Suor n | Valore stringa predefinito (nome interfaccia) e descrizione |
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1 | GL2 Questa interfaccia contiene tutti i metodi OpenGL [1.0… 3.0] così come la maggior parte delle sue estensioni definite al momento di questa specifica. |
2 | GLES1 Questa interfaccia contiene tutti i metodi OpenGL ES [1.0 ... 1.1] così come la maggior parte delle sue estensioni definite al momento di questa specifica. |
3 | GLES2 Questa interfaccia contiene tutti i metodi OpenGL ES 2.0 e la maggior parte delle sue estensioni definite al momento di questa specifica. |
4 | GLES3 Questa interfaccia contiene tutti i metodi OpenGL ES 3.0 e la maggior parte delle sue estensioni definite al momento di questa specifica. |
5 | GL2ES1 Questa interfaccia contiene il sottoinsieme comune di GL2 e GLES1. |
6 | GL2ES2 Questa interfaccia contiene il sottoinsieme comune di GL3, GL2 e GLES2. |
7 | GL2GL3 Questa interfaccia contiene il sottoinsieme comune del core GL3 (OpenGL 3.1+) e GL2. |
8 | GL3 Questa interfaccia contiene tutti i metodi principali di OpenGL [3.1 ... 3.3] così come la maggior parte delle sue estensioni definite al momento di questa specifica. |
9 | GL3bc Questa interfaccia contiene tutti i metodi di compatibilità OpenGL [3.1 ... 3.3] , così come la maggior parte delle sue estensioni definite al momento di questa specifica. |
10 | GL3ES3 Questa interfaccia contiene il sottoinsieme comune del core GL3 (OpenGL 3.1+) e GLES3 (OpenGL ES 3.0). |
11 | GL4 Questa interfaccia contiene tutti i metodi principali di OpenGL [4.0 ... 4.3] , così come la maggior parte delle sue estensioni definite al momento di questa specifica. |
12 | GL4bc Questa interfaccia contiene tutti i profili di compatibilità OpenGL [4.0 ... 4.3] , così come la maggior parte delle sue estensioni definite al momento di questa specifica. |
13 | GL4ES3 Interfaccia contenente il sottoinsieme comune del core GL4 (OpenGL 4.0+) e GLES3 (OpenGL ES 3.0). |
Sr.No. | Parametro e descrizione |
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1 | GL_AMBIENT Contiene i parametri che specificano l'intensità ambientale della luce. |
2 | GL_DIFFUSE Contiene i parametri che specificano l'intensità diffusa della luce. |
3 | GL_SPECULAR Contiene i parametri che specificano l'intensità speculare della luce. |
4 | GL_POSITION Contiene quattro valori interi o in virgola mobile che specificano la posizione della luce in coordinate di oggetti omogenee. |
5 | GL_SPOT_DIRECTION Contiene parametri che specificano la direzione della luce in coordinate di oggetti omogenee. |
6 | GL_SPOT_EXPONENT I suoi parametri specificano la distribuzione dell'intensità della luce. |
7 | GL_SPOT_CUTOFF L'unico parametro di questo specifica l'angolo massimo di diffusione della luce. |
8 | GL_CONSTANT_ATTENUATION or GL_LINEAR_ATTENUATION or GL_QUADRATIC_ATTENUATION È possibile utilizzare uno qualsiasi di questi fattori di attenuazione, rappresentato da un singolo valore. |