Scherma - Guida rapida
La scherma è un gioco in cui si gioca tra due schermitori. Entrambi gli schermitori usano le spade per attaccare l'avversario e per difendersi. Ci sono alcune regole e regolamenti che i giocatori devono seguire mentre attaccano o difendono. Nella scherma vengono utilizzati tre diversi gruppi di armi e ogni arma ha il proprio insieme di regole e regolamenti. La maggior parte degli schermitori ne seleziona una in modo da specializzarsi nell'uso di una qualsiasi di queste armi.
Questo è un gioco di esercitazione con la spada in cui due schermitori cercano di toccarsi l'un l'altro con la punta della spada. L'obiettivo principale di questo gioco è toccare l'altro giocatore e ottenere i punti necessari per vincere la partita prima che il giocatore opposto segua punti. Esistono diverse zone target approvate in base all'arma utilizzata ei giocatori devono toccare quelle zone target per ottenere punti.
Una breve storia della scherma
La scherma fu iniziata nel XII secolo anche se il più antico manuale sopravvissuto sull'arte della spada risale al 1300. Nei tempi antichi a Roma e in Egitto, la scherma era piuttosto popolare ed era una parte essenziale della vita sotto forma di spada. Nel medioevo, cioè intorno al 1400, fu introdotto l'uso delle armature per rendere il gioco più difensivo e interessante.
La Spagna è stata la prima a praticare la scherma. Diversi libri relativi alla scherma sono stati scritti da autori spagnoli. La scherma moderna ebbe origine nel XVIII secolo nella scuola di scherma italiana e sotto la loro influenza. Successivamente è stato sviluppato dalla scuola francese di scherma.
Paesi partecipanti
La scherma moderna è nata in Italia. È anche popolare in altri paesi. Oltre all'Italia, partecipano alle gare di scherma anche altri paesi come Francia, Russia, Corea del Sud ecc. Attualmente, più di 50 paesi in tutto il mondo stanno partecipando a diverse competizioni e tornei di scherma.
In questo gioco, i giocatori devono toccarsi l'un l'altro attraverso la punta della spada, quindi per giocare a questo gioco sono necessarie attrezzature di gioco e attrezzature di sicurezza. In questo capitolo discuteremo dell'attrezzatura necessaria per giocare a questo gioco.
Abiti
Cotone resistente o nylon e tessuti simili dyneemasono usati per realizzare gli abiti dei giocatori di scherma. Questi si aggiungono agli abiti di alto livello principalmente in giacche, pantaloni, protezione ascellare, zoppo e pettorina della maschera.
Giacca
Queste giacche sono interamente progettate per la scherma e sono strettamente aderenti con una speciale cinghia che va tra le gambe e sono utilizzate per fornire un'adeguata protezione agli schermitori. In caso di scherma a sciabola, viene utilizzato un tipo diverso di giacca che viene tagliata lungo la vita. Una piccola gorgiera di tessuto piegato, cioè un materiale difensivo è cucita attorno al colletto della giacca per evitare che la lama degli avversari scivoli tra la maschera e la giacca.
Plastron
Questa è una protezione per le ascelle che viene indossata sotto la giacca e viene utilizzata per fornire una protezione extra al braccio della spada, alla pancia e ad alcune parti del lato posteriore dello schermidore. Questo è usato come ultima linea di difesa tra il tuo corpo e un'arma rotta. Estremamente resistenti da penetrare, sono per lo più realizzati in Kevlar.
Maschera
La maschera da scherma può sostenere 12 kg sulla rete metallica. Una pettorina, che è fatta di materiali balistici o Kevlar, è inclusa nella maschera per proteggere la zona del collo che supporta 350 Newton di resistenza alla penetrazione sulla pettorina. Il regolamento ufficiale impone che la maschera debba resistere a 25 kg sulla rete e deve avere 1600 Newton di penetrazione sulla pettorina.
Ogni arma ha le sue maschere uniche. Ci sonoFoil masks, Sabre masks e three weapon masksche può essere utilizzato per qualsiasi arma da scherma. La maschera deve essere priva di strappi, buchi o ammaccature. Le maschere con visiera trasparente sono proibite nella scherma di Foil e Spada, ma sono tenute come optional per la scherma con la sciabola.
