Introduzione agli spazi colore
In questo tutorial parleremo degli spazi colore.
Cosa sono gli spazi colore?
Gli spazi colore sono diversi tipi di modalità colore, utilizzati nell'elaborazione delle immagini e nei segnali e nel sistema per vari scopi. Alcuni degli spazi colore comuni sono:
- RGB
- CMY’K
- Y’UV
- YIQ
- Y’CbCr
- HSV
RGB
RGB è lo spazio colore più utilizzato e ne abbiamo già discusso nei tutorial precedenti. RGB sta per rosso verde e blu.
Ciò che afferma il modello RGB, che ogni immagine a colori è in realtà formata da tre immagini diverse. Immagine rossa, immagine blu e immagine nera. Una normale immagine in scala di grigi può essere definita da una sola matrice, ma un'immagine a colori è in realtà composta da tre diverse matrici.
Matrice dell'immagine a un colore = matrice rossa + matrice blu + matrice verde
Questo può essere visto meglio in questo esempio di seguito.
Applicazioni di RGB
Le applicazioni comuni del modello RGB sono
- Tubo a raggi catodici (CRT)
- Display a cristalli liquidi (LCD)
- Schermo al plasma o display a LED come un televisore
- Un monitor di elaborazione o uno schermo di grandi dimensioni
CMYK
Conversione da RGB a CMY
La conversione da RGB a CMY viene eseguita utilizzando questo metodo.
Considera di avere un'immagine a colori, significa che hai tre diversi array di ROSSO, VERDE e BLU. Ora, se vuoi convertirlo in CMY, ecco cosa devi fare. Devi sottrarlo per il numero massimo di livelli - 1. Ciascuna matrice viene sottratta e la rispettiva matrice CMY viene riempita con il risultato.
Y'UV
Y'UV definisce uno spazio colore in termini di una componente luma (Y ') e due componenti di crominanza (UV). Il modello di colore Y'UV viene utilizzato nei seguenti standard video a colori compositi.
NTSC (National Television System Committee)
PAL (Phase Alternating Line)
SECAM (Sequential couleur a amemoire, francese per "colore sequenziale con memoria)
Y'CbCr
Il modello di colore Y'CbCr contiene Y ', il componente luma e cb e cr sono i componenti crominanza differenza blu e differenza rosso.
Non è uno spazio colore assoluto. Viene utilizzato principalmente per i sistemi digitali
Le sue applicazioni comuni includono la compressione JPEG e MPEG.
Y'UV è spesso usato come termine per Y'CbCr, tuttavia sono formati completamente diversi. La differenza principale tra questi due è che il primo è analogico mentre il secondo è digitale.