Arrampicata competitiva: come si gioca?

In caso di arrampicata agonistica, le regole e i regolamenti dello sport variano l'uno dall'altro in base al tipo di competizione. Ci sono tre categorie principali che sonoLead climbing, Speed climbing, e Bouldering. Di seguito vengono spiegate le regole, i regolamenti e la procedura di gioco di queste categorie.

Lead Climbing

L'arrampicata da piombo è considerata il tipo più comune di arrampicata sportiva competitiva. Nell'arrampicata di piombo, gli alpinisti salgono una via lunga e difficile progettata dai tracciatori. Qui lo scalatore si attacca prima ad una corda elastica di arrampicata e poi risale lungo la via posizionando periodicamente delle protezioni alla parete della via.

Lo scalatore deve avere un belayercome la persona che aiuta. L'assicuratore ha più compiti tra cui tenere la corda in caso di caduta e pagare la corda allo scalatore quando si muove con l'aiuto di un dispositivo di assicurazione.

Durante la salita, lo scalatore posiziona periodicamente delle protezioni lungo il percorso che includono il clippaggio a spit e chiodi pre-posizionati o l'utilizzo di diversi dispositivi di protezione rimovibili nelle fessure o altri elementi. La distanza tra queste protezioni rimane per lo più tra 6 e 12 piedi.

Punteggio

La prestazione dello scalatore è determinata dal punto di tenuta più alto che ha raggiunto. Anche in questo caso il punto di attesa deve esserecontrolled, cioè, lo scalatore deve raggiungere una posizione stabile su quella presa. Ci sono tre round in una gara di arrampicata di piombo. Il primo turno è il turno di qualificazione in cui i giocatori non sono isolati e possono guardare gli altri giocatori arrampicarsi prima del proprio tentativo.

Nella semifinale e nella finale, gli scalatori devono isolarsi dove non possono vedere altri giocatori salire e prima del loro giro, possono andare in "osservazione" dove possono vedere meglio la via di arrampicata pianificazione che dura 6 minuti.

Il giudizio si basa principalmente sulle prestazioni dello scalatore, che include la selezione del percorso per la gestione del tempo. Lo scalatore deve concludere la via nel minor tempo possibile. In caso di parità nella finale, vengono presi in considerazione i punteggi dei turni precedenti. Durante la competizione, 26 alpinisti vengono selezionati per la semifinale mentre 8 scalatori arrivano alla finale.

Arrampicata veloce

Nell'arrampicata di piombo, vengono prese in considerazione le prestazioni e l'efficienza dello scalatore. In caso di velocità, l'unico fattore di valutazione è la velocità con cui lo scalatore sale lungo la via. Qui gli alpinisti salgono avertical pisteche è leggermente sopraelevato con l'assicurazione dall'alto. L'organo di governo ha creato un design standard della parete per l'arrampicata veloce.

Lo speed climbing può essere giocato individualmente o in gruppo. Ogni squadra è composta da tre membri. Qui la parete da arrampicata è divisa in quattro colonne uguali dove inizialmente due giocatori di ogni lato competono l'uno contro l'altro per arrampicarsi velocemente e premere il pulsante in alto. Facendo clic sul pulsante in alto si consente al secondo giocatore di ciascuna squadra di spostarsi nuovamente in altre colonne.

In questo modo, una volta che il secondo giocatore preme il pulsante in alto, consente al terzo giocatore di ciascuna squadra di salire in cima in una riga diversa rispetto al secondo giocatore che ha premuto il pulsante. Il punteggio finale viene calcolato prendendo in considerazione tutte le prestazioni del singolo giocatore della squadra.

Il tempo di arrampicata nel gioco viene valutato dal cronometraggio meccanico-elettrico che è molto preciso anche fino a 0,01 secondi. Quando uno scalatore preme il pulsante in alto in cima alla via, il tempo di salita viene deciso in base al quale viene dichiarato il vincitore.

Bouldering

In caso di bouldering non vengono utilizzate corde o altre tipiche attrezzature da arrampicata. I percorsi seguiti in caso di bouldering sono più brevi rispetto ad altre categorie di arrampicata, che sono generalmente inferiori a 20 piedi di altezza. Allo stesso modo, i percorsi sono più difficili rispetto ad altre categorie con un tempo limitato per il completamento. Qui sotto sono posizionati materassini da boulder per evitare infortuni durante una caduta.

I giocatori dipendono principalmente da un lavoro di piede corretto e sicuro. Per evitare la sudorazione e per una migliore presa, usano il gesso secco nelle loro mani. Qui lo scalatore può frequentare lo stesso percorso più di una volta a differenza dell'arrampicata di piombo. In caso di bouldering, i punteggi sono dati in base al numero di vie che il giocatore sta salendo e al numero di tentativi che fa per questo.

Nel caso in cui il giocatore non riesca a raggiungere la presa finale finale. I punteggi saranno forniti in base a una particolare attesa chiamatabonus holdche il giocatore ha autorizzato. Il posizionamento del bonus hold viene deciso dal route setter. Nelle gare di bouldering vengono selezionati 20 atleti in semifinale da cui 6 arrivano al round finale.