Classe tela AWT

introduzione

Il controllo Canvas rappresenta un'area rettangolare in cui l'applicazione può disegnare qualcosa o può ricevere input creati dall'utente.

Dichiarazione di classe

Di seguito è riportata la dichiarazione per java.awt.Canvas classe:

public class Canvas
   extends Component
      implements Accessible

Costruttori di classi

SNCostruttore e descrizione
1

Canvas()

Costruisce una nuova tela.

2

Canvas(GraphicsConfiguration config)

Costruisce un nuovo Canvas dato un oggetto GraphicsConfiguration.

Metodi di classe

SNMetodo e descrizione
1

void addNotify()

Crea il peer della tela.

2

void createBufferStrategy(int numBuffers)

Crea una nuova strategia per il multi-buffering su questo componente.

3

void createBufferStrategy(int numBuffers, BufferCapabilities caps)

Crea una nuova strategia per il multi-buffering su questo componente con le capacità di buffer richieste.

4

AccessibleContext getAccessibleContext()

Ottiene l'oggetto AccessibleContext associato a questo Canvas.

5

BufferStrategy getBufferStrategy()

Restituisce la BufferStrategy utilizzata da questo componente.

6

void paint(Graphics g)

Dipinge questa tela.

7

void pdate(Graphics g)

Aggiorna questa tela.

Metodi ereditati

Questa classe eredita i metodi dalle classi seguenti:

  • java.awt.Component

  • java.lang.Object

Esempio di tela

Crea il seguente programma java usando qualsiasi editor di tua scelta, diciamo D:/ > AWT > com > tutorialspoint > gui >

AwtControlDemo.java
package com.tutorialspoint.gui;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class AwtControlDemo {

   private Frame mainFrame;
   private Label headerLabel;
   private Label statusLabel;
   private Panel controlPanel;

   public AwtControlDemo(){
      prepareGUI();
   }

   public static void main(String[] args){
      AwtControlDemo  awtControlDemo = new AwtControlDemo();
      awtControlDemo.showCanvasDemo();
   }

   private void prepareGUI(){
      mainFrame = new Frame("Java AWT Examples");
      mainFrame.setSize(400,400);
      mainFrame.setLayout(new GridLayout(3, 1));
      mainFrame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
         public void windowClosing(WindowEvent windowEvent){
            System.exit(0);
         }        
      });    
      headerLabel = new Label();
      headerLabel.setAlignment(Label.CENTER);
      statusLabel = new Label();        
      statusLabel.setAlignment(Label.CENTER);
      statusLabel.setSize(350,100);

      controlPanel = new Panel();
      controlPanel.setLayout(new FlowLayout());

      mainFrame.add(headerLabel);
      mainFrame.add(controlPanel);
      mainFrame.add(statusLabel);
      mainFrame.setVisible(true);  
   }

   private void showCanvasDemo(){
      headerLabel.setText("Control in action: Canvas"); 

      controlPanel.add(new MyCanvas());
      mainFrame.setVisible(true);  
   } 

   class MyCanvas extends Canvas {

      public MyCanvas () {
         setBackground (Color.GRAY);
         setSize(300, 300);
      }

      public void paint (Graphics g) {
         Graphics2D g2;
         g2 = (Graphics2D) g;
         g2.drawString ("It is a custom canvas area", 70, 70);
      }
   }
}

Compilare il programma utilizzando il prompt dei comandi. Vai aD:/ > AWT e digita il seguente comando.

D:\AWT>javac com\tutorialspoint\gui\AwtControlDemo.java

Se non viene visualizzato alcun errore, significa che la compilazione è riuscita. Esegui il programma utilizzando il seguente comando.

D:\AWT>java com.tutorialspoint.gui.AwtControlDemo

Verificare il seguente output