Creatività assistita dal computer

Le tecniche di supporto computerizzate per stimolare il processo creativo umano hanno un obiettivo immediato e pragmatico, che è l'implementazione di modelli computazionali (software per computer) per migliorare e organizzare idee per il lavoro creativo.

Sono usati più frequentemente in:

  • Pianificazione della ricerca
  • Design del prodotto
  • Acquisizione della conoscenza
  • Il processo decisionale
  • Motivazione, ecc.

Possiamo distinguere gruppi di tecniche di creatività computerizzata, come modelli AI, sistemi di Idea Processors e sistemi di visualizzazione e grafici.

Modelli di intelligenza artificiale

Dal momento dell'invenzione dei computer o delle macchine, gli esseri umani hanno sviluppato la potenza dei sistemi informatici in termini di diversi domini di lavoro, aumentando la velocità e riducendo le dimensioni rispetto al tempo, in modo che la loro capacità di eseguire vari compiti cresca in modo esponenziale.

L'intelligenza artificiale (AI) persegue la tecnologia per creare computer o macchine intelligenti come gli esseri umani. L'intelligenza artificiale è un modo per far pensare in modo intelligente un computer o un robot controllato dal computer, proprio come pensano gli esseri umani intelligenti.

L'intelligenza artificiale viene implementata dopo aver compreso come il cervello umano pensa, apprende, decide e lavora mentre cerca di risolvere un problema, quindi utilizza queste analisi per sviluppare software e sistemi intelligenti.

Di seguito sono menzionati alcuni programmi di creatività basati sull'intelligenza artificiale:

  • Il Copycat Program che può cercare analogie in stringhe alfabetiche.

  • Il EURISKO Program utilizza un processo esplorativo in una serie di domini.

  • Il AARON Program per esplorare i disegni al tratto in vari stili e colorazioni.

  • Il BACON Program della creatività esplorativa può modellare la scoperta scientifica.

L'intelligenza artificiale è stata dominante in vari campi come strategic gaming. Ad esempio:

  • Chess
  • Poker
  • Tic-tac-toe, ecc.

Nei giochi sopra menzionati, le macchine possono pensare a un gran numero di possibili posizioni basate su heuristic knowledge.

La più grande applicazione dell'intelligenza artificiale è stata in vision systemsche capiscono, interpretano e comprendono l'input visivo sul computer. Per esempio,

  • UN spying airplane scatta fotografie, che vengono utilizzate per ricavare informazioni spaziali o mappa delle aree.

  • I medici utilizzano un sistema clinico esperto per diagnosticare il paziente.

  • Per quanto riguarda la legge e l'ordine, la polizia utilizza un software per computer in grado di riconoscere il volto del criminale con il ritratto memorizzato realizzato dall'artista forense.

  • Speech recognition robots sono diventati così avanzati oggigiorno da poter gestire diversi accenti, parole gergali, rumore in sottofondo, cambiamenti nel rumore umano dovuto al freddo, ecc.

Ora abbiamo robot che possono anche utilizzare un file handwriting recognition software per leggere il testo scritto su carta con una penna, riconoscere la forma delle lettere e convertirlo in testo in formato soft copy.