Scherma - Regole
Ambiente di gioco
Una partita di scherma si svolge su un strip o piste. La larghezza della pista dovrebbe essere compresa tra 1,2 e 2 metri e l'altezza dovrebbe essere lunga 14 metri. Due metri su entrambi i lati del punto medio, ci sono due linee chiamate linee en-garde dove gli schermitori iniziano prima dell'incontro. Ci sono anche due linee di avvertimento su due metri su entrambe le estremità della striscia per consentire a uno schermidore che è fuori dallo spazio mentre si ritira dalla striscia segna un punto all'avversario.
Partecipanti
Tre persone sono coinvolte nel gioco: due schermitori e l'arbitro. L'arbitro si trova a lato della striscia. Prima della partita, i giocatori devono salutarsi a vicenda negando che può portare alla squalifica dello schermidore. Dopo il saluto, l'arbitro chiama "Engarde" mentre i giocatori si preparano a posizionare il piede anteriore dietro la linea di guardia e le armi, in caso di Foil, in linea sixte, chiamata ancheon guardposizione. Dopo di che l'arbitro chiama "pronto?" e poi "play", e l'incontro inizia.
Un arbitro può interrompere una partita durante un colpo, un rigore o quando i giocatori entrano in passività chiamando "Halt!" Una volta che il punto è stato assegnato dopo un colpo, gli schermitori tornano dietro la linea di engarde e il gioco viene ripreso dall'arbitro.
Eventi di squadra
In caso di eventi di squadra, una squadra di schermitori è composta da quattro giocatori in cui il 4 ° giocatore funge da supplente, ma una volta aggiunti nel gioco non possono più abbandonare e l'avversario deve sapere della sostituzione prima del primo turno. Vengono giocate in totale nove partite tra di loro ciascuna composta da 5 punti in cui ogni partita ha una durata di 3 minuti. In una partita, le partite vengono giocate come uno contro uno, in cui un giocatore di una squadra compete con un altro della squadra avversaria. Il punteggio massimo della squadra vince l'incontro. In caso di parità, si svolgono i turni di spareggio.
Sanzioni
Nella scherma sono presenti tre diversi tipi di carte penalizzate o bandiere. Uno schermidore viene penalizzato con un cartellino giallo viene ammonito ma non viene intrapresa alcuna azione. Se uno schermidore riceve un cartellino rosso, viene assegnato un punto all'avversario. In caso di carta nera, un giocatore viene espulso dal torneo o sospeso da partite future in caso di gravi infrazioni.
Esistono diversi tipi di reati. L'infrazione del gruppo uno include il ritardo dell'incontro o il contatto fisico con l'avversario. Un tale giocatore riceve un cartellino giallo. Il reato del gruppo due include violenza o comportamento offensivo. Un tale giocatore viene premiato con un cartellino rosso. Il reato del Gruppo tre include disturbare l'ordine dell'incontro come falsificare intenzionalmente i segni di ispezione sulle attrezzature. Un tale giocatore viene premiato con un cartellino rosso. Altri reati del gruppo 3 includono reati gravi come il doping o la frode o il mancato rispetto dei protocolli. Un tale giocatore viene premiato con una carta nera.