Scherma - Attrezzatura
In questo gioco, i giocatori devono toccarsi l'un l'altro attraverso la punta della spada, quindi per giocare a questo gioco sono necessarie attrezzature da gioco e attrezzature di sicurezza. In questo capitolo discuteremo dell'attrezzatura necessaria per giocare a questo gioco.
Abiti
Cotone resistente o nylon e tessuti simili dyneemasono usati per realizzare gli abiti dei giocatori di scherma. Questi si aggiungono agli abiti di alto livello principalmente in giacche, pantaloni, protezione ascellare, zoppo e pettorina della maschera.
Giacca
Queste giacche sono interamente progettate per la scherma e sono strettamente aderenti con una speciale cinghia che va tra le gambe e sono utilizzate per fornire un'adeguata protezione agli schermitori. In caso di scherma a sciabola, viene utilizzato un diverso tipo di giacca che viene tagliata lungo la vita. Una piccola gorgiera di tessuto piegato, cioè un materiale difensivo è cucita attorno al collo della giacca per evitare che la lama degli avversari scivoli tra la maschera e la giacca.
Plastron
Questa è una protezione per le ascelle che viene indossata sotto la giacca e viene utilizzata per fornire una protezione extra al braccio della spada, alla pancia e ad alcune parti del lato posteriore dello schermidore. Questo è usato come ultima linea di difesa tra il tuo corpo e un'arma rotta. Estremamente resistenti da penetrare, sono per lo più realizzati in Kevlar.
Maschera
La maschera da scherma può sostenere 12 kg sulla rete metallica. Una pettorina, che è fatta di materiali balistici o Kevlar, è inclusa nella maschera per proteggere la zona del collo che supporta 350 Newton di resistenza alla penetrazione sulla pettorina. Il regolamento ufficiale impone che la maschera debba resistere a 25 kg sulla rete e deve avere 1600 Newton di penetrazione sulla pettorina.
Ogni arma ha le sue maschere uniche. Ci sonoFoil masks, Sabre masks e three weapon masksche può essere utilizzato per qualsiasi arma da scherma. La maschera deve essere priva di strappi, buchi o ammaccature. Le maschere con visiera trasparente sono proibite nella scherma di Foil e Spada, ma sono tenute come optional per la scherma con la sciabola.
Pantaloni e mutandine
Questi sono pantaloni corti che terminano appena sotto il ginocchio. Devono sovrapporsi di 10 cm alle giacche da scherma e sono dotati di bretelle.
Guanti
Un guanto viene utilizzato per il braccio dell'arma ed è allungato intorno alla metà dell'avambraccio. Un guanto di sfida nel guanto impedisce alla lama di entrare nelle maniche e causare lesioni. Più facili da indossare, i guanti proteggono anche la mano dell'arma e forniscono anche una buona presa.
Protezione del torace
È realizzato in plastica o alluminio ed è obbligatorio per le schermitrici e viene utilizzato come pettorale. Anche per i maschi, le protezioni per il petto ci sono ma sono utilizzate principalmente dagli allenatori o dagli istruttori piuttosto che dagli schermitori che vengono colpiti principalmente durante l'allenamento. Le protezioni per il petto sono più famose nella scherma con il fioretto e fungono da guardia contro i colpi.
Scarpe e calzini
Le scarpe utilizzate nella scherma appositamente progettate con suole piatte e altre modifiche all'interno del piede posteriore o sul tallone del piede anteriore per evitare problemi durante l'affondo e mantengono il piede dello schermidore in posizione quando affonda. I calzini usati nella scherma dovrebbero coprire le parti che non sono coperte dalle mutande e le mutande dovrebbero sovrapporsi ad esse.
Armi
Nella scherma vengono utilizzati tre diversi tipi di armi: fioretto, spada e sciabola. Tutti e tre hanno un insieme diverso di regole e strategie con cui giocare. La maggior parte dei giocatori di solito sceglie di giocare e si specializza in una qualsiasi di queste armi. Le lame FIE o le lame ufficiali sono realizzate in acciaio Maraging, che viene utilizzato per resistere alla rottura.
Foglio
È un'arma da spinta leggera con un peso massimo di 500 grammi. Progettato principalmente per la spinta, è molto sottile con una punta sventata o smussata. Questi sono abbastanza flessibili da piegarsi al contatto con l'avversario per evitare lesioni. La lamina ha un piccolo paramano circolare che serve a proteggere la mano dalla pugnalata diretta. Poiché la mano non è un obiettivo primario nella scherma, la protezione della mano viene utilizzata principalmente per la sicurezza
Nella scherma con il fioretto, un fioretto può colpire il busto (inclusa la schiena), il collo e l'inguine ma non le braccia e le gambe. Tutti gli schermitori di fioretto indossano una giacca che copre tutte le aree mirate, che è anche chiamata zoppa. I tocchi vengono segnati solo con la punta della lamina. I colpi con il lato della lama (fuori dal tocco del bersaglio) non contano ma non interrompono l'azione, mentre i colpi all'esterno dell'area di destinazione non vengono conteggiati come punteggi e interrompe anche l'azione.
Un solo tocco può essere segnato da uno dei due schermitori alla volta. L'arbitro deve differenziare attacco e difesa. In base a ciò, lo schermitore che ha commesso un'offesa, cioè ha iniziato l'attacco per primo contro lo schermitore, che ha fatto una difesa, ottiene il punto. Questa regola non è seguita nella scherma della spada.
Spada Scherma
In francese, Epee significa spada. Epee ha una lama a forma di V e anche un'arma da spinta come il Foil, ma un po 'più pesante e più rigido del Foil, con un peso massimo di 770 grammi. Il paramano in caso di Spada è un grande cerchio che si estende verso il pomo per proteggere efficacemente la mano, che è un bersaglio valido in caso di Spada. L'uniforme dello spadaccino non include uno zoppo.
In caso di spada, l'intero corpo è il bersaglio valido. In caso di Spada, tutti i colpi devono essere effettuati con la punta ei colpi con il lato della lama non vengono conteggiati come punteggi e non arrestano nemmeno l'azione. Poiché l'intero corpo è il bersaglio qui, non c'è nessun tocco fuori bersaglio in caso di Spada, tranne quando lo schermidore colpisce il pavimento e imposta il tono elettrico.
In caso di Spada, non esiste una regola del “diritto di precedenza” per decidere il punteggio in caso di colpi simultanei da parte di entrambi gli schermitori. Qui entrambi gli schermitori possono segnare, ma in caso di pareggio alla fine di una partita, tutti i doppi tocchi realizzati, sono considerati nulli.
Sciabola
Una sciabola ha un peso e una lunghezza simili a quelli di una lamina. È un'arma da spinta oltre che da taglio con un peso di 500 grammi. Il paramano in caso di sciabola si estende dal pomo alla base dove la lama è collegata all'elsa. Durante il gioco, la guardia è generalmente tenuta verso l'esterno per proteggere la mano dai tocchi.
In caso di sciabola, colpita con la punta dell'arma o dal lato dell'arma, valgono entrambe. I colpi al di fuori dell'area di destinazione non sono validi. Ma il tocco fuori bersaglio non ferma l'azione. Durante il tocco simultaneo, l'arbitro prende la decisione usando la regola del "diritto di precedenza". La maschera è diversa e include una copertura metallica in quanto la testa è un valido bersaglio in questa scherma.