Pantaloni e mutandine
Questi sono pantaloni corti che terminano appena sotto il ginocchio. Devono sovrapporsi di 10 cm alle giacche da scherma e sono dotati di bretelle.
Guanti
Un guanto viene utilizzato per il braccio dell'arma ed è allungato intorno alla metà dell'avambraccio. Un guanto di sfida nel guanto impedisce alla lama di entrare nelle maniche e causare lesioni. Più facili da indossare, i guanti proteggono anche la mano dell'arma e forniscono anche una buona presa.
Protezione per il petto
È realizzato in plastica o alluminio ed è obbligatorio per le schermitrici e viene utilizzato come pettorale. Anche per i maschi, le protezioni per il petto ci sono ma sono utilizzate principalmente dagli allenatori o dagli istruttori piuttosto che dagli schermitori che per lo più vengono colpiti durante l'allenamento. Le protezioni per il torace sono più famose nella scherma con il fioretto e fungono da guardia contro i colpi.
Scarpe e calzini
Le scarpe utilizzate nella scherma appositamente progettate con suole piatte e altre modifiche all'interno del piede posteriore o sul tallone del piede anteriore per evitare problemi durante l'affondo e mantengono il piede dello schermitore in posizione quando affonda. I calzini usati nella scherma dovrebbero coprire le parti che non sono coperte dalle mutande e le mutande dovrebbero sovrapporsi ad esse.
Armi
Nella scherma vengono utilizzati tre diversi tipi di armi: fioretto, spada e sciabola. Tutti e tre hanno un insieme diverso di regole e strategie con cui giocare. La maggior parte dei giocatori di solito sceglie di giocare e si specializza in una qualsiasi di queste armi. Le lame FIE o le lame ufficiali sono realizzate in acciaio Maraging, utilizzato per resistere alla rottura.
Foglio
È un'arma da spinta leggera con un peso massimo di 500 grammi. Progettato principalmente per la spinta, è molto sottile con una punta sventata o smussata. Questi sono abbastanza flessibili da piegarsi toccando l'avversario per evitare lesioni. La lamina ha un piccolo paramano circolare che serve a proteggere la mano da pugnalate dirette. Poiché la mano non è un obiettivo primario nella scherma, la protezione della mano viene utilizzata principalmente per la sicurezza
Nella scherma con il fioretto, un fioretto può colpire il busto (compresa la schiena), il collo e l'inguine ma non le braccia e le gambe. Tutti gli schermitori di fioretto indossano una giacca che copre tutte le aree mirate, che è anche chiamata zoppa. I tocchi vengono segnati solo con la punta della lamina. I colpi con il lato della lama (fuori dal tocco del bersaglio) non contano ma non interrompono l'azione, mentre i colpi al di fuori dell'area bersaglio non vengono conteggiati come punteggi e interrompe anche l'azione.
Un solo tocco può essere segnato da uno dei due schermitori alla volta. L'arbitro deve differenziare attacco e difesa. In base a ciò, lo schermitore che ha commesso un'offesa, cioè ha iniziato l'attacco per primo contro lo schermitore, che ha fatto una difesa, ottiene il punto. Questa regola non è seguita nella scherma della spada.
Spada Scherma
In francese, Spada significa spada. Epee ha una lama a forma di V e anche un'arma da spinta come il Foil, ma un po 'più pesante e più rigido del Foil, con un peso massimo di 770 grammi. Il paramano in caso di Spada è un grande cerchio che si estende verso il pomo per proteggere efficacemente la mano, che è un valido bersaglio in caso di Spada. L'uniforme dello spadaccino non include uno zoppo.
In caso di Spada, l'intero corpo è il bersaglio valido. In caso di Spada, tutti i colpi devono essere effettuati con la punta ei colpi con il lato della lama non vengono conteggiati come punteggi e non arrestano nemmeno l'azione. Poiché l'intero corpo è il bersaglio qui, così non vi è alcun tocco fuori bersaglio in caso di Spada, tranne quando lo schermidore colpisce il pavimento e imposta il tono elettrico.
