WML - Eventi
Un evento nel linguaggio ordinario può essere definito come qualcosa che è accaduto. In programmazione, eventè identico nel significato, ma con una grande differenza. Quando succede qualcosa in un sistema informatico, il sistema stesso deve farlo(1) rileva che è successo qualcosa e (2) sapere cosa fare al riguardo.
Il linguaggio WML supporta anche gli eventi ed è possibile specificare un'azione da intraprendere ogni volta che si verifica un evento. Questa azione potrebbe essere in termini di WMLScript o semplicemente in termini di WML.
WML supporta i seguenti quattro tipi di eventi:
onenterbackward : questo evento si verifica quando l'utente colpisce una carta con i normali mezzi di navigazione all'indietro. Cioè, l'utente preme il tasto Indietro su una carta successiva e torna a questa carta nella pila della cronologia.
onenterforward : questo evento si verifica quando l'utente colpisce una carta con i normali mezzi di navigazione in avanti.
onpick : è più simile a un attributo ma viene utilizzato come un evento. Questo evento si verifica quando un elemento di un elenco di selezione viene selezionato o deselezionato.
ontimer : questo evento viene utilizzato per attivare un evento dopo un determinato periodo di tempo.
Questi nomi di eventi fanno distinzione tra maiuscole e minuscole e devono essere minuscoli.
Elemento <onevent> WML:
I tag <onevent> ... </onevent> vengono utilizzati per creare gestori di eventi. Il suo utilizzo assume la forma seguente:
<onevent type="event_type">
A task to be performed.
</onevent>
Puoi utilizzare go, prev o refresh task all'interno dei tag <onevent> ... </onevent> per un evento.
L'elemento <onevent> supporta i seguenti attributi:
Attributo | Valore | Descrizione |
---|---|---|
genere |
|
Definisce un tipo di evento avvenuto. |
classe | dati di classe | Imposta un nome di classe per l'elemento. |
id | ID elemento | Un ID univoco per l'elemento. |
Di seguito è riportato l'esempio che mostra l'utilizzo dell'elemento <onevent>. In questo esempio, ogni volta che provi a tornare dalla seconda carta alla prima cartaonenterbackwardsi verifica che ti sposta alla carta numero tre. Copia e incolla questo programma e prova a giocarci.
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.2//EN"
"http://www.wapforum.org/DTD/wml12.dtd">
<wml>
<onevent type="onenterbackward">
<go href="#card3"/>
</onevent>
<card id="card1" title="Card 1">
<p>
<anchor>
<go href="#card2"/>
Go to card 2
</anchor>
</p>
</card>
<card id="card2" title="Card 2">
<p>
<anchor>
<prev/>
Going backwards
</anchor>
</p>
</card>
<card id="card3" title="Card 3">
<p>
Hello World!
</p>
</card>
</wml>