Pallamano - Falli
In caso di disobbedienza alle regole o di sua violazione, il gesto è giudicato fallo dall'arbitro e può essere assegnato un rigore o un tiro libero all'altra squadra. Si dovrebbe usare solo il proprio busto per bloccare il percorso del giocatore in attacco.
Durante il gioco un giocatore deve giocare mantenendo una certa distanza tra loro invece di fare folla in un luogo, il che può portare a intromettersi tra loro. Irrompere o forzare inutilmente usando il tuo corpo sarà giudicato fallo.
Il giocatore deve giocare senza intoppi passando la palla nel modo stabilito dalle regole della pallamano. Al giocatore che non lo fa, verrà dichiarato un fallo contro la sua squadra. Durante la corsa, il passaggio o il tiro un giocatore in attacco non deve usare il gomito per tenere lontano il giocatore in difesa per fargli spazio.
Durante la corsa, un giocatore non è autorizzato a spazzare via i difensori per superarli.
Qualsiasi movimento o tecnica illegale usata da un giocatore in difesa per bloccare l'attaccante mentre tenta di segnare un gol è considerato fallo.
Se un difensore commette fallo in qualsiasi modo mentre un attaccante sta tentando di tirare in porta, verrà punito e alla squadra avversaria verrà offerto un tiro di 7 metri dal palo della porta. Durante il tiro libero gli attaccanti possono tirare senza che nessun difensore sia d'intralcio, ma il loro tiro deve superare il portiere per segnare il goal da 7 metri.
Durante i tiri di rigore, deve esserci uno spazio di circa 3 metri tra il portiere e il tiratore. Per mantenere questa distanza, al tiratore di rigori viene assegnata la sua posizione dietro i 7 metri a 1 metro di distanza dall'area d.
Durante il tiro di rigore, i giocatori non possono sollevarsi da terra o scivolare oltre la linea dei 7m. In tal caso, la penalità convertita non sarà considerata. Se un tiro di rigore rimbalza sul palo della porta, rimane comunque in gioco.