In caso di Spada, non esiste una regola del "diritto di precedenza" per decidere il punteggio in caso di colpi simultanei da parte di entrambi gli schermitori. Qui entrambi gli schermidori possono segnare, ma in caso di pareggio alla fine di una partita, tutti i doppi tocchi realizzati, sono considerati nulli.
Sciabola
Una sciabola ha un peso e una lunghezza simili a quelli di un fioretto. È un'arma da spinta oltre che da taglio con un peso di 500 grammi. Il paramano in caso di sciabola si estende dal pomo alla base dove la lama è collegata all'elsa. Durante il gioco, la guardia è generalmente tenuta verso l'esterno per proteggere la mano dai tocchi.
In caso di sciabola, colpita con la punta dell'arma o dal lato dell'arma, valgono entrambe. I colpi al di fuori dell'area di destinazione non sono validi. Ma il tocco fuori bersaglio non ferma l'azione. Durante il tocco simultaneo, l'arbitro prende la decisione usando la regola del "diritto di precedenza". La maschera è diversa e include una copertura metallica in quanto la testa è un valido bersaglio in questa scherma.
In caso di scherma, le tecniche si dividono in due categorie: offensive e difensive. Esistono alcune tecniche che possono essere inserite in entrambe le categorie. Alcune tecniche sono note comeaggressive techniques e hanno lo scopo di atterrare tocchi sullo schermidore avversario mentre tiene il diritto di traiettoria (per fioretto e sciabola), sono chiamati offensive techniques. Altre tecniche sono utilizzate per proteggersi da un colpo o per la difesa, sono chiamate comedefensive techniques.
Tecniche offensive
Le tecniche offensive utilizzate in questo gioco sono le seguenti:
attacco
È una tecnica di scherma di base ed è anche chiamata come thrustdove uno schermidore stende il braccio per dichiarare l'attacco contro gli avversari e cerca di toccare l'altro schermitore nell'area valida. In caso di sciabola, gli attacchi possono essere effettuati con un'azione di taglio.
Riposte
È l'attacco del difensore dopo che l'attaccante ha attaccato ed è stato parato. Dopo la parata, un difensore ha qualche opportunità di attaccare e prendere il diritto di mezzo.
Finta
Ha il solo scopo di provocare una reazione dello schermidore avversario.
Affondo
In questo tipo di attacco, un giocatore esegue una spinta con un leggero calcio ed estendendo la gamba anteriore. Dopodiché può spingere il corpo in avanti con la gamba posteriore.
Batti l'attacco
In questo attacco l'attaccante cerca di guadagnare l'opportunità di colpire l'area bersaglio in caso di fioretto e sciabola. In caso di spada, l'attaccante disturba l'intenzione dell'altro giocatore e colpisce il bersaglio.
Disimpegnati
Il disimpegno è una tecnica di attacco in cui l'attaccante inizia ad attaccare da una direzione e poi sposta improvvisamente la punta verso il basso in un semicerchio per attaccare da una direzione diversa. È efficace per rompere la difesa dell'avversario e colpire il bersaglio.
Continuazione dell'attacco
È una tipica azione Spada eseguire il secondo attacco dopo che il primo attacco è stato parato, che si ottiene principalmente attaccando mentre si cambia la linea di attacco.
Remise
È una tipica tecnica fioretto / sciabola in cui l'avversario viene attaccato dopo che il primo attacco viene parato dallo schermidore avversario. Per lo più si considera una perdita del diritto di precedenza e la risposta è sempre segnata invece che rimessa.
Flick
Questa è una tecnica esclusivamente per la scherma con il fioretto, dove l'attaccante deve sfruttare la qualità di flessione della lama da fioretto frustandola in modo tale che si pieghi e colpisca l'avversario con la punta.
Tecniche difensive
Le tecniche difensive della scherma sono le seguenti:
Parare
È una tecnica di difesa di base in cui lo schermitore deve bloccare l'arma dell'avversario mentre sta attaccando o si prepara ad attaccare deviando la lama dell'attaccante per colpire l'area valida (Spada) o impedirgli di segnare un diritto di traiettoria (sciabola e fioretto) . Questo è per lo più seguito da una risposta del difensore.
Parata circolare
Si fa ruotando la spada in modo circolare per afferrare la punta dell'arma dell'attaccante e per lo più seguita per deviare un disimpegno effettuato dall'attaccante.
