
mainFrame.setVisible(true);
}
private void showCanvasDemo(){
headerLabel.setText("Control in action: Canvas");
controlPanel.add(new MyCanvas());
mainFrame.setVisible(true);
}
class MyCanvas extends Canvas {
public MyCanvas () {
setBackground (Color.GRAY);
setSize(300, 300);
}
public void paint (Graphics g) {
Graphics2D g2;
g2 = (Graphics2D) g;
g2.drawString ("It is a custom canvas area", 70, 70);
}
}
}
Compilare il programma utilizzando il prompt dei comandi. Vai aD:/ > AWT e digita il seguente comando.
D:\AWT>javac com\tutorialspoint\gui\AwtControlDemo.java
Se non viene visualizzato alcun errore, significa che la compilazione è riuscita. Esegui il programma utilizzando il seguente comando.
D:\AWT>java com.tutorialspoint.gui.AwtControlDemo
Verificare il seguente output