Classe immagine AWT

introduzione

Il controllo delle immagini è una superclasse per tutte le classi di immagini che rappresentano immagini grafiche.

Dichiarazione di classe

Di seguito è riportata la dichiarazione per java.awt.Image classe:

public abstract class Image
   extends Object

Campo

Di seguito sono riportati i campi per java.awt.Image classe:

  • protected float accelerationPriority - Priorità per accelerare questa immagine.

  • static int SCALE_AREA_AVERAGING - Utilizzare l'algoritmo di ridimensionamento dell'immagine della media area.

  • static int SCALE_DEFAULT - Utilizza l'algoritmo di ridimensionamento dell'immagine predefinito.

  • static int SCALE_FAST - Scegli un algoritmo di ridimensionamento dell'immagine che dia maggiore priorità alla velocità di ridimensionamento rispetto all'uniformità dell'immagine ridimensionata.

  • static int SCALE_REPLICATE - Utilizza l'algoritmo di ridimensionamento dell'immagine incorporato nella classe ReplicateScaleFilter.

  • static int SCALE_SMOOTH - Scegli un algoritmo di ridimensionamento dell'immagine che dia maggiore priorità alla levigatezza dell'immagine rispetto alla velocità di ridimensionamento.

  • static Object UndefinedProperty - L'oggetto UndefinedProperty deve essere restituito ogni volta che viene recuperata una proprietà che non è stata definita per una particolare immagine.

Costruttori di classi

SN Costruttore e descrizione
1

Image()

Metodi di classe

SN Metodo e descrizione
1

void flush()

Svuota tutte le risorse ricostruibili utilizzate da questo oggetto Image.

2

float getAccelerationPriority()

Restituisce il valore corrente del suggerimento sulla priorità dell'accelerazione.

3

ImageCapabilities getCapabilities(GraphicsConfiguration gc)

Restituisce un oggetto ImageCapabilities a cui è possibile richiedere informazioni sulle funzionalità di questa immagine nella GraphicsConfiguration specificata.

4

abstract Graphics getGraphics()

Crea un contesto grafico per disegnare su un'immagine fuori schermo.

5

abstract int getHeight(ImageObserver observer)

Determina l'altezza dell'immagine.

6

abstract Object getProperty(String name, ImageObserver observer)

Ottiene una proprietà di questa immagine in base al nome.

7

Image getScaledInstance(int width, int height, int hints)

Crea una versione in scala di questa immagine.

8

abstract ImageProducer getSource()

Ottiene l'oggetto che produce i pixel per l'immagine.

9

abstract int getWidth(ImageObserver observer)

Determina la larghezza dell'immagine.

10

void setAccelerationPriority(float priority)

Imposta un suggerimento per questa immagine sull'importanza dell'accelerazione.

Metodi ereditati

Questa classe eredita i metodi dalle classi seguenti:

  • java.lang.Object

Esempio di immagine

Crea il seguente programma java usando qualsiasi editor di tua scelta, diciamo D:/ > AWT > com > tutorialspoint > gui >

AwtControlDemo.java
package com.tutorialspoint.gui;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class AwtControlDemo {

   private Frame mainFrame;
   private Label headerLabel;
   private Label statusLabel;
   private Panel controlPanel;

   public AwtControlDemo(){
      prepareGUI();
   }

   public static void main(String[] args){
      AwtControlDemo  awtControlDemo = new AwtControlDemo();
      awtControlDemo.showImageDemo();
   }

   private void prepareGUI(){
      mainFrame = new Frame("Java AWT Examples");
      mainFrame.setSize(400,400);
      mainFrame.setLayout(new GridLayout(3, 1));
      mainFrame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
         public void windowClosing(WindowEvent windowEvent){
            System.exit(0);
         }        
      });    
      headerLabel = new Label();
      headerLabel.setAlignment(Label.CENTER);
      statusLabel = new Label();        
      statusLabel.setAlignment(Label.CENTER);
      statusLabel.setSize(350,100);

      controlPanel = new Panel();
      controlPanel.setLayout(new FlowLayout());

      mainFrame.add(headerLabel);
      mainFrame.add(controlPanel);
      mainFrame.add(statusLabel);
      mainFrame.setVisible(true);  
   }

   private void showImageDemo(){
      headerLabel.setText("Control in action: Image"); 

      controlPanel.add(new ImageComponent("resources/java.jpg"));
      mainFrame.setVisible(true);  
   }
	
   class ImageComponent extends Component {

      BufferedImage img;

      public void paint(Graphics g) {
         g.drawImage(img, 0, 0, null);
      }

      public ImageComponent(String path) {
         try {
            img = ImageIO.read(new File(path));
         } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
         }
      }

      public Dimension getPreferredSize() {
         if (img == null) {
            return new Dimension(100,100);
         } else {
            return new Dimension(img.getWidth(), img.getHeight());
         }
      }
   }
}

Compilare il programma utilizzando il prompt dei comandi. Vai aD:/ > AWT e digita il seguente comando.

D:\AWT>javac com\tutorialspoint\gui\AwtControlDemo.java

Se non viene visualizzato alcun errore, significa che la compilazione è riuscita. Esegui il programma utilizzando il seguente comando.

D:\AWT>java com.tutorialspoint.gui.AwtControlDemo

Verificare il seguente output