Contrattacco
Una tecnica di scherma di base per attaccare il tuo attaccante mentre generalmente indietreggi dalla direzione di attacco degli avversari. Viene seguito principalmente nella scherma della spada e viene segnato contro il braccio dell'avversario.
Punto in linea
Si ottiene estendendo braccio e arma verso l'area bersaglio dell'attaccante. In caso di fioretto o sciabola, dà una priorità se viene estesa prima che l'attaccante avanzi di affondo lontano. Quando destinato a un colpo difensivo, l'attaccante deve disturbare l'arma per riprendere la priorità. Se l'attaccante non riesce a disturbarlo, si trasforma in un contrattacco se l'attaccante non è in grado di gestire il diritto di precedenza. In caso di Spada poiché non c'è diritto di precedenza, la difesa può segnare un doppio tocco e guadagnare un colpo a ciascuno schermidore.
Ambiente di gioco
Una partita di scherma si svolge su a strip o piste. La larghezza della pista dovrebbe essere compresa tra 1,2 e 2 metri e l'altezza dovrebbe essere lunga 14 metri. Due metri su entrambi i lati del punto medio, ci sono due linee chiamate linee en-garde dove gli schermitori iniziano prima dell'incontro. Ci sono anche due linee di avvertimento su due metri su entrambe le estremità della striscia per consentire a uno schermidore che è fuori dallo spazio mentre si ritira dalla striscia segna un punto all'avversario.
Partecipanti
Tre persone sono coinvolte nel gioco: due schermitori e l'arbitro. L'arbitro si trova a lato della striscia. Prima della partita, i giocatori devono salutarsi a vicenda negando che può portare alla squalifica dello schermidore. Dopo il saluto, l'arbitro chiama "Engarde" mentre i giocatori si preparano a posizionare il piede anteriore dietro la linea di guardia e le armi, in caso di Foil, in linea sixte, chiamata ancheon guardposizione. Dopo di che l'arbitro chiede "pronto?" e poi "gioca", e l'incontro inizia.
Un arbitro può interrompere una partita durante un colpo, un rigore o quando i giocatori entrano in passività chiamando "Halt!" Una volta che il punto è stato assegnato dopo un colpo, gli schermitori tornano dietro la linea di engarde e il gioco viene ripreso dall'arbitro.
Eventi di squadra
In caso di eventi a squadre, una squadra di schermitori è composta da quattro giocatori in cui il 4 ° giocatore funge da supplente, ma una volta aggiunti nel gioco non possono più abbandonare e l'avversario deve sapere della sostituzione prima del primo turno. Vengono giocate nove partite in totale, ciascuna composta da 5 punti in cui ogni partita ha una durata di 3 minuti. In una partita, le partite vengono giocate come uno contro uno, in cui un giocatore di una squadra compete con un altro della squadra avversaria. Il punteggio massimo della squadra vince l'incontro. In caso di parità, si svolgono i turni di spareggio.
Sanzioni
Nella scherma sono presenti tre diversi tipi di carte penalizzate o bandiere. Uno schermidore viene penalizzato con un cartellino giallo viene ammonito ma non viene intrapresa alcuna azione. Se uno schermidore riceve un cartellino rosso, viene assegnato un punto all'avversario. In caso di carta nera, un giocatore viene espulso dal torneo o sospeso da partite future in caso di gravi infrazioni.
Esistono diversi tipi di reati. L'infrazione del gruppo uno include il ritardare l'incontro o il contatto fisico con l'avversario. Un tale giocatore riceve un cartellino giallo. Il reato del gruppo due include violenza o comportamento offensivo. Un tale giocatore viene premiato con un cartellino rosso. Il reato del Gruppo tre include disturbare l'ordine dell'incontro come falsificare intenzionalmente i segni di ispezione sull'equipaggiamento. Un tale giocatore viene premiato con un cartellino rosso. Altri reati del gruppo 3 includono reati gravi come il doping o la frode o il mancato rispetto dei protocolli. Un tale giocatore viene premiato con una carta nera.
