Scherma: come si gioca?
In caso di scherma, le tecniche si dividono in due categorie: offensiva e difensiva. Esistono alcune tecniche che possono essere inserite in entrambe le categorie. Alcune tecniche sono note comeaggressive techniques e hanno lo scopo di atterrare tocchi sullo schermidore avversario mantenendo il diritto di traiettoria (per fioretto e sciabola), sono chiamati offensive techniques. Altre tecniche sono utilizzate per proteggersi da un colpo o per la difesa, sono chiamate comedefensive techniques.
Tecniche offensive
Le tecniche offensive utilizzate in questo gioco sono le seguenti:
attacco
È una tecnica di scherma di base ed è anche chiamata come thrustdove uno schermidore stende il braccio per dichiarare l'attacco contro gli avversari e cerca di toccare l'altro schermitore nell'area valida. In caso di sciabola, gli attacchi possono essere effettuati con un'azione di taglio.
Riposte
È l'attacco del difensore dopo che l'attaccante ha attaccato ed è stato parato. Dopo la parata, un difensore ha qualche opportunità di attaccare e prendere il diritto di mezzo.
Finta
Ha il solo scopo di provocare una reazione dello schermidore avversario.
Affondo
In questo tipo di attacco, un giocatore esegue una spinta con un leggero calcio ed estendendo la gamba anteriore. Dopodiché può spingere il corpo in avanti con la gamba posteriore.
Battere l'attacco
In questo attacco l'attaccante cerca di guadagnare l'opportunità di colpire l'area bersaglio in caso di fioretto e sciabola. In caso di spada, l'attaccante disturba l'intenzione dell'altro giocatore e colpisce il bersaglio.
Disimpegnati
Il disimpegno è una tecnica di attacco in cui l'attaccante inizia ad attaccare da una direzione e poi improvvisamente sposta la punta verso il basso in un semicerchio per attaccare da una direzione diversa. È efficace per rompere la difesa dell'avversario e colpire il bersaglio.
Continuazione dell'attacco
È una tipica azione Spada eseguire il secondo attacco dopo che il primo attacco è stato parato, che si ottiene principalmente attaccando mentre si cambia la linea di attacco.
Remise
È una tipica tecnica fioretto / sciabola in cui l'avversario viene attaccato dopo che il primo attacco viene parato dallo schermidore avversario. Per lo più si considera come perdere il diritto di precedenza e la risposta è sempre segnata invece che rimessa.
Flick
Questa è una tecnica esclusivamente per la scherma con il fioretto, dove l'attaccante deve sfruttare la qualità di flessione della lama da fioretto frustandola in modo che si pieghi e colpisca l'avversario con la punta.
Tecniche difensive
Le tecniche difensive della scherma sono le seguenti:
Parare
È una tecnica di difesa di base in cui lo schermidore deve bloccare l'arma dell'avversario mentre sta attaccando o si prepara ad attaccare deviando la lama dell'attaccante per colpire l'area valida (Spada) o impedirgli di segnare un diritto di traiettoria (sciabola e fioretto) . Questo è per lo più seguito da una risposta del difensore.
Parata circolare
Si fa ruotando la spada in modo circolare per afferrare la punta dell'arma dell'attaccante e per lo più seguita per deviare un disimpegno effettuato dall'attaccante.
Contrattacco
Una tecnica di scherma di base per attaccare il tuo attaccante mentre generalmente si allontana dalla direzione di attacco degli avversari. È principalmente seguito nella scherma della spada e viene segnato contro il braccio dell'avversario.
Punto in linea
Si ottiene estendendo il braccio e l'arma verso l'area bersaglio dell'attaccante. In caso di fioretto o sciabola, dà una priorità se viene estesa prima che l'attaccante avanzi di affondo lontano. Quando destinato a un colpo difensivo, l'attaccante deve disturbare l'arma per riprendere la priorità. Se l'attaccante non riesce a disturbarlo, si trasforma in un contrattacco se l'attaccante non è in grado di gestire il diritto di precedenza. In caso di Spada in quanto non vi è diritto di precedenza, la difesa può segnare un doppio tocco e guadagnare un colpo a ciascuno schermidore.