Suor n Valore stringa predefinito (nome interfaccia) e descrizione
1

GL2

Questa interfaccia contiene tutti i metodi OpenGL [1.0… 3.0] così come la maggior parte delle sue estensioni definite al momento di questa specifica.

2

GLES1

Questa interfaccia contiene tutti i metodi OpenGL ES [1.0 ... 1.1] così come la maggior parte delle sue estensioni definite al momento di questa specifica.

3

GLES2

Questa interfaccia contiene tutti i metodi OpenGL ES 2.0 e la maggior parte delle sue estensioni definite al momento di questa specifica.

4

GLES3

Questa interfaccia contiene tutti i metodi OpenGL ES 3.0 e la maggior parte delle sue estensioni definite al momento di questa specifica.

5

GL2ES1

Questa interfaccia contiene il sottoinsieme comune di GL2 e GLES1.

6

GL2ES2

Questa interfaccia contiene il sottoinsieme comune di GL3, GL2 e GLES2.

7

GL2GL3

Questa interfaccia contiene il sottoinsieme comune del core GL3 (OpenGL 3.1+) e GL2.

8

GL3

Questa interfaccia contiene tutti i metodi principali di OpenGL [3.1 ... 3.3] così come la maggior parte delle sue estensioni definite al momento di questa specifica.

9

GL3bc

Questa interfaccia contiene tutti i metodi di compatibilità OpenGL [3.1 ... 3.3] , così come la maggior parte delle sue estensioni definite al momento di questa specifica.

10

GL3ES3

Questa interfaccia contiene il sottoinsieme comune del core GL3 (OpenGL 3.1+) e GLES3 (OpenGL ES 3.0).

11

GL4

Questa interfaccia contiene tutti i metodi principali di OpenGL [4.0 ... 4.3] , così come la maggior parte delle sue estensioni definite al momento di questa specifica.

12

GL4bc

Questa interfaccia contiene tutti i profili di compatibilità OpenGL [4.0 ... 4.3] , così come la maggior parte delle sue estensioni definite al momento di questa specifica.

13

GL4ES3

Interfaccia contenente il sottoinsieme comune del core GL4 (OpenGL 4.0+) e GLES3 (OpenGL ES 3.0).

Sr.No. Parametro e descrizione
1

GL_AMBIENT

Contiene i parametri che specificano l'intensità ambientale della luce.

2

GL_DIFFUSE

Contiene i parametri che specificano l'intensità diffusa della luce.

3

GL_SPECULAR

Contiene i parametri che specificano l'intensità speculare della luce.

4

GL_POSITION

Contiene quattro valori interi o in virgola mobile che specificano la posizione della luce in coordinate di oggetti omogenee.

5

GL_SPOT_DIRECTION

Contiene parametri che specificano la direzione della luce in coordinate di oggetti omogenee.

6

GL_SPOT_EXPONENT

I suoi parametri specificano la distribuzione dell'intensità della luce.

7

GL_SPOT_CUTOFF

L'unico parametro di questo specifica l'angolo massimo di diffusione della luce.

8

GL_CONSTANT_ATTENUATION or GL_LINEAR_ATTENUATION or GL_QUADRATIC_ATTENUATION

È possibile utilizzare uno qualsiasi di questi fattori di attenuazione, rappresentato da un singolo valore.