È una specie di sport di scherma per atleti con disabilità. È governato dalla Federazione Internazionale di Sport in carrozzina e amputati, che è una federazione del Comitato Internazionale delle Paralimpiadi. La scherma è uno degli sport delle Paralimpiadi che si svolge una volta ogni quattro anni in diversi paesi. La prima Scherma in carrozzina si è svolta nel 1950 e dal 1960 fa parte delle Paralimpiadi. Il gioco si svolge in un telaio speciale per tenere stabili le sedie a rotelle.
In caso di scherma in sedia a rotelle, gli schermitori vanno per cinque toccando, ma non possono avanzare o ritirarsi. Anche qui gli schermitori usano tre tipi di armi che sono fioretto, spada e sciabola. Il gioco prevede tecniche comeducking, facendo mezzo giro, piegandosi in avanti e indietro per evitare di essere toccato. Tuttavia, tutti i tocchi devono essere segnati senza che lo schermidore si alzi dal suo posto.
In caso di fioretto, gli schermitori possono colpire solo la parte del tronco mentre in caso di sciabola e spada gli schermitori possono toccare qualsiasi parte del corpo sopra la vita.
La durata del gioco è di massimo quattro minuti nelle fasi preliminari. Se uno schermidore segna cinque o più tocchi in quella durata, viene pubblicizzato come vincitore. Nelle competizioni, i primi round sono di nove colpi mentre i round ad eliminazione diretta sono di quindici colpi. In caso di parità, asudden death Si svolge un periodo di un minuto in cui lo schermidore che segna il primo tocco valido viene dichiarato vincitore.
Esistono diversi tipi di classificazioni nella scherma delle sedie a rotelle in base alla disabilità:
Category Aper schermitori che sono considerati schermitori di classe 3 o di classe 4. Hanno un giusto equilibrio da seduti con o senza supporto dell'arto inferiore.
Category Bè per schermitori che sono considerati schermitori di classe 2. Hanno un giusto equilibrio di seduta e braccia da scherma inalterate. Devono avere una tetraplegia incompleta con armi da scherma che sono minimamente colpite.
Category C è per schermitori disabili in tutti e quattro gli arti e non inclusi nei giochi paralimpici.
Il Fédération Internationale d'Escrime (FIE) o il International Fencing Federationè l'organo di governo della scherma olimpica. Assiste inoltre il Comitato Olimpico Internazionale nell'organizzazione di eventi di scherma alle Olimpiadi estive. La sede della FIE è presso la Maison du Sport International a Losanna, in Svizzera. La FIE è composta da 145 federazioni, ognuna delle quali rappresenta il comitato di scherma olimpico di quel paese.
Il World Fencing Championshipè una competizione annuale di scherma organizzata dalla FIE ed è la seconda competizione di scherma più importante dopo le Olimpiadi. La Coppa del Mondo di Scherma è una competizione internazionale di scherma organizzata dalla FIE. Per la classifica di uno schermidore individuale, vengono presi in considerazione anche i primi cinque risultati dei primi cinque della Coppa del mondo di scherma, nonché i risultati del campionato di scherma, i risultati delle partite olimpiche ei risultati del campionato zonale.
Parliamo ora brevemente delle carriere di alcuni famosi giocatori di scherma che sono diventati i campioni di questo sport.
Stanislav Pozdnyakov
Stanislav Pozdnyakov è nato il 27 ° settembre 1973 e appartiene alla Russia. La sua arma è la sciabola ed è destrorso. Ha vinto quattro ori alle Olimpiadi, di cui uno individuale mentre il resto è a squadre.
Nel campionato mondiale di scherma, ha vinto dieci ori, cinque argenti e due bronzi. Dopo il ritiro dallo sport, ora sta continuando come uno degli ufficiali in FIE.
Alexandr Romankov
Aleksandr Romankov è nato il 7 ° novembre 1953 e appartiene alla Unione Sovietica. La sua arma era di fioretto ed era mancino. Nelle Olimpiadi del 1976 vinse un argento nel fioretto individuale. Nelle Olimpiadi del 1980 vinse un argento nell'evento a squadre e un bronzo nel fioretto individuale.
