JOGL - Forme predefinite
Nei capitoli precedenti abbiamo imparato come disegnare una forma come linea, triangolo, rombo usando JOGL. Tracciamo linee passando un campo predefinito,Gl_linesal metodo glBegin () .
Altro che GL_LINES, il glBegin()il metodo accetta altri otto parametri. Puoi usarli per disegnare forme diverse. Questi vengono utilizzati allo stesso modo di GL_LINES.
La tabella seguente mostra il file glBegin() parametri del metodo insieme alla loro descrizione -
Suor n | Parametri e descrizione |
---|---|
1 | GL_LINES Crea ogni coppia di vertici come segmento di linea indipendente. |
2 | GL_LINE_STRIP Disegna un gruppo connesso di segmenti di linea dal primo all'ultimo vertice. |
3 | GL_LINE_LOOP Disegna un gruppo connesso di segmenti di linea dal primo vertice all'ultimo, di nuovo al primo. |
4 | GL_TRIANGLES Tratta ogni terzina di vertici come un triangolo indipendente. |
5 | GL_TRIANGLE_STRIP Disegna un gruppo connesso di triangoli. Viene definito un triangolo per ogni vertice presentato dopo i primi due vertici. |
6 | GL_TRIANGLE_FAN Disegna un gruppo connesso di triangoli. Viene definito un triangolo per ogni vertice presentato dopo i primi due vertici. |
7 | GL_QUADS Tratta ogni gruppo di quattro vertici come un quadrilatero indipendente. |
8 | GL_QUAD_STRIP Disegna un gruppo connesso di quadrilateri. Viene definito un quadrilatero per ogni coppia di vertici presentata dopo la prima coppia. |
9 | GL_POLYGON Disegna un singolo poligono convesso. I vertici 1,…, n definiscono questo poligono. |
Vediamo alcuni esempi di utilizzo di glBegin() parametri.
Programma per disegnare una striscia di linea
import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;
import javax.swing.JFrame;
public class LineStrip implements GLEventListener {
@Override
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin (GL2.GL_LINE_STRIP);
gl.glVertex3f(-0.50f,-0.75f, 0);
gl.glVertex3f(0.7f,0.5f, 0);
gl.glVertex3f(0.70f,-0.70f, 0);
gl.glVertex3f(0f,0.5f, 0);
gl.glEnd();
}
@Override
public void dispose(GLAutoDrawable arg0) {
//method body
}
@Override
public void init(GLAutoDrawable arg0) {
// method body
}
@Override
public void reshape(GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4) {
// method body
}
public static void main(String[] args) {
//getting the capabilities object of GL2 profile
final GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2);
GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);
// The canvas
final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas(capabilities);
LineStrip r = new LineStrip();
glcanvas.addGLEventListener(r);
glcanvas.setSize(400, 400);
//creating frame
final JFrame frame = new JFrame ("LineStrip");
//adding canvas to frame
frame.getContentPane().add(glcanvas);
frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize());
frame.setVisible(true);
}//end of main
}//end of classimport javax.media.opengl.GL2;
Se compili ed esegui il codice sopra, viene generato il seguente output:
Snippet di codice per il metodo display () per disegnare un loop di linea
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin (GL2.GL_LINE_LOOP);
gl.glVertex3f( -0.50f, -0.75f, 0);
gl.glVertex3f(0.7f, .5f, 0);
gl.glVertex3f(0.70f, -0.70f, 0);
gl.glVertex3f(0f, 0.5f, 0);
gl.glEnd();
}
Se sostituisci il file display() metodo di uno qualsiasi dei programmi modello di base con il codice precedente, compilarlo ed eseguirlo, viene generato il seguente output:
Snippet di codice per il metodo display () per disegnare un triangolo utilizzando GL_TRIANGLES
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin(GL2.GL_TRIANGLES); // Drawing Using Triangles
gl.glVertex3f(0.5f,0.7f,0.0f); // Top
gl.glVertex3f(-0.2f,-0.50f,0.0f); // Bottom Left
gl.glVertex3f(0.5f,-0.5f,0.0f); // Bottom Right
gl.glEnd();
}
Se sostituisci il file display() metodo di uno qualsiasi dei programmi modello di base con il codice precedente, compilarlo ed eseguirlo, viene generato il seguente output:
Snippet di codice per il metodo display () per disegnare un triangolo
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin (GL2.GL_TRIANGLE_STRIP);
gl.glVertex3f(0f,0.5f,0);
gl.glVertex3f(-0.50f,-0.75f,0);
gl.glVertex3f(0.28f,0.06f,0);
gl.glVertex3f(0.7f,0.5f,0);
gl.glVertex3f(0.7f,-0.7f,0);
gl.glEnd();
}
Se sostituisci il file display() metodo di uno qualsiasi dei programmi modello di base con il codice sopra, compilarlo ed eseguirlo, viene generato il seguente output:
Snippet di codice per il metodo display () per disegnare un quadrilatero
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin(GL2.GL_QUADS);
gl.glVertex3f( 0.0f,0.75f,0);
gl.glVertex3f(-0.75f,0f,0);
gl.glVertex3f(0f,-0.75f,0);
gl.glVertex3f(0.75f,0f,0);
gl.glEnd();
}
Se sostituisci il file display() metodo di uno qualsiasi dei programmi modello di base con il codice precedente, compilarlo ed eseguirlo, viene generato il seguente output:
Snippet di codice per il metodo display () per disegnare un poligono
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin(GL2.GL_POLYGON);
gl.glVertex3f(0f,0.5f,0f);
gl.glVertex3f(-0.5f,0.2f,0f);
gl.glVertex3f(-0.5f,-0.2f,0f);
gl.glVertex3f(0f,-0.5f,0f);
gl.glVertex3f(0f,0.5f,0f);
gl.glVertex3f(0.5f,0.2f,0f);
gl.glVertex3f(0.5f,-0.2f,0f);
gl.glVertex3f(0f,-0.5f,0f);
gl.glEnd();
}
Se sostituisci display() metodo di uno qualsiasi dei programmi modello di base con il codice precedente, compilarlo ed eseguirlo, viene generato il seguente output: