Polo - Guida rapida

Il polo è uno sport di azione e avventura che ti regalerà un'esperienza elettrizzante e un'eccitazione da mordere le unghie allo stesso tempo. Questo gioco è spesso difficile da giocare perché richiede il controllo simultaneo del tuo cavallo e del tuo corpo mentre sei concentrato sul colpire la palla. Questo tutorial ti aiuterà a comprendere le basi dal livello base.

In questo gioco, mentre sei a cavallo, devi segnare contro la squadra avversaria colpendo una palla verso la loro area di porta con l'aiuto di una mazza a manico lungo. Ogni squadra ha quattro corridori. In genere viene utilizzata una sfera di plastica solida di forma sferica. Oggigiorno molti organizzatori lo hanno sostituito anche con palline di legno. La durata del gioco è generalmente di 2 ore e ogni partita è stata suddivisa in periodi noti comeChukkas.

Polo - Una breve storia

Si dice che il Polo abbia avuto origine tra il 6 a.C. e il 1 d.C. in Asia centrale. C'è anche la prova dell'imperatore persiano Shapur II di giocare a questo gioco. Persino molti imperatori come Alessandro, Giovanni I di Trebisonda morirono per un infortunio mortale mentre giocavano a questo gioco. In Persia questo gioco era conosciuto comeChougan. Anche il sultano di Delhi Qutubuddin Aibak è morto mentre giocava a questo gioco.

Nello stato indiano di Manipur, questo gioco è noto come Sagol Kangjei. È una delle forme dell'hockey. È stato Babur in India, che ha reso popolare questo sport e presto ha ottenuto il suo seguito di fan in paesi come l'Inghilterra e l'Australia. Paesi come l'Argentina hanno organizzato il campionato di polo durante il periodo 1875-1880.

Paesi partecipanti

Il gioco del polo è molto popolare in tutto il mondo. Attualmente è giocato in oltre 17 paesi in tutto il mondo. Stati Uniti, Australia, Pakistan, India, Messico, Cile, Italia, Francia, Svizzera e Argentina hanno un effetto dominante su questo gioco.

La decima edizione del Campionato mondiale di polo si è tenuta a Santiago del Cile. Finora vincendo 4 campionati l'Argentina è in cima alla classifica. Le prime dieci nazioni con le loro classifiche sono Argentina, Brasile, Cile, Stati Uniti, Inghilterra, Messico, Australia, Italia, Spagna, Francia.

Non è bene andare a cavallo direttamente senza fare alcun riscaldamento. È necessario un po 'di allungamento dei muscoli prima e dopo aver cavalcato. Dovrebbe essere eseguito lo stretching di parti importanti del corpo come schiena, braccia, polsi e interno delle gambe.

Punti e angoli di impatto

Un cavaliere dovrebbe anche essere consapevole di colpire i punti del corpo di un cavallo. Generalmente ci sono quattro punti per colpire il cavallo. Il lato sinistro del cavallo è noto come nearside. Questo è generalmente il lato che monti e smonti. D'altra parte il lato destro del cavallo è noto come fuorigioco. I colpi sul lato vicino sono molto difficili da fare perché in questo tipo di colpi, devi effettivamente piegarti e girarti per colpire, assicurandoti di non colpire il cavallo.

I quattro punti che colpiscono possono essere riassunti come segue:

  • Fronte destro-sinistro in avanti
  • Fuorigioco di dritto-destro in avanti
  • Nearside Back-Left Back
  • Fuorigioco Indietro-Destra Indietro

Oltre ai punti per colpire, ci sono anche angoli per colpire un cavallo. Ci sono generalmente tre angoli di impatto di un cavallo e sono:

  • Open - Lontano dal cavallo

  • Neck - Si colpisce sotto il collo del cavallo

  • Tail - Colpire è fatto nella parte posteriore del cavallo

Capiamo questo facendo un esempio. Una frase come "Offside Tail" indica che la palla deve essere inviata alla posizione delle 7:00. Allo stesso modo una dichiarazione come "nearside for open" invierà la palla a una posizione di 10-11.

Posizione di colpire

Colpire a caso non ti procurerà alcun buon movimento nel gioco. Piuttosto dovresti conoscere la posizione esatta del colpo e il modo perfetto per farlo. Di seguito sono riportati alcuni dei fatti importanti che dovresti ricordare.

