Design Patterns - Pattern osservatore
Il pattern osservatore viene utilizzato quando esiste una relazione uno-a-molti tra gli oggetti, ad esempio se un oggetto viene modificato, i suoi oggetti dipendenti devono essere notificati automaticamente. Il modello dell'osservatore rientra nella categoria del modello comportamentale.
Implementazione
Il pattern Observer utilizza tre classi di attori. Soggetto, osservatore e cliente. Il soggetto è un oggetto dotato di metodi per collegare e scollegare gli osservatori a un oggetto client. Abbiamo creato una classe astratta Observer e una classe concreta Subject che estende la classe Observer .
ObserverPatternDemo , la nostra classe demo, utilizzerà Subject e un oggetto della classe concreta per mostrare il pattern dell'osservatore in azione.
Passo 1
Crea la classe del soggetto.
Oggetto.java
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
private int state;
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
notifyAllObservers();
}
public void attach(Observer observer){
observers.add(observer);
}
public void notifyAllObservers(){
for (Observer observer : observers) {
observer.update();
}
}
}
Passo 2
Crea la classe Observer.
Observer.java
public abstract class Observer {
protected Subject subject;
public abstract void update();
}
Passaggio 3
Crea classi di osservatori concrete
BinaryObserver.java
public class BinaryObserver extends Observer{
public BinaryObserver(Subject subject){
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}
@Override
public void update() {
System.out.println( "Binary String: " + Integer.toBinaryString( subject.getState() ) );
}
}
OctalObserver.java
public class OctalObserver extends Observer{
public OctalObserver(Subject subject){
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}
@Override
public void update() {
System.out.println( "Octal String: " + Integer.toOctalString( subject.getState() ) );
}
}
HexaObserver.java
public class HexaObserver extends Observer{
public HexaObserver(Subject subject){
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}
@Override
public void update() {
System.out.println( "Hex String: " + Integer.toHexString( subject.getState() ).toUpperCase() );
}
}
Passaggio 4
Usa Oggetto e oggetti osservatori concreti.
ObserverPatternDemo.java
public class ObserverPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Subject subject = new Subject();
new HexaObserver(subject);
new OctalObserver(subject);
new BinaryObserver(subject);
System.out.println("First state change: 15");
subject.setState(15);
System.out.println("Second state change: 10");
subject.setState(10);
}
}
Passaggio 5
Verifica l'output.
First state change: 15
Hex String: F
Octal String: 17
Binary String: 1111
Second state change: 10
Hex String: A
Octal String: 12
Binary String: 1010