Flex - Effetto Rotate3D
introduzione
La classe Rotate3D ruota un oggetto di destinazione in tre dimensioni attorno agli assi x, y o z. La rotazione avviene attorno al centro di trasformazione del bersaglio.
Dichiarazione di classe
Di seguito è riportata la dichiarazione per spark.effects.Rotate3D classe -
public class Rotate3D
extends AnimateTransform3D
Proprietà pubbliche
Suor n | Proprietà e descrizione |
---|---|
1 | angleXFrom : Number L'angolo di rotazione iniziale dell'oggetto target attorno all'asse x, espresso in gradi. |
2 | angleXTo : Number L'angolo di rotazione finale dell'oggetto target attorno all'asse x, espresso in gradi. |
3 | angleYFrom : Number L'angolo di rotazione iniziale dell'oggetto target attorno all'asse y, espresso in gradi. |
4 | angleYTo : Number L'angolo di rotazione finale dell'oggetto target attorno all'asse y, espresso in gradi. |
5 | angleZFrom : Number L'angolo di rotazione iniziale dell'oggetto target attorno all'asse z, espresso in gradi. |
6 | angleZTo : Number L'angolo di rotazione finale dell'oggetto target attorno all'asse z, espresso in gradi. |
Metodi pubblici
Suor n | Metodo e descrizione |
---|---|
1 | Rotate3D(target:Object = null) Costruttore. |
Metodi ereditati
Questa classe eredita i metodi dalle seguenti classi:
- spark.effects.AnimateTransform3D
- spark.effects.AnimateTransform
- spark.effects.Animate
- mx.effects.Effect
- flash.events.EventDispatcher
- Object
Esempio di effetto Flex Rotate3D
Seguiamo i seguenti passaggi per verificare l'utilizzo di Rotate3D Effect in un'applicazione Flex creando un'applicazione di test:
Passo | Descrizione |
---|---|
1 | Crea un progetto con un nome HelloWorld sotto un pacchetto com.tutorialspoint.client come spiegato nel capitolo Flex - Crea applicazione . |
2 | Modifica HelloWorld.mxml come spiegato di seguito. Mantieni il resto dei file invariato. |
3 | Compilare ed eseguire l'applicazione per assicurarsi che la logica aziendale funzioni secondo i requisiti. |
Di seguito è riportato il contenuto del file mxml modificato src/com.tutorialspoint/HelloWorld.mxml.
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx = "http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s = "library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx = "library://ns.adobe.com/flex/mx
width = "100%" height = "100%" minWidth = "500" minHeight = "500">
<fx:Style source = "/com/tutorialspoint/client/Style.css" />
<fx:Script>
<![CDATA[
private function applyRotateProperties():void {
rotateEffect.play();
}
]]>
</fx:Script>
<fx:Declarations>
<s:Rotate3D id = "rotateEffect" target = "{imageFlex}"
angleXFrom = "0.0" angleXTo = "{Number(rotateX.text)}"
angleYFrom = "0.0" angleYTo = "{Number(rotateY.text)}"
angleZFrom = "0.0" angleZTo = "{Number(rotateZ.text)}"
/>
</fx:Declarations>
<s:BorderContainer width = "630" height = "480" id = "mainContainer"
styleName = "container">
<s:VGroup width = "100%" height = "100%" gap = "50"
horizontalAlign = "center" verticalAlign = "middle">
<s:Label id = "lblHeader" text = "Effects Demonstration"
fontSize = "40" color = "0x777777" styleName = "heading" />
<s:Panel id = "rotate3DPanel" title = "Using Rotate3D Effect"
width = "500" height = "300">
<s:layout>
<s:HorizontalLayout gap = "10" verticalAlign = "middle"
horizontalAlign = "center" />
</s:layout>
<s:VGroup top = "10" left = "15">
<s:HGroup verticalAlign = "middle">
<s:Label text = "Rotate By X:" width = "70" />
<s:TextInput id = "rotateX" text = "45.0" width = "50" />
</s:HGroup>
<s:HGroup verticalAlign = "middle">
<s:Label text = "Rotate By Y:" width = "70" />
<s:TextInput id = "rotateY" text = "15.0" width = "50" />
</s:HGroup>
<s:HGroup verticalAlign = "middle">
<s:Label text = "Rotate By Z:" width = "70" />
<s:TextInput id = "rotateZ" text = "15.0" width = "50" />
</s:HGroup>
<s:Button label = "Apply Properties"
click = "applyRotateProperties()" />
</s:VGroup>
<s:Image id = "imageFlex"
source = "http://www.tutorialspoint.com/images/flex-mini.png"
height = "200" width = "200" />
</s:Panel>
</s:VGroup>
</s:BorderContainer>
</s:Application>
Una volta che sei pronto con tutte le modifiche apportate, compiliamo ed eseguiamo l'applicazione in modalità normale come abbiamo fatto nel capitolo Flex - Crea applicazione . Se tutto va bene con la tua applicazione, produrrà il seguente risultato: [ Provalo online ]