La prima cosa che un corridore dovrebbe imparare è il modo di colpire la palla. Invece di colpire la palla con difficoltà, dovresti colpire la palla lentamente a meno che non ti ferirai solo il polso e mancherai anche la palla. La velocità di guida e lo swing sono inversamente proporzionali tra loro.

Più velocemente cavalchi il cavallo, minore sarà lo swing. È importante sapere che mentre si esegue la posizione a metà seduta, sollevare la schiena dal sedile. La rotazione delle spalle dovrebbe essere parallela al cavallo. Per mantenere il gomito dritto, estendi il braccio all'indietro.

Schiaccia il cavallo con le ginocchia e, guardando in basso, punta verso un punto particolare della palla. Quindi colpisci lentamente la palla. Il modo giusto per trasportare il bastone è tenerlo verticalmente sopra la mano in modo che impieghi meno tempo a colpire in tutte e quattro le posizioni.

A parte quanto sopra, un principiante dovrebbe registrare un video di se stesso per conoscere i difetti e dovrebbe improvvisarsi di volta in volta. La guida sotto un allenatore esperto è obbligatoria. Di seguito è riportata una tabella che illustra i punti importanti relativi alle posizioni di battuta.

Suor n Termini e importanza
1

Spot

Mira a un punto particolare della palla.

2

Head

La posizione della testa dovrebbe essere sopra la palla.

3

Squeeze

Spremi forte il cavallo con le ginocchia.

4

Arm Straight

La posizione del braccio dovrebbe essere dritta all'indietro con il bastone tenuto verticalmente.

5

Half Seat

Alzati da cavallo e posizionati a metà seduta.

6

Stick

Non tenere mai lo stick rivolto verso il basso. Tienilo davanti a te e tienilo sopra le mani.

7

Slow

Lo swing dovrebbe essere fatto al rallentatore per colpire la palla.

8

Follow Through

Continua con il braccio teso e alla fine rompiti il ​​polso.

9

Shoulders

La posizione delle spalle dovrebbe essere parallela al cavallo.

Fermare il cavallo

Fermare il tuo cavallo in corsa è anche un'arte che richiede solo un po 'di pratica. Quando hai voglia di fermare il cavallo. Basta appoggiarsi lentamente all'indietro e applicare una leggera pressione sulla bocca del cavallo tirandolo all'indietro. Questo aiuterà il cavallo a riprendersi e con l'aiuto della zampa posteriore inizierà a fermarsi.

Ora avvicinando le redini al petto, stringi il cavallo con le ginocchia con i piedi in avanti. Nel frattempo continua a dare un tocco deciso e delicato alla bocca del tuo cavallo. Alcuni cavalieri usano entrambe le mani per fermare il cavallo. Alcuni usano persino la mano del bastone per tirare le redini, fermando così correttamente il cavallo.

I cavalli corrono a grande velocità. Quindi, mentre si fermano, usano il massimo della loro energia. Perciò; in molte partite professionistiche sono consentite al massimo 10 fermate per chukka. Quindi, a meno che non sia importante, non costruire l'abitudine pratica di fermare il tuo cavallo ancora e ancora. Invece puoi fare una svolta delicata.

Girando il cavallo

Il processo di rallentare il cavallo mettendo le zampe posteriori sotto è noto come raccogliere i cavalli. Prima di girare il cavallo, è importante raccoglierli. Durante il corso della corsa veloce, se proverai a girare il cavallo, ci vorrà molto tempo per fermarlo e nel peggiore dei casi potrebbe anche scivolare.

Pertanto è una pratica saggia rallentare gradualmente il cavallo prima di voltarsi. Guarda indietro al punto verso il quale vuoi voltarti e il tuo cavallo ti seguirà. Ma se guardi il tuo cavallo, la cosa divertente è che anche lui ti guarderà indietro e l'intero processo di svolta andrà invano.

Generalmente ci sono due tipi di cavalli da polo utilizzati nella competizione. Uno è di tipo Criolla argentino e un altro è di tipo purosangue. Il primo è molto stabile e può girare molto facilmente. A causa del fisico forte, i cavalli tipo Criolla argentini si feriscono molto raramente. Considerando che i cavalli di tipo purosangue sono molto veloci ma non sono così forti come l'Argentina Criolla.

