Polo - Termini

Generalmente ci sono due tipi di cavalli da polo utilizzati nella competizione. Uno è di tipo Criolla argentino e un altro è di tipo purosangue. Il primo è molto stabile e può girare molto facilmente. A causa del fisico forte, i cavalli tipo Criolla argentini si feriscono molto raramente. Considerando che i cavalli di tipo purosangue sono molto veloci ma non sono così forti come l'Argentina Criolla.

Termini relativi a Polo Horse

I seguenti termini sono relativi al cavallo da polo.

Bit

Questo è un tipo di struttura metallica utilizzata nella bocca del cavallo. Esistono due tipi di bit che sono Gag bit e Pelham bit. Il morso di bavaglio è il morso circolare utilizzato a lato del cavallo per sollevare la testa durante l'arresto. Pelham non è altro che una leva e una catena che viene utilizzata per abbassare la testa durante l'arresto.

Martingala

Questo non è altro che un tipo di cinturino che va dalla briglia al sottopancia. Usando questo, il cavaliere può essere certo di non essere colpito dalla testa del cavallo. Non si dovrebbero stringere né allentare troppo. Durante la posizione di riposo, dovrebbe essere presente saldamente appena sotto il collo del cavallo.

Circonferenza

Questo è usato per tenere la sella sul cavallo. Il serraggio dovrebbe essere fatto in modo tale che solo due dita alla volta possano entrare. Prima di andare a cavallo è fondamentale controllare la tenuta del sottopancia per evitare futuri incidenti.

Redini

Per controllare i cavalli, vengono utilizzate le redini. Questi sono posizionati tra la mano del ciclista e la sella. Un altro scopo delle redini è mantenere la testa del cavallo abbassata.

Termini relativi a Polo

I seguenti termini sono legati al gioco del Polo.

Linea della palla

Questa è una linea che è presente nella posizione di battuta della palla e nella destinazione. La linea della palla non dovrebbe essere attraversata durante il processo di colpire perché causerà un fallo grave.

Diritto di accesso

Questo è diverso dalla linea di palla. Mentre sei sulla linea della palla hai una precedenza davanti a te. La linea della palla può cambiare dopo averla colpita, ma il diritto di precedenza sarà lo stesso in quel momento. Durante questo periodo, tuttavia, non puoi colpire la palla.

Fallo

Se attraversi il diritto di precedenza di un altro giocatore, si verifica un fallo. Alcuni altri falli più comuni sono:

  • Cavalcando l'altalena di un altro giocatore
  • Aggancio sopra la spalla
  • Giocare dalla parte sbagliata del cavallo
  • In piedi sulla via della palla

Line-Man-Ball

Questa è una delle regole più basilari che ogni pilota dovrebbe tenere a mente mentre gioca a polo. Non cercare affatto di inseguire la palla. Il tuo obiettivo principale dovrebbe essere quello di unirti per primo alla linea. Dopo esserti unito alla fila puoi prendere un uomo. Dopo esserti unito alla linea e aver coinvolto l'uomo puoi finalmente guardare oltre per colpire la palla. Quindi tieni a mente questa semplice formula "Line-Man-Ball".

Prendi un uomo

Il principio del polo dice che sul campo se ti trovi da solo, allora sicuramente non sai come giocarlo. In campo cerca sempre di prendere un uomo. Con la mente aperta, prima trova un uomo e cavalca il tuo cavallo vicino a lui. Tirando le redini assicurati di portare il tuo cavallo vicino a quell'uomo. Ora prova a mettere le ginocchia davanti a lui. Questo è il modo migliore per aiutare la tua squadra controllando il tuo uomo.

Tattiche nel polo

Di seguito sono riportate alcune delle tattiche che un giocatore deve imparare giocando a polo

Hit a destra

Durante il tempo di avvicinamento a un giocatore in difesa dovresti colpire la palla a destra. In questo modo deve aspettarti. Aspetta che faccia fallo oppure ripeti per aver colpito la palla.

Riproduzione di diagonali

Il polo sta nel giudicare gli angoli. Dovrebbe essere evitato di correre lungo il campo. Invece vai verso il lato destro del campo in modo che il tuo compagno di squadra possa passarti la palla. In alcuni casi, se la sinistra è aperta, la palla può essere passata anche a sinistra. Da un'estremità verso il tabellone la palla si muove in diagonale.

Formazione del treno

Tra ogni giocatore della tua squadra dovrebbe essere mantenuta una distanza uguale. Il numero tre può passare al numero due e in modo simile il numero due può passare al numero uno. Nel caso in cui uno manchi davanti, un altro sarà sul lato posteriore. Il numero quattro dovrebbe essere sul retro del treno. Andando oltre la palla hai due opzioni:

  • Vai avanti del passo nel caso tu sia in testa.

  • Se sei al centro o dietro, gira a sinistra e unisciti di nuovo al treno.