C # - Proprietà

Propertiessono denominati membri di classi, strutture e interfacce. Vengono chiamati variabili membro o metodi in una classe o struttureFields. Le proprietà sono un'estensione dei campi e sono accessibili utilizzando la stessa sintassi. Usanoaccessors attraverso il quale i valori dei campi privati ​​possono essere letti, scritti o manipolati.

Le proprietà non denominano le posizioni di archiviazione. Invece, l'hanno fattoaccessors che leggono, scrivono o calcolano i loro valori.

Ad esempio, disponiamo di una classe denominata Studente, con campi privati ​​per età, nome e codice. Non possiamo accedere direttamente a questi campi dall'esterno dell'ambito della classe, ma possiamo avere proprietà per accedere a questi campi privati.

Accessors

Il accessordi una proprietà contiene le istruzioni eseguibili che aiutano a ottenere (leggere o elaborare) o impostare (scrivere) la proprietà. Le dichiarazioni della funzione di accesso possono contenere una funzione di accesso get, una funzione di accesso set o entrambi. Ad esempio:

// Declare a Code property of type string:
public string Code {
   get {
      return code;
   }
   set {
      code = value;
   }
}

// Declare a Name property of type string:
public string Name {
   get {
      return name;
   }
   set {
      name = value;
   }
}

// Declare a Age property of type int:
public int Age { 
   get {
      return age;
   }
   set {
      age = value;
   }
}

Esempio

Il seguente esempio dimostra l'uso delle proprietà:

using System;
namespace tutorialspoint {
   class Student {
      private string code = "N.A";
      private string name = "not known";
      private int age = 0;
      
      // Declare a Code property of type string:
      public string Code {
         get {
            return code;
         }
         set {
            code = value;
         }
      }
      
      // Declare a Name property of type string:
      public string Name {
         get {
            return name;
         }
         set {
            name = value;
         }
      }
      
      // Declare a Age property of type int:
      public int Age {
         get {
            return age;
         }
         set {
            age = value;
         }
      }
      public override string ToString() {
         return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;
      }
   }
   
   class ExampleDemo {
      public static void Main() {
      
         // Create a new Student object:
         Student s = new Student();
         
         // Setting code, name and the age of the student
         s.Code = "001";
         s.Name = "Zara";
         s.Age = 9;
         Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);
         
         //let us increase age
         s.Age += 1;
         Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

Quando il codice precedente viene compilato ed eseguito, produce il seguente risultato:

Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10

Proprietà astratte

Una classe astratta può avere una proprietà astratta, che dovrebbe essere implementata nella classe derivata. Il seguente programma lo illustra:

using System;

namespace tutorialspoint {
   public abstract class Person {
      public abstract string Name {
         get;
         set;
      }
      public abstract int Age {
         get;
         set;
      }
   }
   class Student : Person {
      private string code = "N.A";
      private string name = "N.A";
      private int age = 0;
      
      // Declare a Code property of type string:
      public string Code {
         get {
            return code;
         }
         set {
            code = value;
         }
      }
      
      // Declare a Name property of type string:
      public override string Name {
         get {
            return name;
         }
         set {
            name = value;
         }
      }
      
      // Declare a Age property of type int:
      public override int Age {
         get {
            return age;
         }
         set {
            age = value;
         }
      }
      public override string ToString() {
         return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;
      }
   }
   
   class ExampleDemo {
      public static void Main() {
         // Create a new Student object:
         Student s = new Student();
         
         // Setting code, name and the age of the student
         s.Code = "001";
         s.Name = "Zara";
         s.Age = 9;
         Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);
         
         //let us increase age
         s.Age += 1;
         Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

Quando il codice precedente viene compilato ed eseguito, produce il seguente risultato:

Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10