C # - Proprietà
Propertiessono denominati membri di classi, strutture e interfacce. Vengono chiamati variabili membro o metodi in una classe o struttureFields. Le proprietà sono un'estensione dei campi e sono accessibili utilizzando la stessa sintassi. Usanoaccessors attraverso il quale i valori dei campi privati possono essere letti, scritti o manipolati.
Le proprietà non denominano le posizioni di archiviazione. Invece, l'hanno fattoaccessors che leggono, scrivono o calcolano i loro valori.
Ad esempio, disponiamo di una classe denominata Studente, con campi privati per età, nome e codice. Non possiamo accedere direttamente a questi campi dall'esterno dell'ambito della classe, ma possiamo avere proprietà per accedere a questi campi privati.
Accessors
Il accessordi una proprietà contiene le istruzioni eseguibili che aiutano a ottenere (leggere o elaborare) o impostare (scrivere) la proprietà. Le dichiarazioni della funzione di accesso possono contenere una funzione di accesso get, una funzione di accesso set o entrambi. Ad esempio:
// Declare a Code property of type string:
public string Code {
get {
return code;
}
set {
code = value;
}
}
// Declare a Name property of type string:
public string Name {
get {
return name;
}
set {
name = value;
}
}
// Declare a Age property of type int:
public int Age {
get {
return age;
}
set {
age = value;
}
}
Esempio
Il seguente esempio dimostra l'uso delle proprietà:
using System;
namespace tutorialspoint {
class Student {
private string code = "N.A";
private string name = "not known";
private int age = 0;
// Declare a Code property of type string:
public string Code {
get {
return code;
}
set {
code = value;
}
}
// Declare a Name property of type string:
public string Name {
get {
return name;
}
set {
name = value;
}
}
// Declare a Age property of type int:
public int Age {
get {
return age;
}
set {
age = value;
}
}
public override string ToString() {
return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;
}
}
class ExampleDemo {
public static void Main() {
// Create a new Student object:
Student s = new Student();
// Setting code, name and the age of the student
s.Code = "001";
s.Name = "Zara";
s.Age = 9;
Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);
//let us increase age
s.Age += 1;
Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);
Console.ReadKey();
}
}
}
Quando il codice precedente viene compilato ed eseguito, produce il seguente risultato:
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10
Proprietà astratte
Una classe astratta può avere una proprietà astratta, che dovrebbe essere implementata nella classe derivata. Il seguente programma lo illustra:
using System;
namespace tutorialspoint {
public abstract class Person {
public abstract string Name {
get;
set;
}
public abstract int Age {
get;
set;
}
}
class Student : Person {
private string code = "N.A";
private string name = "N.A";
private int age = 0;
// Declare a Code property of type string:
public string Code {
get {
return code;
}
set {
code = value;
}
}
// Declare a Name property of type string:
public override string Name {
get {
return name;
}
set {
name = value;
}
}
// Declare a Age property of type int:
public override int Age {
get {
return age;
}
set {
age = value;
}
}
public override string ToString() {
return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;
}
}
class ExampleDemo {
public static void Main() {
// Create a new Student object:
Student s = new Student();
// Setting code, name and the age of the student
s.Code = "001";
s.Name = "Zara";
s.Age = 9;
Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);
//let us increase age
s.Age += 1;
Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);
Console.ReadKey();
}
}
}
Quando il codice precedente viene compilato ed eseguito, produce il seguente risultato:
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10