Termini relativi a Polo Horse

I seguenti termini sono relativi al cavallo da polo.

Bit

Questo è un tipo di struttura metallica utilizzata nella bocca del cavallo. Esistono due tipi di bit che sono Gag bit e Pelham bit. Il morso di bavaglio è il morso circolare utilizzato a lato del cavallo per sollevare la testa durante l'arresto. Pelham non è altro che una leva e una catena che viene utilizzata per abbassare la testa durante l'arresto.

Martingala

Questo non è altro che un tipo di cinturino che va dalla briglia al sottopancia. Usando questo, il cavaliere può essere certo di non essere colpito dalla testa del cavallo. Non si dovrebbero stringere né allentare troppo. Durante la posizione di riposo, dovrebbe essere presente saldamente appena sotto il collo del cavallo.

Circonferenza

Questo è usato per tenere la sella sul cavallo. Il serraggio dovrebbe essere fatto in modo tale che solo due dita alla volta possano entrare. Prima di andare a cavallo è fondamentale controllare la tenuta del sottopancia per evitare futuri incidenti.

Redini

Per controllare i cavalli, vengono utilizzate le redini. Questi sono posizionati tra la mano del ciclista e la sella. Un altro scopo delle redini è mantenere la testa del cavallo abbassata.

Termini relativi a Polo

I seguenti termini sono legati al gioco del Polo.

Linea della palla

Questa è una linea che è presente nella posizione di battuta della palla e nella destinazione. La linea della palla non dovrebbe essere attraversata durante il processo di colpire perché causerà un fallo grave.

Diritto di accesso

Questo è diverso dalla linea di palla. Mentre sei sulla linea della palla hai una precedenza davanti a te. La linea della palla può cambiare dopo averla colpita, ma il diritto di precedenza sarà lo stesso in quel momento. Durante questo periodo, tuttavia, non puoi colpire la palla.

Fallo

Se attraversi il diritto di precedenza di un altro giocatore, si verifica un fallo. Alcuni altri falli più comuni sono:

  • Cavalcando l'altalena di un altro giocatore
  • Aggancio sopra la spalla
  • Giocare dalla parte sbagliata del cavallo
  • In piedi sulla via della palla

Line-Man-Ball

Questa è una delle regole più basilari che ogni pilota dovrebbe tenere a mente mentre gioca a polo. Non cercare affatto di inseguire la palla. Il tuo obiettivo principale dovrebbe essere quello di unirti per primo alla linea. Dopo esserti unito alla fila puoi prendere un uomo. Dopo esserti unito alla linea e aver coinvolto l'uomo puoi finalmente guardare oltre per colpire la palla. Quindi tieni a mente questa semplice formula "Line-Man-Ball".

Prendi un uomo

Il principio del polo dice che sul campo se ti trovi da solo, allora sicuramente non sai come giocarlo. In campo cerca sempre di prendere un uomo. Con la mente aperta, prima trova un uomo e cavalca il tuo cavallo vicino a lui. Tirando le redini assicurati di portare il tuo cavallo vicino a quell'uomo. Ora prova a mettere le ginocchia davanti a lui. Questo è il modo migliore per aiutare la tua squadra controllando il tuo uomo.

Tattiche nel polo

Di seguito sono riportate alcune delle tattiche che un giocatore deve imparare giocando a polo

Hit a destra

Durante il tempo di avvicinamento a un giocatore in difesa dovresti colpire la palla a destra. In questo modo deve aspettarti. Aspetta che faccia fallo oppure ripeti per aver colpito la palla.

Riproduzione di diagonali

Il polo sta nel giudicare gli angoli. Dovrebbe essere evitato di correre lungo il campo. Invece vai verso il lato destro del campo in modo che il tuo compagno di squadra possa passarti la palla. In alcuni casi, se la sinistra è aperta, la palla può essere passata anche a sinistra. Da un'estremità verso il tabellone la palla si muove in diagonale.

Formazione del treno

Tra ogni giocatore della tua squadra dovrebbe essere mantenuta una distanza uguale. Il numero tre può passare al numero due e in modo simile il numero due può passare al numero uno. Nel caso in cui uno manchi davanti, un altro sarà sul lato posteriore. Il numero quattro dovrebbe essere sul retro del treno. Andando oltre la palla hai due opzioni:

  • Vai avanti del passo nel caso tu sia in testa.

