Design Pattern - Trasferisci pattern oggetto

Il pattern Transfer Object viene utilizzato quando vogliamo passare dati con più attributi in un colpo solo da client a server. L'oggetto di trasferimento è noto anche come oggetto valore. Transfer Object è una semplice classe POJO con metodi getter / setter ed è serializzabile in modo da poter essere trasferita sulla rete. Non ha alcun comportamento. La business class lato server normalmente recupera i dati dal database e riempie il POJO e lo invia al client o lo passa per valore. Per il client, l'oggetto di trasferimento è di sola lettura. Il cliente può creare il proprio oggetto di trasferimento e passarlo al server per aggiornare i valori nel database in un colpo solo. Di seguito sono riportate le entità di questo tipo di design pattern.

  • Business Object - Il servizio aziendale riempie l'oggetto di trasferimento con i dati.

  • Transfer Object - POJO semplice con metodi per impostare / ottenere solo attributi.

  • Client - Il cliente richiede o invia l'oggetto di trasferimento all'oggetto business.

Implementazione

Creeremo uno StudentBO come Oggetto Business, Studente come Oggetto Trasferimento che rappresenta le nostre entità.

TransferObjectPatternDemo , la nostra classe demo, funge da cliente qui e utilizzerà StudentBO e Student per dimostrare Transfer Object Design Pattern.

Passo 1

Crea oggetto di trasferimento.

StudentVO.java

public class StudentVO {
   private String name;
   private int rollNo;

   StudentVO(String name, int rollNo){
      this.name = name;
      this.rollNo = rollNo;
   }

   public String getName() {
      return name;
   }

   public void setName(String name) {
      this.name = name;
   }

   public int getRollNo() {
      return rollNo;
   }

   public void setRollNo(int rollNo) {
      this.rollNo = rollNo;
   }
}

Passo 2

Crea oggetto aziendale.

StudentBO.java

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class StudentBO {
	
   //list is working as a database
   List<StudentVO> students;

   public StudentBO(){
      students = new ArrayList<StudentVO>();
      StudentVO student1 = new StudentVO("Robert",0);
      StudentVO student2 = new StudentVO("John",1);
      students.add(student1);
      students.add(student2);		
   }
   public void deleteStudent(StudentVO student) {
      students.remove(student.getRollNo());
      System.out.println("Student: Roll No " + student.getRollNo() + ", deleted from database");
   }

   //retrive list of students from the database
   public List<StudentVO> getAllStudents() {
      return students;
   }

   public StudentVO getStudent(int rollNo) {
      return students.get(rollNo);
   }

   public void updateStudent(StudentVO student) {
      students.get(student.getRollNo()).setName(student.getName());
      System.out.println("Student: Roll No " + student.getRollNo() +", updated in the database");
   }
}

Passaggio 3

Usa StudentBO per dimostrare Transfer Object Design Pattern.

TransferObjectPatternDemo.java

public class TransferObjectPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      StudentBO studentBusinessObject = new StudentBO();

      //print all students
      for (StudentVO student : studentBusinessObject.getAllStudents()) {
         System.out.println("Student: [RollNo : " + student.getRollNo() + ", Name : " + student.getName() + " ]");
      }

      //update student
      StudentVO student = studentBusinessObject.getAllStudents().get(0);
      student.setName("Michael");
      studentBusinessObject.updateStudent(student);

      //get the student
      student = studentBusinessObject.getStudent(0);
      System.out.println("Student: [RollNo : " + student.getRollNo() + ", Name : " + student.getName() + " ]");
   }
}

Passaggio 4

Verifica l'output.

Student: [RollNo : 0, Name : Robert ]
Student: [RollNo : 1, Name : John ]
Student: Roll No 0, updated in the database
Student: [RollNo : 0, Name : Michael ]