Design Pattern - Trasferisci pattern oggetto
Il pattern Transfer Object viene utilizzato quando vogliamo passare dati con più attributi in un colpo solo da client a server. L'oggetto di trasferimento è noto anche come oggetto valore. Transfer Object è una semplice classe POJO con metodi getter / setter ed è serializzabile in modo da poter essere trasferita sulla rete. Non ha alcun comportamento. La business class lato server normalmente recupera i dati dal database e riempie il POJO e lo invia al client o lo passa per valore. Per il client, l'oggetto di trasferimento è di sola lettura. Il cliente può creare il proprio oggetto di trasferimento e passarlo al server per aggiornare i valori nel database in un colpo solo. Di seguito sono riportate le entità di questo tipo di design pattern.
Business Object - Il servizio aziendale riempie l'oggetto di trasferimento con i dati.
Transfer Object - POJO semplice con metodi per impostare / ottenere solo attributi.
Client - Il cliente richiede o invia l'oggetto di trasferimento all'oggetto business.
Implementazione
Creeremo uno StudentBO come Oggetto Business, Studente come Oggetto Trasferimento che rappresenta le nostre entità.
TransferObjectPatternDemo , la nostra classe demo, funge da cliente qui e utilizzerà StudentBO e Student per dimostrare Transfer Object Design Pattern.
Passo 1
Crea oggetto di trasferimento.
StudentVO.java
public class StudentVO {
private String name;
private int rollNo;
StudentVO(String name, int rollNo){
this.name = name;
this.rollNo = rollNo;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getRollNo() {
return rollNo;
}
public void setRollNo(int rollNo) {
this.rollNo = rollNo;
}
}
Passo 2
Crea oggetto aziendale.
StudentBO.java
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class StudentBO {
//list is working as a database
List<StudentVO> students;
public StudentBO(){
students = new ArrayList<StudentVO>();
StudentVO student1 = new StudentVO("Robert",0);
StudentVO student2 = new StudentVO("John",1);
students.add(student1);
students.add(student2);
}
public void deleteStudent(StudentVO student) {
students.remove(student.getRollNo());
System.out.println("Student: Roll No " + student.getRollNo() + ", deleted from database");
}
//retrive list of students from the database
public List<StudentVO> getAllStudents() {
return students;
}
public StudentVO getStudent(int rollNo) {
return students.get(rollNo);
}
public void updateStudent(StudentVO student) {
students.get(student.getRollNo()).setName(student.getName());
System.out.println("Student: Roll No " + student.getRollNo() +", updated in the database");
}
}
Passaggio 3
Usa StudentBO per dimostrare Transfer Object Design Pattern.
TransferObjectPatternDemo.java
public class TransferObjectPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
StudentBO studentBusinessObject = new StudentBO();
//print all students
for (StudentVO student : studentBusinessObject.getAllStudents()) {
System.out.println("Student: [RollNo : " + student.getRollNo() + ", Name : " + student.getName() + " ]");
}
//update student
StudentVO student = studentBusinessObject.getAllStudents().get(0);
student.setName("Michael");
studentBusinessObject.updateStudent(student);
//get the student
student = studentBusinessObject.getStudent(0);
System.out.println("Student: [RollNo : " + student.getRollNo() + ", Name : " + student.getName() + " ]");
}
}
Passaggio 4
Verifica l'output.
Student: [RollNo : 0, Name : Robert ]
Student: [RollNo : 1, Name : John ]
Student: Roll No 0, updated in the database
Student: [RollNo : 0, Name : Michael ]