C # - Generici

Genericsconsentono di definire la specifica del tipo di dati degli elementi di programmazione in una classe o in un metodo, fino a quando non viene effettivamente utilizzato nel programma. In altre parole, i generici ti consentono di scrivere una classe o un metodo che può funzionare con qualsiasi tipo di dati.

Si scrivono le specifiche per la classe o il metodo, con parametri sostitutivi per i tipi di dati. Quando il compilatore incontra un costruttore per la classe o una chiamata di funzione per il metodo, genera codice per gestire il tipo di dati specifico. Un semplice esempio aiuterebbe a comprendere il concetto:

using System;
using System.Collections.Generic;

namespace GenericApplication {
   public class MyGenericArray<T> {
      private T[] array;
      
      public MyGenericArray(int size) {
         array = new T[size + 1];
      }
      public T getItem(int index) {
         return array[index];
      }
      public void setItem(int index, T value) {
         array[index] = value;
      }
   }
   class Tester {
      static void Main(string[] args) {
         
         //declaring an int array
         MyGenericArray<int> intArray = new MyGenericArray<int>(5);
         
         //setting values
         for (int c = 0; c < 5; c++) {
            intArray.setItem(c, c*5);
         }
         
         //retrieving the values
         for (int c = 0; c < 5; c++) {
            Console.Write(intArray.getItem(c) + " ");
         }
         
         Console.WriteLine();
         
         //declaring a character array
         MyGenericArray<char> charArray = new MyGenericArray<char>(5);
         
         //setting values
         for (int c = 0; c < 5; c++) {
            charArray.setItem(c, (char)(c+97));
         }
         
         //retrieving the values
         for (int c = 0; c< 5; c++) {
            Console.Write(charArray.getItem(c) + " ");
         }
         Console.WriteLine();
         
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

Quando il codice precedente viene compilato ed eseguito, produce il seguente risultato:

0 5 10 15 20
a b c d e

Caratteristiche dei generici

I generici sono una tecnica che arricchisce i tuoi programmi nei seguenti modi:

  • Ti aiuta a massimizzare il riutilizzo del codice, l'indipendenza dai tipi e le prestazioni.

  • È possibile creare classi di raccolte generiche. La libreria di classi .NET Framework contiene diverse nuove classi di raccolte generiche nello spazio dei nomi System.Collections.Generic . È possibile utilizzare queste classi di raccolta generiche invece delle classi di raccolta nello spazio dei nomi System.Collections .

  • È possibile creare interfacce, classi, metodi, eventi e delegati generici personalizzati.

  • È possibile creare classi generiche vincolate per consentire l'accesso a metodi su particolari tipi di dati.

  • È possibile ottenere informazioni sui tipi utilizzati in un tipo di dati generico in fase di esecuzione mediante la riflessione.

Metodi generici

Nell'esempio precedente, abbiamo utilizzato una classe generica; possiamo dichiarare un metodo generico con un parametro di tipo. Il seguente programma illustra il concetto:

using System;
using System.Collections.Generic;

namespace GenericMethodAppl {
   class Program {
      static void Swap<T>(ref T lhs, ref T rhs) {
         T temp;
         temp = lhs;
         lhs = rhs;
         rhs = temp;
      }
      static void Main(string[] args) {
         int a, b;
         char c, d;
         a = 10;
         b = 20;
         c = 'I';
         d = 'V';
         
         //display values before swap:
         Console.WriteLine("Int values before calling swap:");
         Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}", a, b);
         Console.WriteLine("Char values before calling swap:");
         Console.WriteLine("c = {0}, d = {1}", c, d);
         
         //call swap
         Swap<int>(ref a, ref b);
         Swap<char>(ref c, ref d);
         
         //display values after swap:
         Console.WriteLine("Int values after calling swap:");
         Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}", a, b);
         Console.WriteLine("Char values after calling swap:");
         Console.WriteLine("c = {0}, d = {1}", c, d);
         
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

Quando il codice precedente viene compilato ed eseguito, produce il seguente risultato:

Int values before calling swap:
a = 10, b = 20
Char values before calling swap:
c = I, d = V
Int values after calling swap:
a = 20, b = 10
Char values after calling swap:
c = V, d = I

Delegati generici

È possibile definire un delegato generico con parametri di tipo. Ad esempio:

delegate T NumberChanger<T>(T n);

L'esempio seguente mostra l'uso di questo delegato:

using System;
using System.Collections.Generic;

delegate T NumberChanger<T>(T n);
namespace GenericDelegateAppl {
   class TestDelegate {
      static int num = 10;
      
      public static int AddNum(int p) {
         num += p;
         return num;
      }
      public static int MultNum(int q) {
         num *= q;
         return num;
      }
      public static int getNum() {
         return num;
      }
      static void Main(string[] args) {
         //create delegate instances
         NumberChanger<int> nc1 = new NumberChanger<int>(AddNum);
         NumberChanger<int> nc2 = new NumberChanger<int>(MultNum);
         
         //calling the methods using the delegate objects
         nc1(25);
         Console.WriteLine("Value of Num: {0}", getNum());
         
         nc2(5);
         Console.WriteLine("Value of Num: {0}", getNum());
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

Quando il codice precedente viene compilato ed eseguito, produce il seguente risultato:

Value of Num: 35
Value of Num: 175