Flex - Controllo TextArea

introduzione

Il controllo TextArea è un controllo di immissione di testo che consente agli utenti di immettere e modificare più righe di testo formattato.

Dichiarazione di classe

Di seguito è riportata la dichiarazione per spark.components.TextArea classe -

public class TextArea 
   extends SkinnableTextBase

Proprietà pubbliche

Suor n Proprietà e descrizione
1

content : Object

Questa proprietà è destinata all'uso in MXML in fase di compilazione; per ottenere o impostare contenuto RTF in fase di esecuzione, utilizzare invece la proprietà textFlow.

2

heightInLines : Number

L'altezza predefinita del controllo, misurata in linee.

3

textFlow : flashx.textLayout.elements:TextFlow

TextFlow che rappresenta il rich text visualizzato da questo componente.

4

widthInChars : Number

La larghezza predefinita del controllo, misurata in unità em.

Metodi pubblici

Suor n Metodo e descrizione
1

TextArea()

Costruttore.

2

getFormatOfRange (requestedFormats:Vector.<String> = null, anchorPosition:int = -1, activePosition:int = 1):flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat

Restituisce un oggetto TextLayoutFormat che specifica i formati calcolati per l'intervallo di caratteri specificato.

3

scrollToRange(anchorPosition:int = 0, activePosition:int):void

Scorre in modo che l'intervallo di testo sia visibile nel contenitore.

4

setFormatOfRange (format:flashx.textLayout.formats:TextLayout Format, anchorPosition:int = -1, activePosition:int = -1):void

Applica i formati specificati a ogni elemento nell'intervallo specificato che corrisponde al formato specificato.

Metodi ereditati

Questa classe eredita i metodi dalle seguenti classi:

  • spark.components.supportClasses.SkinnableTextBase
  • spark.components.supportClasses.SkinnableComponent
  • mx.core.UIComponent
  • mx.core.FlexSprite
  • flash.display.Sprite
  • flash.display.DisplayObjectContainer
  • flash.display.InteractiveObject
  • flash.display.DisplayObject
  • flash.events.EventDispatcher
  • Object

Esempio di controllo Flex TextArea

Seguiamo i seguenti passaggi per verificare l'utilizzo del controllo TextArea in un'applicazione Flex creando un'applicazione di test:

Passo Descrizione
1 Crea un progetto con un nome HelloWorld sotto un pacchetto com.tutorialspoint.client come spiegato nel capitolo Flex - Crea applicazione .
2 Modifica HelloWorld.mxml come spiegato di seguito. Mantieni il resto dei file invariato.
3 Compilare ed eseguire l'applicazione per assicurarsi che la logica aziendale funzioni secondo i requisiti.

Di seguito è riportato il contenuto del file mxml modificato src/com.tutorialspoint/HelloWorld.mxml.

<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx = "http://ns.adobe.com/mxml/2009"
   xmlns:s = "library://ns.adobe.com/flex/spark"
   xmlns:mx = "library://ns.adobe.com/flex/mx"
   width = "100%" height = "100%" minWidth = "500" minHeight = "500">
   
   <fx:Style source = "/com/tutorialspoint/client/Style.css" />   
   <s:BorderContainer width = "550" height = "400" id = "mainContainer" 
      styleName = "container">
      
      <s:VGroup width = "100%" height = "100%" gap = "50" 
         horizontalAlign = "center" verticalAlign = "middle">
         <s:Label id = "lblHeader" text = "Form Controls Demonstration" 
            fontSize = "40" color = "0x777777" styleName = "heading" />
         
         <s:Panel id = "textAreaPanel" title = "Using TextArea"
            width = "420" height = "200">
            <s:layout>
               <s:VerticalLayout  gap = "10" verticalAlign = "middle" 
                  horizontalAlign = "center" />	
            </s:layout>
            
            <s:TextArea width = "400" height = "100">
               <s:content>
                  This is <s:span color = "#FF0000">HTML text</s:span>
                  in an <s:span fontWeight = "bold">TextArea control</s:span>.
                  <s:span textDecoration = "underline">content</s:span> property
                  of the <s:span color = "#008800">TextArea control</s:span> 
                  can be used to include basic HTML markup in including
                  <s:a href = "http://www.tutorialspoint.com" 
                  target = "_blank">links</s:a>.
               </s:content>
            </s:TextArea>
         </s:Panel>
      </s:VGroup>	 
   </s:BorderContainer>	
</s:Application>

Una volta che sei pronto con tutte le modifiche apportate, compiliamo ed eseguiamo l'applicazione in modalità normale come abbiamo fatto nel capitolo Flex - Crea applicazione . Se tutto va bene con la tua applicazione, produrrà il seguente risultato: [ Provalo online ]