Design Pattern - Pattern di fabbrica

Factory pattern è uno dei design pattern più utilizzati in Java. Questo tipo di modello di progettazione rientra nel modello di creazione poiché questo modello fornisce uno dei modi migliori per creare un oggetto.

In Factory pattern, creiamo oggetti senza esporre la logica di creazione al client e facciamo riferimento a oggetti appena creati utilizzando un'interfaccia comune.

Implementazione

Creeremo un'interfaccia Shape e classi concrete che implementano l' interfaccia Shape . Una ShapeFactory di classe factory viene definita come passaggio successivo.

FactoryPatternDemo , la nostra classe demo utilizzerà ShapeFactory per ottenere un oggetto Shape . Passerà le informazioni ( CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE ) a ShapeFactory per ottenere il tipo di oggetto di cui ha bisogno.

Passo 1

Crea un'interfaccia.

Shape.java

public interface Shape {
   void draw();
}

Passo 2

Crea classi concrete che implementano la stessa interfaccia.

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}

Square.java

public class Square implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}

Circle.java

public class Circle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

Passaggio 3

Creare una Factory per generare un oggetto di classe concreta in base alle informazioni fornite.

ShapeFactory.java

public class ShapeFactory {
	
   //use getShape method to get object of type shape 
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }		
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
         
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
         
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      
      return null;
   }
}

Passaggio 4

Usa Factory per ottenere l'oggetto della classe concreta passando un'informazione come tipo.

FactoryPatternDemo.java

public class FactoryPatternDemo {

   public static void main(String[] args) {
      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

      //get an object of Circle and call its draw method.
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

      //call draw method of Circle
      shape1.draw();

      //get an object of Rectangle and call its draw method.
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

      //call draw method of Rectangle
      shape2.draw();

      //get an object of Square and call its draw method.
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

      //call draw method of square
      shape3.draw();
   }
}

Passaggio 5

Verifica l'output.

Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.