Nelle Olimpiadi del 1988 vinse un oro nel fioretto a squadre e un bronzo nel fioretto individuale. Ha vinto la Coppa del Mondo nel 1974 e nel 1976. È stato campione del mondo in gare individuali dal 1977 al 1983 e in gare a squadre dal 1981 al 1989. È stato anche campione del mondo in gare individuali e di squadra nel 1974, 1979 e 1982.
Pavel Kolobkov
Pavel Kolobkov è nato il 22 ° settembre 1969 e appartiene alla Russia. La sua arma è la spada ed è destrorso. Ha vinto un oro, un argento e un bronzo alle Olimpiadi nelle gare individuali e un argento e due bronzi nelle gare a squadre.
Nei campionati mondiali di scherma ha vinto quattro ori, un argento e due bronzi nelle gare individuali e un argento e un bronzo nelle gare a squadre. Ai campionati europei ha vinto due ori, tre argenti e quattro bronzi nelle gare individuali e un argento e un bronzo nelle gare a squadre.
Christian d'Oriola
Christian d'Oriola è nato il 3 ° ottobre 1928 e appartiene alla Francia. Le sue armi erano fioretto e spada ed era destrorso. Alle Olimpiadi ha vinto due ori e un argento negli eventi individuali e due ori e uno d'argento negli eventi a squadre.
Nei campionati mondiali di scherma, ha vinto quattro ori e un argento in gare individuali e quattro ori e due argenti in gare a squadre. Morì all'età di 79 anni in Francia.
Jerzy Pawlowski
Jerzy Pawlowski è nato il 25 ° ottobre 1932 e appartiene alla Polonia. La sua arma era la sciabola ed era destrorso. Alle Olimpiadi ha vinto un oro e un argento in gare individuali e due argenti e un bronzo in gare a squadre.
Nei campionati mondiali di scherma, ha vinto tre ori, quattro argenti e un bronzo in gare individuali e quattro ori, due argenti e quattro bronzi in gare a squadre. Morì all'età di 72 anni in Polonia.
Valentina Vezzali
Valentina Vezzali è nato il 14 ° febbraio 1974 e appartiene per l'Italia. La sua arma è fiorita e lei è destrorsa. Alle Olimpiadi, ha vinto tre ori, un argento e un bronzo negli eventi individuali e tre ori e un bronzo negli eventi a squadre.
Nei campionati del mondo, ha vinto sei ori, due argenti e quattro bronzi in gare individuali e dieci ori e cinque argenti in gare a squadre.
Nei campionati europei ha vinto cinque ori, tre argenti e due bronzi in gare individuali e otto ori, un argento e un bronzo in gare a squadre.
Yelena Jemayeva
Elena Zhemaeva è nato il 30 ° marzo 1971 e appartiene alla Azerbaigian. La sua arma è Saber ed è destrorsa. Nei campionati mondiali di scherma ha vinto due ori, un argento e quattro bronzi in gare individuali e tre bronzi in gare a squadre.
Negli Europei ha vinto un oro e un bronzo nelle gare individuali e due bronzi nelle gare a squadre. Ha anche partecipato alle Olimpiadi estive del 2004, ma ha perso nei quarti di finale.
Sofiya Velikaya
Sofiya Velikaya è nato l'8 ° giugno 1985 e appartiene alla Russia. La sua arma è Saber ed è destrorsa. Nei campionati mondiali di scherma ha vinto due ori, un argento e un bronzo in gare individuali e cinque ori, un argento e due bronzi in gare a squadre.
Nel campionato europeo, ha vinto quattro ori e tre argenti in gare individuali e cinque ori e un argento in gare a squadre. Nei Giochi Olimpici di Londra 2012, ha vinto una medaglia d'argento. Ha anche vinto un argento alle Olimpiadi di Rio de Janeiro 2016. In entrambe le Olimpiadi ha vinto le medaglie in gare individuali.
Li Na
Li Na è nato il 9 ° marzo 1981 e appartiene alla Cina. La sua arma è la spada e lei è mancina. Nei campionati mondiali di scherma, ha vinto un oro in gare individuali e un oro e un bronzo in gare a squadre.
Nelle Olimpiadi ha vinto un oro e un bronzo negli eventi a squadre. Ha anche partecipato alle Olimpiadi estive del 2008 e si è guadagnata il quarto posto. È andata in pensione nel 2013.