  • Se sei al centro o dietro, gira a sinistra e unisciti di nuovo al treno.

Le regole del Polo sono stabilite dalla Federazione Internazionale del Polo. Conosciamo le regole relative ai vari aspetti del Polo.

Squadre e giocatori

  • Il numero totale di giocatori è limitato a quattro per squadra.

  • Il paese ospitante deciderà le norme e i regolamenti sotto la guida di un organo di governo appropriato.

  • I giocatori dovrebbero tenere il bastone nella mano destra.

  • Se durante il test antidoping si scopre che qualcuno fa uso di droghe, potrebbe non essere più autorizzato a partecipare al gioco.

  • Un handicap può partecipare al gioco se è inferiore al limite consentito.

Attrezzature

  • Per motivi di sicurezza, i giocatori devono indossare un copricapo protettivo con un sottogola.

  • Non sono consentite attrezzature come speroni affilati, ginocchiere, borchie sugli stivali.

  • Entrambe le squadre devono indossare magliette di colore diverso.

  • L'elenco degli strumenti consentiti varia da paese a paese a seconda delle regole create dall'organo di governo.

Pony

  • L'altezza non è un limite per qualsiasi pony per giocare in una partita di polo.

  • Se il pony è parzialmente cieco, non gli sarà permesso.

  • Un pony è ammesso nel gioco se è adeguatamente controllato.

  • Una volta che un pony sta giocando per una particolare squadra, non può giocare per nessun'altra squadra nello stesso campionato.

  • Per motivi di sicurezza, è obbligatorio bendare tutte e quattro le gambe.

  • Qualsiasi strumento che ostruisca la visione del pony non è consentito.

  • Se una qualsiasi parte del corpo del pony mostra sangue, dovrebbe essere immediatamente rimosso da quella partita.

  • Nessun pony zoppo è autorizzato a giocare nella partita.

  • Gli arbitri si assumono la responsabilità di rimuovere qualsiasi pony dal gioco.

Federation of International Polo è l'organo di governo del Polo. Ogni paese partecipante ha il proprio organo di governo per organizzare il gioco con successo durante tutto il calendario.

Ecco un elenco di alcuni importanti tornei che si svolgono a Polo:

  • Tornei mondiali di polo
  • Torneo internazionale di polo Land Rover
  • Torneo di polo aperto dell'Argentina
  • Tornei di polo ad alto obiettivo
  • Campionato di polo aperto degli Stati Uniti

Di seguito una breve sinossi di alcuni dei campioni del Polo e delle loro carriere:

Gonzalo Pieres Jr.

Pieres è un giocatore professionista di polo argentino con un handicap di 10 gol. È il figlio maggiore della leggenda del polo Gonzalo Pieres Sr. Attualmente è il numero due del Polo. Nel 1999 ha debuttato all'Argentine Open. Pieres ha vinto tornei di polo in Inghilterra, Spagna e Francia.

Carlos Gracida

Gracida era un giocatore di polo messicano. A soli 25 anni, ha raggiunto un handicap di 10 gol. Chesney era il cavallo più famoso di Carlos che ha vinto molte volte i migliori premi per i pony. In un infortunio partita, morì il 25 ° Febbraio 2015.

Nel 1994, Gracido ha vinto quasi tutti i tornei possibili di Polo, inclusa la Triple Crown argentina di Hurlingham, Tortuguitas e Palermo. Nello stesso anno ha vinto anche gli US Open e la British Open Gold Cup.

Mariano Aguerre

È un giocatore professionista di polo argentino. Suona anche per gli Stati Uniti. Nel 1994 ha realizzato 10 gol di handicap negli Stati Uniti e nel 1998 ha ripetuto la stessa impresa in Argentina. Ha vinto 9 volte l'Argentina Open. Attualmente Aguerre presta servizio come allenatore.

Ha vinto più volte alcuni dei più prestigiosi tornei statunitensi, tra cui il CV Whitney (6 volte) e lo US Open (2 volte). Nel 2006, è stato nominato "Miglior giocatore montato" a Palm Beach.